LifeGame32
-
Публикаций
863 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4 -
Отзывы
100%
Сообщения, опубликованные LifeGame32
-
-
Всем привет, вот столкнулся с такой проблемой что игроков сидящих на оффлайн трейде не засчитывает в онлайн к тем игрокам что в онлайне. Начал писать запрос:
кто подскажет что я здесь прописал не правильно?в php я не бум бум
но $OFFTRADE = $gdb[$_S]->result($gdb[$_S]->query("SELECT COUNT(*) FROM character_variables WHERE name='offline' and value > 0;"),0);
вот это offline' and value > 0; 0 - как раз offline
-
Сборка без исходников =( помимо этого есть варианты?
исходы не нужны.
-
Как сделать респ моба, эпика и тд фиксированным? Хроники ХФ
К примеру рб после убийства появляется только в определенный день и в точное время - Понедельник 20:00.
И такая задача - Нпс спавнится только в воскресенье и в понедельник исчезает до следующего воскресенья.
Есть у кого какие соображения?
что касаемо java, обычный скрипт который по настройкам будет спавнить ваших мобов. соображения следующие читайте работу со временем и датой. и смотрите как в вашей сборки создаются потоки.
-
Подскажите немного подробней!)))
с какой сборки возможно посматреть даный пример, и на что обратить еше внимание!
хз но вы или сами сломали или оно не работает. смотрел я код aCis и там проверки есть
- 1
-
Вообше я хочу такое сделать на Interlude aCis
если такое реально!
PS сори за офтоп не по теме, мж кто знает как в сделать что бы скил
бафался на пати на клан и альянс. без таргета, масово в радиусе!
скил типу симфонии. купола
обычно (l2j)
for (L2Object ob : L2World.getInstance().getVisibleObjects(activeChar, radius)){// ну а тут ваши действия} -
Всем привет. Собственно такой вопрос. Кто настраивал на хрониках high five 5 работу макросов, а именно их влияние на откат скила. Т.е. при заведении скила в макрос дается скилу откат, без учета бафа. Есть ли формула или точные данные сколько должен быть откат или как он считается ?
Вы розабрались где это правиться ?
Значит так . При использовании умений с панели или со списка, клиент дает отсечку если умение не готово. но если умение прописано в макросах (/useskill skillName) то клиент не проверяет умение.
Правится в ядре сервера. начините от RequestMagicSkillUse и вперед c песней. что за сборки?
- 1
-
подскажите начинающему в созданиях сервера как удолить книги с монстров
и так же мидлы чтоб остались тока топ 76 грейдмидл с тироназавра
Всегда пишите название сборки!
Дроп с монстров может быть в .xml или в базе.
- 1
-
я это всё делал с 8 джавай и всёравно одна и та-же фигня
workspace\.metadata\.plugins\org.eclipse.debug.core\.launches\ удалить от сюда настройки для проекта
- 1
-
до этого была ошибка там что типа нужна 8 а не 7
-
Ай-яй-яй, а если чуть кто другой пёрнет завуалированное слово так сразу баллы, баллы
Пункт первый: Админ всегда прав.Пункт второй: Если Админ не прав, смотри пункт первый. -
сорян не написал сразу. это одисея, типа того.
нужно вертеть. а статы тоже суммируются?
-
В бафф листе не заменяются бафы а просто накладываются все подряд даже одинаковые. Как исправить? или куда капать?
и кто до вас её колупал? какого года код?
-
у меня вотаким акаром выдает
можна зделать под каждую профу одельнно
// Active skill spellcraft
if (getSkillLevel(163) < 1 && (getClassId() == ClassId.mage || getClassId() == ClassId.wizard || getClassId() == ClassId.cleric || getClassId() == ClassId.sorceror || getClassId() == ClassId.necromancer || getClassId() == ClassId.warlock || getClassId() == ClassId.bishop || getClassId() == ClassId.prophet || getClassId() == ClassId.archmage || getClassId() == ClassId.soultaker || getClassId() == ClassId.arcanaLord || getClassId() == ClassId.cardinal || getClassId() == ClassId.hierophant || getClassId() == ClassId.elvenMage || getClassId() == ClassId.elvenWizard || getClassId() == ClassId.spellsinger || getClassId() == ClassId.elementalSummoner || getClassId() == ClassId.oracle || getClassId() == ClassId.elder || getClassId() == ClassId.mysticMuse || getClassId() == ClassId.elementalMaster || getClassId() == ClassId.evaSaint || getClassId() == ClassId.darkMage || getClassId() == ClassId.darkWizard || getClassId() == ClassId.spellhowler || getClassId() == ClassId.phantomSummoner || getClassId() == ClassId.shillienOracle || getClassId() == ClassId.shillienElder || getClassId() == ClassId.stormScreamer || getClassId() == ClassId.spectralMaster || getClassId() == ClassId.shillienSaint || getClassId() == ClassId.orcMage || getClassId() == ClassId.orcShaman || getClassId() == ClassId.overlord || getClassId() == ClassId.warcryer || getClassId() == ClassId.dominator || getClassId() == ClassId.doomcryer) ) {
L2Skill skill = SkillTable.getInstance().getInfo(163, 1);
addSkill(skill);
}
перепишите и никому не показываете.
-
Благодарю, нашел. Оказывается вообще ничего не прописано дальше 2к+
А как сделать в игре как на Вашем скрине отображение номера каждой кнопки?
измененный SysString-..dat просто в описаниях добавлен ид
-
не поспоришь.
была одна тема где в guard.des блокнотом открыли и опа f:\Work\l2scripts\L2SGuard\svn\trunk\underground\ClientSide\src\release\SmartGuard.pdb
что это может быть?
-
а ты не мог бы скинуть поподробнее как это сделать?
- 1
-
а в IntelliJ IDEA можно?
можно. только наверно шаманить придется.
-
Прописывал во всех грп файлах нотемнеймы, копировал много с рус патча абиса HF.
Далее захожу в игру, итем молл отключен.
Врубил через л2ини и вот что теперь получилось (ранее все кнопки были на англ.)
Вопрос - как теперь сделать все надписи на русском и где их прописывать?
SysString-..dat
-
IDE Eclipce
-
Прописывал во всех грп файлах нотемнеймы, копировал много с рус патча абиса HF.
Далее захожу в игру, итем молл отключен.
Врубил через л2ини и вот что теперь получилось (ранее все кнопки были на англ.)
Вопрос - как теперь сделать все надписи на русском и где их прописывать?
- 1
-
Прямо в точку, я не знал что есть такой файл. Выручил прям 100%! Кидай в личку яд, кину на пивасик))
да нз. безвозмездно.
-
Ок, спс, сейчас попробую. Последнюю часть только не пойму - "Заливаем Мускул запрос в базу
INSERT INTO `etcitem` VALUES ('9906', 'Newbie Item: No Grade - (Event)', 'false', 'none', '1', 'stackable', 'paper', 'none', '-1', '-1', '0', '0', 'true', 'true', 'true', 'true', '7777-1;', 'false'); <!-- 7777-1, это айди и лвл нашего скила который будет использовать наш итем -->"
Как это сделать и нужно ли для HF серва?
- 1
-
SysString-e
- 1
-
ребят, я ничем не пользуюсь, тупо тыкаю файл. В переделку файлов с других хроник вникал долго, не смог =\
прикрепил файл
http://rgho.st/77F7pHPxG содержит только те которых нет в hf. в папке SysTextures/icon_hf.utx для клиента. а то что в UnrealEngine для UE 2003
Редактор файлов клиента и сервер (java). dat,xml.
в Общение
Опубликовано · Изменено пользователем LifeGame32
В продолжение несколько скриншотов. я уже не знаю сколько раз все переписывал получается всё лучше и лучше.
в планах еще много чего.