Перейти к содержанию

1ntegrate

Заблокирован
  • Публикаций

    206
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1
  • Отзывы

    0%

Весь контент 1ntegrate

  1. вот же написало BUILD SUCCESSFUL а остальное это варнинги, они не критичны
  2. кто-то говорил мне что это неплохая сборка
  3. CheckMycost(cost); (вот тут еклипс пишет ошибку) этот метод не может принимать значение int, а только L2PcInstance, я так полагаю что вместо этого должно было бы быть return cost; а еще поменять тип с public void CheckMycost(L2PcInstance activeChar) на public int CheckMycost(L2PcInstance activeChar) тогда оно должно бы возвращять цену чара, поправьте меня если я не прав
  4. 1ntegrate

    Вкладки

    спасибо, проблему решил, тему можно закрыть
  5. 1ntegrate

    Вкладки

    форма сдвинулась, но проблема осталась
  6. 1ntegrate

    Вкладки

    простите, не та ссылка
  7. 1ntegrate

    Вкладки

    Сделал вкладки в баффере, но получилось криво, вот скрин: как выровнять, или хотя бы сдвинуть малость вверх? вот страница: <html><body><center> <br><br> <table background="L2UI_ct1.tab_df_bg"> <tr> <td> <table width=600 height=21> <tr> <td width=100 height=21 background="L2UI_CT1.Tab_DF_Tab_Selected"><button action="" value="Test" width=100 height=21 back="" fore=""></td> <td width=100 height=21><button action="" value="Test" width=100 height=21 back="L2UI_CT1.Tab_DF_Tab_Selected" fore="L2UI_CT1.Tab_DF_Tab_Unselected"></td> <td width=100 height=21><button action="" value="Test" width=100 height=21 back="L2UI_CT1.Tab_DF_Tab_Selected" fore="L2UI_CT1.Tab_DF_Tab_Unselected"></td> <td width=100 height=21><button action="" value="Test" width=100 height=21 back="L2UI_CT1.Tab_DF_Tab_Selected" fore="L2UI_CT1.Tab_DF_Tab_Unselected"></td> <td width=100 height=21><button action="" value="Test" width=100 height=21 back="L2UI_CT1.Tab_DF_Tab_Selected" fore="L2UI_CT1.Tab_DF_Tab_Unselected"></td> <td width=100 height=21><button action="" value="Test" width=100 height=21 back="L2UI_CT1.Tab_DF_Tab_Selected" fore="L2UI_CT1.Tab_DF_Tab_Unselected"></td> </tr> </table> </td> </tr> <tr> <td> <table width=550 height=250> <tr> <td align=center><img src="icon.skill1499" width=32 height=32></td> <td align=center><img src="icon.skill1500" width=32 height=32></td> <td align=center><img src="icon.skill1501" width=32 height=32></td> <td align=center><img src="icon.skill1502" width=32 height=32></td> </tr> <tr> <td align=center><button value="Improved Combat" action="" width=120 height=25 back="L2UI_ct1.Button_DF_Down" fore="L2UI_ct1.button_DF"></td> <td align=center><button value="Improved Magic" action="" width=120 height=25 back="L2UI_ct1.Button_DF_Down" fore="L2UI_ct1.button_DF"></td> <td align=center><button value="Improved Condition" action="" width=120 height=25 back="L2UI_ct1.Button_DF_Down" fore="L2UI_ct1.button_DF"></td> <td align=center><button value="Improved C.Atk" action="" width=120 height=25 back="L2UI_ct1.Button_DF_Down" fore="L2UI_ct1.button_DF"></td> </tr> <tr> <td align=center><img src="icon.skill1503" width=32 height=32></td> <td align=center><img src="icon.skill1504" width=32 height=32></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr> <td align=center><button value="Improved Sh.Def" action="" width=120 height=25 back="L2UI_ct1.Button_DF_Down" fore="L2UI_ct1.button_DF"></td> <td align=center><button value="Improved Move" action="" width=120 height=25 back="L2UI_ct1.Button_DF_Down" fore="L2UI_ct1.button_DF"></td> <td align=center><button value="" action="" width=120 height=25 back="" fore=""></td> <td align=center><button value="" action="" width=120 height=25 back="" fore=""></td> </tr> <tr> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> <td align=center></td> </tr> <tr> <td align=center><button value="" action="" width=120 height=25 back="" fore=""></td> <td align=center><button value="" action="" width=120 height=25 back="" fore=""></td> <td align=center><button value="" action="" width=120 height=25 back="" fore=""></td> <td align=center><button value="" action="" width=120 height=25 back="" fore=""></td> </tr> </table> </td> </tr> </table> </center></body></html>
  8. в ловели вроде бы нету таких настроек
  9. для начала указать сборку, а если овероподобная, то вот ai.properties # Вместо возврата домой пешком, использовать быстрый телепорт AlwaysTeleportHome = False # Максимальное растояние на которое NPC может отходить от места спавна MaxDriftRange = 200
  10. захват можно по принципу захвата замка
  11. может так: 1.dos2unix database_installer.sh 2.яву другую надо, попробуйте 7u21 3.chmod +x ./GameServer_loop.sh
  12. ну так а в чем проблема? Одевайте крылья при вступлении во фракцию, player.useEquippableItem(item, abortAttack); а сюда gameserver.network.clientpackets.RequestUnEquipItem пишите что бы нельзя было снять if (item.getItemId()==0000) return;
  13. Если не ошибаюсь, то можно сделать как зарич, добавив проверку на крылья сюда gameserver.network.clientpackets.RequestUnEquipItem
  14. если не ошибаюсь, то в ЛС LoginServerHostname=31.220.438.138 LoginHostName=127.0.0.1 в ГС LoginHost=127.0.0.1
  15. 1ntegrate

    l2charmanager

    а пробовали отключить это? config/General.properties BypassValidation = True
  16. 1ntegrate

    l2charmanager

    так если не ошибаюсь они не пустые а null тогда может попробовать так? ... public void onBypassFeedback(L2PcInstance player, String command) { if(command.length() < 2) { return; } ... }
  17. насколько я знаю, если scripts.jar есть в либах,то все скрипты берутся оттуда, а если нету то из ДП
  18. в папке libs попробуй удали scripts.jar
  19. в scripts/services/community/CommunityBoard.java можно закоментировать
  20. в файлах scripts/services/community/CommunityBoard.java scripts/services/community/CommunityBoardWarehouse.java дублируется "_bbswarehouse",
  21. services/other.properties # Включить NewsInformer НПС AllowNewsInformer = True пробовал отключать?
  22. смотри в scripts.services.NewsInformer.java этот кусок public class NewsInformer extends Functions implements ScriptFile { private static final Logger _log = LoggerFactory.getLogger(NewsInformer.class); private static final ArrayList<SimpleSpawner> _spawns_cat = new ArrayList<SimpleSpawner>(); private static final ArrayList<SimpleSpawner> _spawns_queen = new ArrayList<SimpleSpawner>(); private static int TEST_SERVER_HELPER_MR_CAT = 31756; private static int TEST_SERVER_HELPER_MISS_QUEEN = 31757; private void spawnMrCat() { final int MR_CAT[][] = { { 147728, 27408, -2198, 16500 }, { 148560, -57952, -2974, 53000 }, { 110592, 220400, -3667, 0 }, { 117200, 75824, -2725, 25000 }, { 116224, -181728, -1373, 0 }, { 114880, -178144, -827, 0 }, { 83076, 147912, -3467, 32000 }, { 81136, 54576, -1517, 32000 }, { 45472, 49312, -3067, 53000 }, { 47648, 51296, -2989, 38500 }, { 17956, 170536, -3499, 48000 }, { 15584, 142784, -2699, 16500 }, { 11340, 15972, -4577, 14000 }, { 10968, 17540, -4567, 55000 }, { -14048, 123184, -3115, 32000 }, { -44979, -113508, -194, 32000 }, { -84119, 243254, -3725, 8000 }, { -84336, 242156, -3725, 24500 }, { -82032, 150160, -3122, 16500 }, { 147865, -58047, -2979, 48999 }, { 147300, -56466, -2779, 11500 }, { 44176, -48732, -800, 33000 }, { 44333, -47639, -800, 49999 }, { 87596, -140674, -1542, 16500 }, { 87824, -142256, -1343, 44000 }, { -116948, 46841, 367, 49151 }, }; SpawnNPCs(TEST_SERVER_HELPER_MR_CAT, MR_CAT, _spawns_cat); } private void spawnMissQueen() { final int MISS_QUEEN[][] = { { 147761, 27408, -2198, 16500 }, { 148514, -57972, -2974, 53000 }, { 110592, 220443, -3667, 0 }, { 117160, 75784, -2725, 25000 }, { 116218, -181793, -1379, 0 }, { 114880, -178196, -827, 0 }, { 83082, 147845, -3467, 32000 }, { 81126, 54519, -1517, 32000 }, { 45414, 49296, -3067, 53000 }, { 47680, 51255, -2989, 38500 }, { 17913, 170536, -3499, 48000 }, { 15631, 142778, -2699, 16500 }, { 11353, 16022, -4577, 14000 }, { 10918, 17511, -4567, 55000 }, { -14050, 123229, -3115, 32000 }, { -44983, -113554, -194, 32000 }, { -84047, 243193, -3725, 8000 }, { -84294, 242204, -3725, 24500 }, { -81967, 150160, -3122, 16500 }, { 147906, -58047, -2979, 48999 }, { 147333, -56483, -2784, 11500 }, { 44176, -48688, -800, 33000 }, { 44371, -47638, -800, 49999 }, { 87644, -140674, -1542, 16500 }, { 87856, -142272, -1344, 44000 }, { -116902, 46841, 367, 49151 }, }; SpawnNPCs(TEST_SERVER_HELPER_MISS_QUEEN, MISS_QUEEN, _spawns_queen); }
  23. не эта http://dfiles.ru/ru/files/snal28g6m (не реклама)?
  24. я конечно не уверен, но можно так же посмотреть в private static void genPageBuff(ArrayList<String> list, int start, String type) ... buffPages.append("<td>").append(buttonBuff(allowBuff.get(i), allowBuff.get(i + 1), list.size(), type)).append("</td>"); может из private static final TIntArrayList allowBuff = new TIntArrayList(Config.BBS_BUFFER_ALLOWED_BUFF); берется не тот лвл
×
×
  • Создать...