-
Публикаций
206 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент 1ntegrate
-
на примере Death Whisper у умения есть 3 уровня и 2 варианта точки: время и стоимость Death Whisper 3 уровня это простой баф а 33 уровня это точеный на 30 время, 63 уровня 30 стоимости getBaseLevel() берет максимальный уровень без точки (т.е 3) getMaxLevel() берет 63
-
используй getBaseLevel
-
я неуверен, но может нужно дописать проверку здесь? l2ft.gameserver.model.instances.VillageMasterInstance if(player.getPet() != null) { player.sendPacket(SystemMsg.A_SUBCLASS_MAY_NOT_BE_CREATED_OR_CHANGED_WHILE_A_SERVITOR_OR_PET_IS_SUMMONED); return; } // Саб класс нельзя получить или поменять, пока используется скилл или персонаж находится в режиме трансформации if(player.isActionsDisabled() || player.getTransformation() != 0) { player.sendPacket(SystemMsg.SUBCLASSES_MAY_NOT_BE_CREATED_OR_CHANGED_WHILE_A_SKILL_IS_IN_USE); return; } if(player.getWeightPenalty() >= 3) { player.sendPacket(SystemMsg.A_SUBCLASS_CANNOT_BE_CREATED_OR_CHANGED_WHILE_YOU_ARE_OVER_YOUR_WEIGHT_LIMIT); return; } if(player.getInventoryLimit() * 0.8 < player.getInventory().getSize()) { player.sendPacket(SystemMsg.A_SUBCLASS_CANNOT_BE_CREATED_OR_CHANGED_BECAUSE_YOU_HAVE_EXCEEDED_YOUR_INVENTORY_LIMIT); return; }
-
да, зря всё таки сурсы посоветовал думал мало ли сборка реально ужас
-
#!/bin/bash while :; do java -Xbootclasspath/p:../libs/crypt/crypt.jar -Dfile.encoding=UTF-8 -Xmx128m -cp ./login.jar:../libs/* ru.catssoftware.loginserver.L2LoginServer > log/stdout.log 2>&1 [ $? -ne 2 ] && break sleep 10; done может так будет работать
-
Первое что пришло на ум: в методе баффа используется getBaseLevel() или getMaxLevel() ?
-
http://forummaxi.ru/topic/64971-lindvior-godworld-source/ http://mobius-source.googlecode.com/svn/ 2 сборки с сурсами
-
решил проверить сам, прогнал файл через dos2unix появилось это ./loop.sh: 3: [: 1: unexpected operator заменил #!/bin/sh на #!/bin/bash и вдруг заработало мб поможет
-
воин Dance of warrior dance of fire dance of fury dance of Inspiration dance of berserker Dance of the Vampire song of earth song of vitality song of life song of warding song of wind song of water song of champion song of renewal Song of Vengeance Song of Hunter маг Dance of Concentration Dance of the Mystic Siren’s Dance song of earth song of vitality song of life song of warding song of wind song of champion song of renewal Song of Meditation Song of Vengeance вроде так + резисты на усмотрение
-
если не ошбаюсь, то сборка оверы вот мой набор, сразу иды скиллов воин 1499;1501;1502;1503;1504;1388;1035;1036;1086;1240;1542;1259;1363;1284;1461;4699;4703;267;268;269;304;305;364;271;272;274;275;310;915;1062; маг 1500;1504;1501;1032;1035;1040;1062;1078;1085;1389;1397;1303;1542;1355;1284;1461;4699;4703;830;264;267;268;304;305;363;364;349;273;276;365;915;
-
попробуйте lsof log/stdout.log
-
посмотрите, может 2 процесса используют файл одновременно
-
Скилл который дает замок? можно в пример взять skill_tree/sub_unit_skill_tree.xml (на оверах) уточните что именно вы имеете ввиду. И сборку.
-
а какая сборка? пример на оверах если пв, то можно попробовать вписать в лист <list showall="false"> но я не уверен будет ли работать
-
делаете мультиселл для всех пух, потом прописываете после <list> это <config showall="false"> и в магазине будет отображать только те пухи которые есть в инвентаре
-
делаете свой мультиселл и прописываете после <list> это <config showall="false">
-
это? <config showall="false">
-
public static void main(String[] args) { for (int i=31; i<=100;i++) { System.out.print(i+",90;"); }
-
Вот так должно работать NormalWeaponEnchantLevel = 1,100;2,100;3,100;4,100;5,100;6,100;7,100;8,100;9,100;10,100;11,100;12,100;13,100;14,100;15,100;16,100;17,100;18,100;19,100;20,100;21,100;22,100;23,100;24,100;25,100;26,100;27,100;28,100;29,100;30,100;31,90;32,90;33,90;34,90;35,90;36,90;37,90;38,90;39,90;40,90;41,90;42,90;43,90;44,90;45,90;46,90;47,90;48,90;49,90;50,90;51,90;52,90;53,90;54,90;55,90;56,90;57,90;58,90;59,90;60,90;61,90;62,90;63,90;64,90;65,90;66,90;67,90;68,90;69,90;70,90;71,90;72,90;73,90;74,90;75,90;76,90;77,90;78,90;79,90;80,90;81,90;82,90;83,90;84,90;85,90;86,90;87,90;88,90;89,90;90,90;91,90;92,90;93,90;94,90;95,90;96,90;97,90;98,90;99,90;100,90; NormalArmorEnchantLevel = 1,100;2,100;3,100;4,100;5,100;6,100;7,100;8,100;9,100;10,100;11,100;12,100;13,100;14,100;15,100;16,100;17,100;18,100;19,100;20,100;21,100;22,100;23,100;24,100;25,100;26,100;27,100;28,100;29,100;30,100;31,90;32,90;33,90;34,90;35,90;36,90;37,90;38,90;39,90;40,90;41,90;42,90;43,90;44,90;45,90;46,90;47,90;48,90;49,90;50,90;51,90;52,90;53,90;54,90;55,90;56,90;57,90;58,90;59,90;60,90;61,90;62,90;63,90;64,90;65,90;66,90;67,90;68,90;69,90;70,90;71,90;72,90;73,90;74,90;75,90;76,90;77,90;78,90;79,90;80,90;81,90;82,90;83,90;84,90;85,90;86,90;87,90;88,90;89,90;90,90;91,90;92,90;93,90;94,90;95,90;96,90;97,90;98,90;99,90;100,90; NormalJewelryEnchantLevel = 1,100;2,100;3,100;4,100;5,100;6,100;7,100;8,100;9,100;10,100;11,100;12,100;13,100;14,100;15,100;16,100;17,100;18,100;19,100;20,100;21,100;22,100;23,100;24,100;25,100;26,100;27,100;28,100;29,100;30,100;31,90;32,90;33,90;34,90;35,90;36,90;37,90;38,90;39,90;40,90;41,90;42,90;43,90;44,90;45,90;46,90;47,90;48,90;49,90;50,90;51,90;52,90;53,90;54,90;55,90;56,90;57,90;58,90;59,90;60,90;61,90;62,90;63,90;64,90;65,90;66,90;67,90;68,90;69,90;70,90;71,90;72,90;73,90;74,90;75,90;76,90;77,90;78,90;79,90;80,90;81,90;82,90;83,90;84,90;85,90;86,90;87,90;88,90;89,90;90,90;91,90;92,90;93,90;94,90;95,90;96,90;97,90;98,90;99,90;100,90;
-
попробуйте по такому типу <!--Peace Zone--> <zone id='17000' type='Peace' shape='NPoly' minZ='-4679' maxZ='2465'/>
-
попробуйте выставить одинаковые stackType="myType"
-
смотрите по примеру might и chant of battle там есть такое как stackOrder="#stackOrder" stackType="pAtk" если не ошибаюсь, то stackOrder отсеивает эффект по силе или уровню
-
./файл.sh или sh файл.sh предварительно надо выдать права на исполнение chmod +x файл.sh
-
на ловели можно в таблицу skill_trees добавить скил нубл для всех класов на оверах поищи в data/skill_tree должно сработать