Перейти к содержанию

LifeGame32

Постоялец
  • Публикаций

    863
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4
  • Отзывы

    100%

Сообщения, опубликованные LifeGame32


  1.  

    Всем привет, вот столкнулся с такой проблемой что игроков сидящих на оффлайн трейде не засчитывает в онлайн к тем игрокам что в онлайне. Начал писать запрос:

     

    кто подскажет что я здесь прописал не правильно?

     

    в php  я не бум бум

    но  $OFFTRADE = $gdb[$_S]->result($gdb[$_S]->query("SELECT COUNT(*) FROM character_variables WHERE name='offline' and value > 0;"),0);

    вот это offline' and value > 0; 0 - как раз offline


  2. Как сделать респ моба, эпика и тд фиксированным? Хроники ХФ

     

    К примеру рб после убийства появляется только в определенный день и в точное время - Понедельник 20:00.

     

    И такая задача - Нпс спавнится только в воскресенье и в понедельник исчезает до следующего воскресенья.

     

    Есть у кого какие соображения?

    что касаемо java, обычный скрипт  который по настройкам будет спавнить ваших мобов. соображения следующие читайте работу со временем и датой. и смотрите как в вашей сборки создаются потоки.


  3. Вообше я хочу такое сделать на Interlude aCis

    если такое реально!

    PS сори за офтоп не по теме, мж кто знает как в сделать что бы скил

    бафался на пати на клан и альянс. без таргета, масово в радиусе!

    скил типу симфонии. купола

    обычно (l2j)

    for (L2Object ob : L2World.getInstance().getVisibleObjects(activeChar, radius))
    {
    // ну а тут ваши действия
    }

  4. Всем привет. Собственно такой вопрос. Кто настраивал на хрониках high five 5 работу макросов, а именно их влияние на откат скила. Т.е. при заведении скила в макрос дается скилу откат, без учета бафа. Есть ли формула или точные данные сколько должен быть откат или как он считается ? 

     

    Вы розабрались где это правиться ?

    Значит так . При использовании умений с панели или со списка, клиент дает отсечку если умение не готово.  но если умение прописано в макросах (/useskill skillName) то клиент не проверяет умение.

    Правится в ядре сервера. начините от RequestMagicSkillUse и вперед c песней. что за сборки?

    • Upvote 1

  5. подскажите начинающему в созданиях сервера как удолить книги  с монстров

    и так же мидлы  чтоб остались тока топ 76 грейдмидл с тироназавра

    Всегда пишите название сборки!

    Дроп с монстров может быть в .xml  или в базе.

    • Upvote 1

  6. В бафф листе не заменяются бафы а просто накладываются все подряд даже одинаковые. Как исправить? или куда капать?

    и кто до вас её колупал? какого года код?


  7. у меня вотаким акаром выдает 

    можна зделать под каждую профу одельнно

     

    // Active skill spellcraft

    if (getSkillLevel(163) < 1 && (getClassId() == ClassId.mage || getClassId() == ClassId.wizard || getClassId() == ClassId.cleric || getClassId() == ClassId.sorceror || getClassId() == ClassId.necromancer || getClassId() == ClassId.warlock || getClassId() == ClassId.bishop || getClassId() == ClassId.prophet || getClassId() == ClassId.archmage || getClassId() == ClassId.soultaker || getClassId() == ClassId.arcanaLord || getClassId() == ClassId.cardinal || getClassId() == ClassId.hierophant || getClassId() == ClassId.elvenMage || getClassId() == ClassId.elvenWizard || getClassId() == ClassId.spellsinger || getClassId() == ClassId.elementalSummoner || getClassId() == ClassId.oracle || getClassId() == ClassId.elder || getClassId() == ClassId.mysticMuse || getClassId() == ClassId.elementalMaster || getClassId() == ClassId.evaSaint || getClassId() == ClassId.darkMage || getClassId() == ClassId.darkWizard || getClassId() == ClassId.spellhowler || getClassId() == ClassId.phantomSummoner || getClassId() == ClassId.shillienOracle || getClassId() == ClassId.shillienElder || getClassId() == ClassId.stormScreamer || getClassId() == ClassId.spectralMaster || getClassId() == ClassId.shillienSaint || getClassId() == ClassId.orcMage || getClassId() == ClassId.orcShaman || getClassId() == ClassId.overlord || getClassId() == ClassId.warcryer || getClassId() == ClassId.dominator || getClassId() == ClassId.doomcryer) ) {

    L2Skill skill = SkillTable.getInstance().getInfo(163, 1);

    addSkill(skill);

    }

     

    перепишите и никому не показываете.


  8. Благодарю, нашел. Оказывается вообще ничего не прописано дальше 2к+

    А как сделать в игре как на Вашем скрине отображение номера каждой кнопки?

    измененный SysString-..dat просто в описаниях добавлен ид


  9. Прописывал во всех грп файлах нотемнеймы, копировал много с рус патча абиса HF.

    Далее захожу в игру, итем молл отключен.

    Врубил через л2ини и вот что теперь получилось (ранее все кнопки были на англ.)

    Вопрос - как теперь сделать все надписи на русском и где их прописывать?

    SysString-..dat


  10. Прописывал во всех грп файлах нотемнеймы, копировал много с рус патча абиса HF.

    Далее захожу в игру, итем молл отключен.

    Врубил через л2ини и вот что теперь получилось (ранее все кнопки были на англ.)

    Вопрос - как теперь сделать все надписи на русском и где их прописывать?

    pre_1465761681__.jpg

     

    • Upvote 1

  11. Ок, спс, сейчас попробую. Последнюю часть только не пойму - "Заливаем Мускул запрос в базу

    INSERT INTO `etcitem` VALUES ('9906', 'Newbie Item: No Grade - (Event)', 'false', 'none', '1', 'stackable', 'paper', 'none', '-1', '-1', '0', '0', 'true', 'true', 'true', 'true', '7777-1;', 'false'); <!-- 7777-1, это айди и лвл нашего скила который будет использовать наш итем -->"

    Как это сделать и нужно ли для HF серва?

    может поможет http://forummaxi.ru/topic/75518-%D0%BE%D1%82%D0%BA%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%8F-%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BC/?do=findComment&comment=707983

    • Upvote 1

  12. ребят, я ничем не пользуюсь, тупо тыкаю файл. В переделку файлов с других хроник вникал долго, не смог =\

     

    прикрепил файл

    http://rgho.st/77F7pHPxG  содержит только те которых нет в hf. в папке SysTextures/icon_hf.utx для клиента.  а то что в UnrealEngine для UE 2003

     

×
×
  • Создать...