hektor8989
-
Публикаций
40 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Сообщения, опубликованные hektor8989
-
-
53 минуты назад, IIoIIPbIryH сказал:LoginHostname
LoginHost
По дефолту оставить попробуй.
не помогает
-
ребята помогите пожалуйста
не могу зайти в игру l2jacis
login server
#============================================================= # Loginserver #============================================================= # This is transmitted to the clients, so it has to be an IP or resolvable hostname Hostname = 77.139.81.244 # Bind ip of the LoginServer, use * to bind on all available IPs LoginserverHostname = * LoginserverPort = 2106 # The Loginserver host and port. LoginHostname = 192.168.1.18 LoginPort = 9014 # How many times you can provide an invalid account/pass before the IP gets banned LoginTryBeforeBan = 3 # Time you won't be able to login back again after LoginTryBeforeBan tries to login. Provide a value in seconds. Default 10min. (600) LoginBlockAfterBan = 600 # If set to true, any GameServer can register on your login's free slots AcceptNewGameServer = False # If false, the licence (after the login) will not be shown. Default : true. ShowLicence = True
game server
# ================================================================ # Gameserver setting # ================================================================ # This is transmitted to the clients, so it has to be an IP or resolvable hostname. If this ip is resolvable by Login just leave * Hostname = 77.139.81.244 # Bind ip of the gameserver, use * to bind on all available IPs. GameserverHostname = * GameserverPort = 7777 # The Loginserver host and port. LoginHost = 192.168.1.18 LoginPort = 9014 # This is the server id that the gameserver will request. RequestServerID = 1 # If set to true, the login will give an other id to the server (if the requested id is already reserved). AcceptAlternateID = True
в l2.ini
ServerAddr=77.139.81.244
-
54 минуты назад, MrShyr сказал:/data/xml/npcs
спасибо,
<drop itemid="5523" min="1" max="1" chance="3164"/>
если я хочу чтобы был 100 процентный шанс
сколько мне надо писать ?
-
ребята помогите пожалуйста где я могу изменить drop с моба на l2jacis ?
захожу в игру могу только посмотреть droplist
-
2 минуты назад, MeRDox сказал:какой смысл делать декомпил, если исходники есть в общем доступе?
где я могу это найти ?
-
ребята помогите пожалуйста
хочу изменить цену при удалении augment
делаю компиляцию выдает ошибку сборка l2jacis
d:\compile>javac -classpath l2jserver.jar -Xlint:unchecked RequestConfirmCancelItem.java RequestConfirmCancelItem.java:39: error: ')' expected /* 39 */ switch (1.$SwitchMap$net$sf$l2j$gameserver$model$item$type$CrystalType[item.getItem().getCrystalType().ordinal()]) ^ RequestConfirmCancelItem.java:39: error: case, default, or '}' expected /* 39 */ switch (1.$SwitchMap$net$sf$l2j$gameserver$model$item$type$CrystalType[item.getItem().getCrystalType().ordinal()]) ^ RequestConfirmCancelItem.java:39: error: case, default, or '}' expected /* 39 */ switch (1.$SwitchMap$net$sf$l2j$gameserver$model$item$type$CrystalType[item.getItem().getCrystalType().ordinal()]) ^ RequestConfirmCancelItem.java:39: error: case, default, or '}' expected /* 39 */ switch (1.$SwitchMap$net$sf$l2j$gameserver$model$item$type$CrystalType[item.getItem().getCrystalType().ordinal()]) ^ RequestConfirmCancelItem.java:39: error: case, default, or '}' expected /* 39 */ switch (1.$SwitchMap$net$sf$l2j$gameserver$model$item$type$CrystalType[item.getItem().getCrystalType().ordinal()]) ^ RequestConfirmCancelItem.java:39: error: case, default, or '}' expected /* 39 */ switch (1.$SwitchMap$net$sf$l2j$gameserver$model$item$type$CrystalType[item.getItem().getCrystalType().ordinal()]) ^ RequestConfirmCancelItem.java:39: error: case, default, or '}' expected /* 39 */ switch (1.$SwitchMap$net$sf$l2j$gameserver$model$item$type$CrystalType[item.getItem().getCrystalType().ordinal()]) ^ RequestConfirmCancelItem.java:39: error: case, default, or '}' expected /* 39 */ switch (1.$SwitchMap$net$sf$l2j$gameserver$model$item$type$CrystalType[item.getItem().getCrystalType().ordinal()]) ^ RequestConfirmCancelItem.java:39: error: case, default, or '}' expected /* 39 */ switch (1.$SwitchMap$net$sf$l2j$gameserver$model$item$type$CrystalType[item.getItem().getCrystalType().ordinal()]) ^ RequestConfirmCancelItem.java:39: error: case, default, or '}' expected /* 39 */ switch (1.$SwitchMap$net$sf$l2j$gameserver$model$item$type$CrystalType[item.getItem().getCrystalType().ordinal()]) ^ RequestConfirmCancelItem.java:39: error: case, default, or '}' expected /* 39 */ switch (1.$SwitchMap$net$sf$l2j$gameserver$model$item$type$CrystalType[item.getItem().getCrystalType().ordinal()]) ^ RequestConfirmCancelItem.java:39: error: case, default, or '}' expected /* 39 */ switch (1.$SwitchMap$net$sf$l2j$gameserver$model$item$type$CrystalType[item.getItem().getCrystalType().ordinal()]) ^ RequestConfirmCancelItem.java:39: error: case, default, or '}' expected /* 39 */ switch (1.$SwitchMap$net$sf$l2j$gameserver$model$item$type$CrystalType[item.getItem().getCrystalType().ordinal()]) ^ RequestConfirmCancelItem.java:39: error: case, default, or '}' expected /* 39 */ switch (1.$SwitchMap$net$sf$l2j$gameserver$model$item$type$CrystalType[item.getItem().getCrystalType().ordinal()]) ^ RequestConfirmCancelItem.java:39: error: case, default, or '}' expected /* 39 */ switch (1.$SwitchMap$net$sf$l2j$gameserver$model$item$type$CrystalType[item.getItem().getCrystalType().ordinal()]) ^ RequestConfirmCancelItem.java:39: error: case, default, or '}' expected /* 39 */ switch (1.$SwitchMap$net$sf$l2j$gameserver$model$item$type$CrystalType[item.getItem().getCrystalType().ordinal()]) ^ RequestConfirmCancelItem.java:39: error: case, default, or '}' expected /* 39 */ switch (1.$SwitchMap$net$sf$l2j$gameserver$model$item$type$CrystalType[item.getItem().getCrystalType().ordinal()]) ^ RequestConfirmCancelItem.java:40: error: case, default, or '}' expected /* */ { ^ 18 errors
/* */ package net.sf.l2j.gameserver.network.clientpackets; /* */ /* */ import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.Player; /* */ import net.sf.l2j.gameserver.model.item.instance.ItemInstance; /* */ import net.sf.l2j.gameserver.model.itemcontainer.PcInventory; /* */ import net.sf.l2j.gameserver.network.L2GameClient; /* */ import net.sf.l2j.gameserver.network.SystemMessageId; /* */ import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.ExConfirmCancelItem; /* */ /* */ public final class RequestConfirmCancelItem /* */ extends L2GameClientPacket /* */ { /* */ private int _objectId; /* */ /* */ protected void readImpl() /* */ { /* 15 */ this._objectId = readD(); /* */ } /* */ /* */ protected void runImpl() /* */ { /* 21 */ Player activeChar = ((L2GameClient)getClient()).getActiveChar(); /* 22 */ if (activeChar == null) { /* 23 */ return; /* */ } /* 25 */ ItemInstance item = activeChar.getInventory().getItemByObjectId(this._objectId); /* 26 */ if (item == null) { /* 27 */ return; /* */ } /* 29 */ if (item.getOwnerId() != activeChar.getObjectId()) { /* 30 */ return; /* */ } /* 32 */ if (!item.isAugmented()) /* */ { /* 34 */ activeChar.sendPacket(SystemMessageId.AUGMENTATION_REMOVAL_CAN_ONLY_BE_DONE_ON_AN_AUGMENTED_ITEM); /* 35 */ return; /* */ } /* 38 */ int price = 0; /* 39 */ switch (1.$SwitchMap$net$sf$l2j$gameserver$model$item$type$CrystalType[item.getItem().getCrystalType().ordinal()]) /* */ { /* */ case 1: /* 42 */ if (item.getCrystalCount() < 1720) { /* 43 */ price = 95000; /* 44 */ } else if (item.getCrystalCount() < 2452) { /* 45 */ price = 150000; /* */ } else { /* 47 */ price = 210000; /* */ } /* 48 */ break; /* */ case 2: /* 51 */ if (item.getCrystalCount() < 1746) { /* 52 */ price = 240000; /* */ } else { /* 54 */ price = 270000; /* */ } /* 55 */ break; /* */ case 3: /* 58 */ if (item.getCrystalCount() < 2160) { /* 59 */ price = 330000; /* 60 */ } else if (item.getCrystalCount() < 2824) { /* 61 */ price = 390000; /* */ } else { /* 63 */ price = 420000; /* */ } /* 64 */ break; /* */ case 4: /* 67 */ price = 100; /* 68 */ break; /* */ default: /* 71 */ return; /* */ } /* 74 */ activeChar.sendPacket(new ExConfirmCancelItem(item, price)); /* */ } /* */ } /* Location: D:\compile\ * Qualified Name: net.sf.l2j.gameserver.network.clientpackets.RequestConfirmCancelItem * JD-Core Version: 0.7.0.1 */
какая ошибка в этой строке ?
switch (1.$SwitchMap$net$sf$l2j$gameserver$model$item$type$CrystalType[item.getItem().getCrystalType().ordinal()])
-
-
ребята помогите пожалуйста
где мне изменить время бафв l2jacis.
захожу в gameserver\data\xml\skills меняю time="3600" и нечего,
<skill id="1077" levels="3" name="Focus" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" > <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 5 8 10 </table> <table name="#mpConsume"> 18 31 38 </table> <table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table> <table name="#aggro"> 243 418 495 </table> <table name="#stackOrder"> 1 2 3 </table> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/> <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="reuseDelay" val="6000"/> <set name="hitTime" val="4000"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="400"/> <set name="effectRange" val="900"/> <set name="aggroPoints" val="#aggro"/> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/> <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume"/> <for> <effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="critical_prob_up"> <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" /> </effect> </for> <enchant1for> <effect name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="3" stackType="critical_prob_up"> <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" /> </effect> </enchant1for> </skill>
захожу в gameserver\config npcs.properties
#============================================================= # Buffer #============================================================= # Maximum number of available schemes per player. BufferMaxSchemesPerChar = 4 # Maximum number of buffs per scheme. BufferMaxSkillsPerScheme = 36 # Static cost of buffs ; override skills price if different of -1. BufferStaticCostPerBuff = -1 # The list of buffs, under a skillId,buffPrice,groupType format. BufferBuffs = 264,0,Songs;265,0,Songs;266,0,Songs;267,0,Songs;268,0,Songs;269,0,Songs;270,0,Songs;304,0,Songs;305,0,Songs;306,0,Songs;308,0,Songs;349,0,Songs;363,0,Songs;364,0,Songs;271,0,Dances;272,0,Dances;273,0,Dances;274,0,Dances;275,0,Dances;276,0,Dances;277,0,Dances;309,0,Dances;310,0,Dances;311,0,Dances;1002,0,Warcryer;1006,0,Warcryer;1007,0,Warcryer;1009,0,Warcryer;1308,0,Warcryer;1309,0,Warcryer;1310,0,Warcryer;1362,0,Warcryer;1390,0,Warcryer;1391,0,Warcryer;1413,0,Warcryer;1416,0,Overlord;1003,0,Overlord;1004,0,Overlord;1005,0,Overlord;1008,0,Overlord;1249,0,Overlord;1364,0,Overlord;1365,0,Overlord;1032,0,Prophet;1033,0,Prophet;1035,0,Prophet;1036,0,Prophet;1040,0,Prophet;1043,0,Prophet;1044,0,Prophet;1045,0,Prophet;1048,0,Prophet;1059,0,Shillen_Elder;1062,0,Prophet;1068,0,Prophet;1073,0,Elder;1077,0,Shillen_Elder;1078,0,Shillen_Elder;1085,0,Prophet;1086,0,Prophet;1087,0,Elder;1182,0,Elder;1189,0,Shillen_Elder;1191,0,Prophet;1204,0,Prophet;1242,0,Shillen_Elder;1243,0,Prophet;1259,0,Elder;1268,0,Shillen_Elder;1303,0,Shillen_Elder;1304,0,Elder;1352,0,Elder;1353,0,Elder;1354,0,Elder;1388,0,Shillen_Elder;1389,0,Shillen_Elder;1392,0,Prophet;1393,0,Elder;1397,0,Elder;1355,0,Elder;1356,0,Prophet;1357,0,Shillen_Elder;1363,0,Warcryer;1414,0,Overlord # Use: bypass -h npc_%objectId%_bufflist fighter FighterSkillList = 1204;1045;1068;1040;1035;1086;1242;1268;1036;1240;1077;1087;271;272;274;275;310;264;266;267;268;269;270;304;305;349;364;1388;1363;4699;1393;1392;1352;1353;1354;306;1259;1182;1189;1191 # Use: bypass -h npc_%objectId%_bufflist mage MageSkillList = 1204;1048;1045;1040;1035;1085;1303;1243;1304;1036;1087;1059;1078;1062;273;365;1393;1392;1352;1353;1354;307;309;306;308;1259;1182;1191;1033;1391;1363;264;266;267;268;270;304;349;4703;276 # The list of buffs, under a skillId,buffPrice,groupType format. BufferBuffs = 264,0,Songs;265,0,Songs;266,0,Songs;267,0,Songs;268,0,Songs;269,0,Songs;270,0,Songs;304,0,Songs;305,0,Songs;306,0,Songs;308,0,Songs;349,0,Songs;363,0,Songs;364,0,Songs;271,0,Dances;272,0,Dances;273,0,Dances;274,0,Dances;275,0,Dances;276,0,Dances;277,0,Dances;309,0,Dances;310,0,Dances;311,0,Dances;307,0,Dances;365,0,Dances;1002,0,Warcryer;1006,0,Warcryer;1007,0,Warcryer;1009,0,Warcryer;1308,0,Warcryer;1309,0,Warcryer;1310,0,Warcryer;1362,0,Warcryer;1390,0,Warcryer;1391,0,Warcryer;1413,0,Warcryer;1416,0,Overlord;1003,0,Overlord;1004,0,Overlord;1005,0,Overlord;1008,0,Overlord;1249,0,Overlord;1364,0,Overlord;1365,0,Overlord;1032,0,Prophet;1033,0,Prophet;1035,0,Prophet;1036,0,Prophet;1040,0,Prophet;1043,0,Prophet;1044,0,Prophet;1045,0,Prophet;1048,0,Prophet;1059,0,Shillen_Elder;1062,0,Prophet;1068,0,Prophet;1073,0,Elder;1077,0,Shillen_Elder;1078,0,Shillen_Elder;1085,0,Prophet;1086,0,Prophet;1087,0,Elder;1182,0,Elder;1189,0,Shillen_Elder;1191,0,Prophet;1204,0,Prophet;1242,0,Shillen_Elder;1243,0,Prophet;1259,0,Elder;1268,0,Shillen_Elder;1303,0,Shillen_Elder;1304,0,Elder;1352,0,Elder;1353,0,Elder;1354,0,Elder;1388,0,Shillen_Elder;1389,0,Shillen_Elder;1392,0,Prophet;1393,0,Elder;1397,0,Elder;1355,0,Elder;4699,0,Elder;4700,0,Elder;4702,0,Elder;4703,0,Elder;1356,0,Prophet;1357,0,Shillen_Elder;1363,0,Warcryer;1414,0,Overlord RestrictUseBufferOnPvPFlag = true RestrictUseBufferInCombat = true VoteBuffItemId = 57 VoteBuffItemCount = 15
захожу в gameserver\config players.properties
#============================================================= # Buffs config #============================================================= # Maximum number of buffs. # Remember that Divine Inspiration will give 4 additional buff slots on top of the number specified. # Default: 20 MaxBuffsAmount = 50 # Store buffs/debuffs on user logout? StoreSkillCooltime = True
-
подскажите пожалуйста
как добавить оружия и аксессуаров на l2jacis
-
подскажите пожалуйста
GameServer выдаёт ошибку
Error occurred during initialization of VM
Could not reserve enough space for 2097152KB object heapServer have terminated abnormaly.
Server terminated.Press any key to continue . . .
-
подскажите пожалуйста в чем ошибка
сборка: frozen
# Automatic Vote Reward SystemVoteRewardSystem= trueVotesRequiredForReward = 5VotesSystemInitialDelay= 60VotesSystemStepDelay= 200VotesRewards= 4358,3;#Leave empty to disable one site#if you need just one of theseVotesSiteHopZoneUrl= http://vgw.hopzone.net/site/vote/100063/1VotesSiteTopZoneUrl= http://l2topzone.com/vote/id/12547ServerWebSite= http://L2-memories.tkа когда включаю gameserver он пишетserver hopzone is offline or something is wrong in linkкогда нажимаю на кнопку vote hopzone через сайт перехожу по этой ссылкеvgw.hopzone.net/site/vote/100063/1на голосование на мой сервера когда я проста копирую эту ссылку vgw.hopzone.net/site/vote/100063/1и вставляю в новую вкладку то перехожу на обычный сайт hopezone.net -
Какая сборка ? Во многих сборках в конфигах есть строка.
Запретить такие то бафы
Frozen
-
Frozen
-
подскажите пожалуйстагде и как можно запретить баффером делать резист бафф
-
подскажите пожалуйстагде и как можно настроить магаMaxMCritRate = 300# MRate = BaseMrate*McritMulDif, default=1McritMulDif = 1# if critical, damage = mcriticalPower*damageMagicCriticalPower=3.0это там стоит но маги очень слабыеснимают по 300 по 400
-
помогите пожалуйста изменить файл
RequestConfirmCancelItem
RequestRefineCancel
заранее спасибо
-
package com.l2jfrozen.gameserver.network.clientpackets; import com.l2jfrozen.gameserver.model.L2World; import com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance.L2ItemInstance; import com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance; import com.l2jfrozen.gameserver.network.L2GameClient; import com.l2jfrozen.gameserver.network.SystemMessageId; import com.l2jfrozen.gameserver.network.serverpackets.ExConfirmCancelItem; import com.l2jfrozen.gameserver.network.serverpackets.SystemMessage; import com.l2jfrozen.gameserver.templates.L2Item; // Referenced classes of package com.l2jfrozen.gameserver.network.clientpackets: // L2GameClientPacket public final class RequestConfirmCancelItem extends L2GameClientPacket { public RequestConfirmCancelItem() { } protected void readImpl() { _itemId = readD(); } protected void runImpl() { L2PcInstance activeChar = ((L2GameClient)getClient()).getActiveChar(); L2ItemInstance item = (L2ItemInstance)L2World.getInstance().findObject(_itemId); if(activeChar == null || item == null) return; if(!item.isAugmented()) { activeChar.sendPacket(new SystemMessage(SystemMessageId.AUGMENTATION_REMOVAL_CAN_ONLY_BE_DONE_ON_AN_AUGMENTED_ITEM)); return; } int price = 0; switch(item.getItem().getItemGrade()) { case 2: // '\002' if(item.getCrystalCount() < 1720) { price = 0x17318; break; } if(item.getCrystalCount() < 2452) price = 0x249f0; else price = 0x33450; break; case 3: // '\003' if(item.getCrystalCount() < 1746) price = 0x3a980; else price = 0x41eb0; break; case 4: // '\004' if(item.getCrystalCount() < 2160) { price = 0x50910; break; } if(item.getCrystalCount() < 2824) price = 0x5f370; else price = 0x668a0; break; case 5: // '\005' price = 0x75300; break; default: return; } activeChar.sendPacket(new ExConfirmCancelItem(_itemId, price)); } public String getType() { return "[C] D0:2D RequestConfirmCancelItem"; } private int _itemId;
открыл RequestConfirmCancelItem, а где изменить цену ?
-
открыл .jar файл через winrarа как мне открыть .class файл
-
у меня такого нету
-
подскажите пожалуйстакак изменить цену на удаление augmentщас цена 420,000 adenaсборка: frozenзаранее спасибо
-
подскажите пожалуйста
1)
как сделать
чтобы secret book of giants были в сумке в одной ячейке
чтобы enchant scroll были в сумке в одной ячейке
чтобы mid/high/top life stone были в сумке в одной ячейке
2)
как убрать с мобов агрессию
а то атакуешь одного и сразу все набрасываются
3)
как сделать чтобы игроки не могли вибрасовать item на пол
сборка frozen
заранее спасибо -
помогите пожалуйста: скачал donate shop
http://l2maxi.ru/java/addons/1794-donat-shop-dlya-servera-interlude.html
Все работаеттам есть кнопка nobles
как можно сделать чтобы в место nobles он делал hero?
сборка frozen
-
пожалуйста помогите
как сделать чтобы геройские оружия (infinity weapon) при заточки меняли цвет
-
так он мне не дает продолжать
поменять цены на clan halls
в Ядро сервера
Опубликовано
подскажите пожалуйста где поменять цены на clan halls