Starko
Постоялец-
Публикаций
129 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Starko
-
я л2топом проверяю Там тоже пишет, что сервак офлайн, а он включен и работает - я так подозреваю что из-за закрытого 7777 порта.
-
Ну в общем я решил всех достать с дебианом... Проверяю на 2ip порты 7777, 3306, 2106 - порты закрыты пишет, ну ок, добавляю правила в iptables: root@Debian-70-wheezy-64-LAMP ~ # iptables --list-rules -P INPUT ACCEPT -P FORWARD ACCEPT -P OUTPUT ACCEPT -A INPUT -p tcp -m tcp --dport 2106 -j ACCEPT -A INPUT -p tcp -m tcp --dport 3306 -j ACCEPT -A INPUT -p tcp -m tcp --dport 7777 -j ACCEPT -A INPUT -p udp -m udp --dport 7777 -j ACCEPT -A OUTPUT -p udp -m udp --dport 7777 -j ACCEPT -A OUTPUT -p tcp -m tcp --dport 3306 -j ACCEPT -A OUTPUT -p tcp -m tcp --dport 2106 -j ACCEPT -A OUTPUT -p tcp -m tcp --dport 7777 -j ACCEPT Снова проверяю на 2ip порты - всё равно закрыты. Эта система меня троллит (уже от безысходности добавил все что можно, до этого добавлял только INPUT - в принципе разницы нет - как не работало так и не работает)
-
не помогло девать некуда
-
Привет, собственно решил попробовать запустить сборку на Debian, ГС стартанул без ошибок всё ок, а вот логин не запускается со следующей ошибкой: ./loop.sh: 3: [ : 1: unexpected operator ./loop.sh: 3: [ : 1: unexpected operator ./loop.sh: 3: [ : 1: unexpected operator Сам скрипт loop.sh: # !/bin/sh err=1 until [ $err == 0 ]; do java -Dfile.encoding=UTF-8 -Xmx4096m -cp ./login.jar:../libs/* ru.blabla.loginserver.L2LoginServer > log/stdout.log 2>&1 err=$? sleep 10; done start.sh: # !/bin/sh ./loop.sh &
-
Не могу вспомнить просто скилл какой-нибудь, который бы что-то менял от получения урона
-
с триггером не прокатило, скилл вобще пропал сейчас попробую с cancelOnAction="true" upd: Не помогло, ещё варианты есть?
-
Всем привет. Что-то погуглоёбил и не смог найти параметров для отмены действия скилла - атаками. На примере скилла Fake death: <skill id="60" levels="1" name="Fake Death"> <set name="mpConsume" val="200"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="FAKE_DEATH"/> <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/> <for> <effect count="0x7fffffff" name="FakeDeath" time="3" val="30"/> </for> </skill> Т.е. персонажа в фд можно бить, но скилл при этом не отменяет своего действия. Намекните где глянуть, плизики. Кармофилам тыкну плюсик.
-
Зря, он не заслужил
-
Ну тогда люди лишатся клевого квеста и не получат должного саморазвития Намекну, что данные в данной таблице обнуляются (обновляются) только после следующей записи в эту таблицу, т.е. при убийстве другого РБ например, а не только после рестарта.
-
Я ПОБЕДИЛ! Всем спасибо, кто пытался и кто не пытался
-
Ядро не трогал вроде. Пробовал с бекапом старого ядра, та же фигня. Где-то накосячил или в базе или хз даже где. Неужели никто здесь не сталкивался с подобным? Спасайте
-
Ладно пойду посплю, на свежую голову может что вспомню.
-
Не ну во первых я не на столько плох А во вторых в базу то заносится, а вот обнуляется не сразу, а только после рестарта - в том и загвоздка.
-
Собственно проблема в следующем, в мускуле есть таблица raidboss_spawnlist, в ней есть столбец respawn_time, в который записывается время респауна РБ, сразу после его смерти, в формате эпохи юникса. Раньше она работала корректно, т.е. когда время истекало в колонке - значение времени снова менялось на 0, сейчас значения обнуляются только после рестарта, т.е остается юниксовское время. Вопрос: в какой момент я победил сам себя? 5 утра, голова не варит, но покоя нет как в песне прям. Может кто сталкивался? Наведите на мысль, буду благодарен.
-
пришел унижаться за 60 рублей
-
- Реализован класс L2TownPetInstance + sql + config - поподробнее пожалуйста
-
Мы ни на чем и не сходились, чтобы расходиться