Перейти к содержанию

1ntegrate

Заблокирован
  • Публикаций

    206
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1
  • Отзывы

    0%

1ntegrate стал победителем дня 29 января 2015

1ntegrate имел наиболее популярный контент!

Репутация

46

Информация о 1ntegrate

  • Звание
    Поставил палатку

Посетители профиля

1824 просмотра профиля
  1. вот же написало BUILD SUCCESSFUL а остальное это варнинги, они не критичны
  2. кто-то говорил мне что это неплохая сборка
  3. CheckMycost(cost); (вот тут еклипс пишет ошибку) этот метод не может принимать значение int, а только L2PcInstance, я так полагаю что вместо этого должно было бы быть return cost; а еще поменять тип с public void CheckMycost(L2PcInstance activeChar) на public int CheckMycost(L2PcInstance activeChar) тогда оно должно бы возвращять цену чара, поправьте меня если я не прав
  4. 1ntegrate

    Вкладки

    спасибо, проблему решил, тему можно закрыть
  5. 1ntegrate

    Вкладки

    форма сдвинулась, но проблема осталась
  6. 1ntegrate

    Вкладки

    простите, не та ссылка
  7. 1ntegrate

    Вкладки

    Сделал вкладки в баффере, но получилось криво, вот скрин: как выровнять, или хотя бы сдвинуть малость вверх? вот страница: <html><body><center> <br><br> <table background="L2UI_ct1.tab_df_bg"> <tr> <td> <table width=600 height=21> <tr> <td width=100 height=21 background="L2UI_CT1.Tab_DF_Tab_Selected"><button action="" value="Test" width=100 height=21 back="" fore=""></td> <td width=100 height=21><button action="" value="Test" width=100 height=21 back="L2UI_CT1.Tab_DF_Tab_Selected" fore="L2UI_CT1.Tab_DF_Tab_Unselected"></td> <td width=100 height=21><button action="" value="Test" width=100 height=21 back="L2UI_CT1.Tab_DF_Tab_Selected" fore="L2UI_CT1.Tab_DF_Tab_Unselected"></td> <td width=100 height=21><button action="" value="Test" width=100 height=21 back="L2UI_CT1.Tab_DF_Tab_Selected" fore="L2UI_CT1.Tab_DF_Tab_Unselected"></td> <td width=100 height=21><button action="" value="Test" width=100 height=21 back="L2UI_CT1.Tab_DF_Tab_Selected" fore="L2UI_CT1.Tab_DF_Tab_Unselected"></td> <td width=100 height=21><button action="" value="Test" width=100 height=21 back="L2UI_CT1.Tab_DF_Tab_Selected" fore="L2UI_CT1.Tab_DF_Tab_Unselected"></td> </tr> </table> </td> </tr> <tr> <td> <table width=550 height=250> <tr> <td align=center><img src="icon.skill1499" width=32 height=32></td> <td align=center><img src="icon.skill1500" width=32 height=32></td> <td align=center><img src="icon.skill1501" width=32 height=32></td> <td align=center><img src="icon.skill1502" width=32 height=32></td> </tr> <tr> <td align=center><button value="Improved Combat" action="" width=120 height=25 back="L2UI_ct1.Button_DF_Down" fore="L2UI_ct1.button_DF"></td> <td align=center><button value="Improved Magic" action="" width=120 height=25 back="L2UI_ct1.Button_DF_Down" fore="L2UI_ct1.button_DF"></td> <td align=center><button value="Improved Condition" action="" width=120 height=25 back="L2UI_ct1.Button_DF_Down" fore="L2UI_ct1.button_DF"></td> <td align=center><button value="Improved C.Atk" action="" width=120 height=25 back="L2UI_ct1.Button_DF_Down" fore="L2UI_ct1.button_DF"></td> </tr> <tr> <td align=center><img src="icon.skill1503" width=32 height=32></td> <td align=center><img src="icon.skill1504" width=32 height=32></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr> <td align=center><button value="Improved Sh.Def" action="" width=120 height=25 back="L2UI_ct1.Button_DF_Down" fore="L2UI_ct1.button_DF"></td> <td align=center><button value="Improved Move" action="" width=120 height=25 back="L2UI_ct1.Button_DF_Down" fore="L2UI_ct1.button_DF"></td> <td align=center><button value="" action="" width=120 height=25 back="" fore=""></td> <td align=center><button value="" action="" width=120 height=25 back="" fore=""></td> </tr> <tr> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> </tr> <tr> <td align=center><button value="" action="" width=120 height=25 back="" fore=""></td> <td align=center><button value="" action="" width=120 height=25 back="" fore=""></td> <td align=center><button value="" action="" width=120 height=25 back="" fore=""></td> <td align=center><button value="" action="" width=120 height=25 back="" fore=""></td> </tr> </table> </td> </tr> </table> </center></body></html>
  8. в ловели вроде бы нету таких настроек
  9. для начала указать сборку, а если овероподобная, то вот ai.properties # Вместо возврата домой пешком, использовать быстрый телепорт AlwaysTeleportHome = False # Максимальное растояние на которое NPC может отходить от места спавна MaxDriftRange = 200
  10. захват можно по принципу захвата замка
  11. может так: 1.dos2unix database_installer.sh 2.яву другую надо, попробуйте 7u21 3.chmod +x ./GameServer_loop.sh
  12. ну так а в чем проблема? Одевайте крылья при вступлении во фракцию, player.useEquippableItem(item, abortAttack); а сюда gameserver.network.clientpackets.RequestUnEquipItem пишите что бы нельзя было снять if (item.getItemId()==0000) return;
  13. Если не ошибаюсь, то можно сделать как зарич, добавив проверку на крылья сюда gameserver.network.clientpackets.RequestUnEquipItem
  14. если не ошибаюсь, то в ЛС LoginServerHostname=31.220.438.138 LoginHostName=127.0.0.1 в ГС LoginHost=127.0.0.1
  15. 1ntegrate

    l2charmanager

    а пробовали отключить это? config/General.properties BypassValidation = True
×
×
  • Создать...