-
Публикаций
892 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4 -
Отзывы
100%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент SoFace
-
Это означает, что Java не поддерживает UTF-8.
-
L2.ini Ищите строчку: UseSecondaryAuth=true
-
Ой, а я смотрю вы у нас всезнайка. Объясните мне тогда, за что отвечает метод get в ООП Java ? Сразу можете залезть в гугл.
-
Нужен файл entry.dll от использованного lamecrypt.
-
Все равно спасибо.) Будем работать над этим.)
-
Очень интересно. Это все недоработки ?
-
Можно сразу все недоработки отписать. Не интересует aCis.)
-
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <list maintainEnchantment="true"> <!-- Draconic Bow - Cheap Shot --> <item id="1"> <ingredient id="5575" count="500000000"/> <production id="7576" count="1" enchant="100"/> </item> </list>
-
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <list maintainEnchantment="true"> <list> <!-- Draconic Bow - Cheap Shot --> <item id="1"> <ingredient id="5575" count="500000000"/> <production id="7576" count="1" enchant="100"/> </item> </list>
-
Вышлите свой Multisell, я вам сделаю.
-
Находим свой предмет в Multisell К примеру: <item id="1"> <ingredient id="4037" count="1"/> <production id="1" count="1" enchant="0"/> </item> Обратим внимание на код: enchant="0" Здесь же указываем заточку.)
-
Доброго времени суток. В этом уроке я вам объясню как написать простенький диалог на HTML, и покажу основные функции которые украшают диалог в Lineage 2. И так начнем. Основное тело диалога всегда начинается с тегов: <HTML> <HEAD> <BODY> По желанию можно добавить титул диалогу (В Lineage 2 будет отображаться наверху окна). <TITLE>Тут ваш титул</TITLE> Подобные теги всегда должны закрываться (К примеру </TITLE>). Далее идет основы: Текст, кнопки и т.д. Очень много есть всяких фишек. К примеру стандартная кнопка: <a action="Код выполнения кнопки (Т.е., что она будет выполнять при нажатии на нее)" width=ширина height=высота>Название кнопки</a> Или кнопка с текстурой: <button value="Название кнопки" action="Код выполнения кнопки (Т.е., что она будет выполнять при нажатии на нее)" width=ширина height=высота back="Текстура кнопки при нажатии на нее" fore="Текстура кнопки при отдаче"> Теперь работа с текстом: Текст можно указывать как угодно в HTML. Так же есть много тегов связанные с текстом и его редактированием: К примеру тег, который меняет цвет этому тексту: <font color="код цвета (В гугле можно найти такие коды введя: HTML Цвета)">Тут ваш текст</font> Есть тег который делает нижний обрыв (Типа при нажатии Enter на клавиатуре, но в HTML такое прокатит только если добавить следующий тег): <br> Я все отписывать не буду, т.к. очень много всего есть. Почитайте в гугле. Здесь я вам указал основные моменты. Ну и HTML всегда заканчивается следующим телом: </BODY> </HTML> К примеру напишем простенький диалог на HTML: <HTML> <HEAD> <BODY> <font color="00FF00">Привет народ</font><br> Как дела ? </HTML> </BODY> Данный диалог будет выглядеть так: Привет народ Как дела ? Всего хорошего.)
-
Учите HTML теги. Небольшой урок HTML: Основное тело диалога всегда начинается с тегов: <HTML> <HEAD> <BODY> По желанию можно добавить титул диалогу (В Lineage 2 будет отображаться на верху окна). <TITLE>Тут ваш титул</TITLE> Подобные теги всегда должны закрываться (К примеру </TITLE>). Далее идет основы: Текст, кнопки и т.д. Очень много есть всяких фишек. К примеру стандартная кнопка: <a action="Код выполнения кнопки (Т.е., что она будет выполнять при нажатии на нее)" width=ширина height=высота>Название кнопки</a> Или кнопка с текстурой: <button value="Название кнопки" action="Код выполнения кнопки (Т.е., что она будет выполнять при нажатии на нее)" width=ширина height=высота back="Текстура кнопки при нажатии на нее" fore="Текстура кнопки при отдаче"> Теперь работа с текстом: Текст можно указывать как угодно в HTML. Так же есть много тегов связанные с текстом и его редактированием: К примеру тег, который меняет цвет этому тексту: <font color="код цвета (В гугле можно найти такие коды введя: HTML Цвета)">Тут ваш текст</font> Есть тег который делает нижний обрыв (Типа при нажатии Enter на клавиатуре, но в HTML такое прокатит только если добавить следующий тег): <br> Я все отписывать не буду, т.к. очень много всего есть. Почитайте в гугле. Здесь я вам указал основные моменты. Ну и HTML всегда заканчивается следующим телом: </BODY> </HTML> К примеру напишем простенький диалог на HTML: <HTML> <HEAD> <BODY> <font color="00FF00">Привет народ</font><br> Как дела ? </HTML> </BODY> Данный диалог будет выглядеть так: Привет народ Как дела ? Всего хорошего.)
- 2 ответа
-
- 1
-
Можно и так.) Значит это моя ошибка была. Я файл тот редактировал. Видимо, что-то упустил. Удачи в использовании.)
-
Вы не сможете никак скомпилить такой класс. Т.к. там требуется другие классы (Которых у вас нету) для компила. Можете даже не пытаться. Но все равно ошибка в том, что ваш класс не может найти другие для удачного компила.
-
Хм... У меня заходит. Обратился к хостингеру, у него тоже все нормально.
-
Скажите свой ник на форуме.
-
Честно сказать, не знаю. Копайте L2Text.
-
Загляните в папку Спам на почте. Часто приходит туда.
-
О Господи. Вам еще рано свой эмулятор создавать. Если вы даже азы лоадера не знаете. @echo off @color B echo. title R-Core Game :start echo %DATE% %TIME% Game server is running !!! > gameserver_is_running.tmp echo Starting R-Core Game Server. echo. REM set PATH="type here your path to java jdk/jre (including bin folder)" REM Default parameters for a basic server. REM ======== Optimize memory settings ======= REM Minimal size with geodata is 1.5G, w/o geo 1G REM Make sure -Xmn value is always 1/4 the size of -Xms and -Xmx. REM -Xms<size> set initial Java heap size REM -Xmx<size> set maximum Java heap size REM -Xmn<size> Size of young generation REM =============================== REM Set heap min/max to same size for consistent results REM одинаковый размер памяти для Xms и Xmx, JVM пытается удержать размер heap'а минимальным, и если его нужно меньше, чем в Xmx - гоняет GC понапрасну SET java_opts=%java_opts% -Xms4096m SET java_opts=%java_opts% -Xmx4096m REM Non Heap memory SET java_opts=%java_opts% -XX:PermSize=512m REM Maximum size of the permanent generation. SET java_opts=%java_opts% -XX:MaxPermSize=640m REM Garbage collector/Performance Options SET java_opts=%java_opts% -XX:+UseConcMarkSweepGC SET java_opts=%java_opts% -XX:+UseParNewGC SET java_opts=%java_opts% -XX:+CMSIncrementalMode SET java_opts=%java_opts% -XX:MaxGCPauseMillis=500 SET java_opts=%java_opts% -XX:+DoEscapeAnalysis SET java_opts=%java_opts% -XX:+UseBiasedLocking SET java_opts=%java_opts% -XX:+EliminateLocks REM SET java_opts=%java_opts% -XX:CMSIncrementalSafetyFactor=50 REM Number of garbage collector threads for the parallel young generation collections and for the parallel parts of the old generation collections SET java_opts=%java_opts% -XX:ParallelGCThreads=10 SET java_opts=%java_opts% -XX:ParallelCMSThreads=5 SET java_opts=%java_opts% -XX:+AggressiveOpts REM Default size of new generation REM SET java_opts=%java_opts% -XX:NewSize=512m REM SET java_opts=%java_opts% -XX:MaxNewSize=1024m REM instructs the VM to set a 2:1 ratio between young and tenured generations (Ratio of new/old generation sizes) REM SET java_opts=%java_opts% -XX:NewRatio=2 REM Sets survivor space ratio to 1:8, resulting in larger survivor spaces (the smaller the ratio, the larger the space). Larger survivor spaces allow short lived objects a longer time period to die in the young generation REM SET java_opts=%java_opts% -XX:SurvivorRatio=8 REM Allows 80% of the survivor spaces to be occupied instead of the default 50%, allowing better utilization of the survivor space memory. REM SET java_opts=%java_opts% -XX:TargetSurvivorRatio=50 REM SET java_opts=%java_opts% -XX:MaxTenuringThreshold=5 SET java_opts=%java_opts% -XX:+UseCMSInitiatingOccupancyOnly SET java_opts=%java_opts% -XX:CMSInitiatingOccupancyFraction=80 REM SET java_opts=%java_opts% -XX:+CMSParallelRemarkEnabled SET java_opts=%java_opts% -XX:+CMSClassUnloadingEnabled REM The important setting in 64-bits with the Sun JVM is -XX:+UseCompressedOops as it saves memory and improves performance SET java_opts=%java_opts% -XX:+UseCompressedOops SET java_opts=%java_opts% -XX:+UseFastAccessorMethods REM Logging REM SET java_opts=%java_opts% -XX:+PrintGCDetails REM SET java_opts=%java_opts% -XX:+PrintGCDateStamps REM SET java_opts=%java_opts% -XX:+PrintGCApplicationStoppedTime REM SET java_opts=%java_opts% -XX:+PrintGCTimeStamps REM SET java_opts=%java_opts% -XX:+PrintGC REM SET java_opts=%java_opts% -Xloggc:./log/game/garbage_collector.log SET java_settings=%java_settings% SET java_settings=%java_settings% -Djava.net.preferIPv4Stack=true java -server -Xmx512m -Dfile.encoding=UTF-8 -cp ./lib/*;l2rcore.jar l2n.game.GameServer if ERRORLEVEL 2 goto restart if ERRORLEVEL 1 goto error goto end :restart echo. echo L2NGame: Administrator Restarting. echo. goto start :error echo. echo L2NGame: Server terminated abnormally. echo. :end echo. echo L2NGame: Server terminated. echo. del gameserver_is_running.tmp pause И укажите переменные среды. Попробуйте кодировку поставить ANSI.
-
l2text / server_help.htm Делается это через L2EncDec