Перейти к содержанию

Jigsaw

Пользователи
  • Публикаций

    86
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент Jigsaw

  1. проблема соединения с БД, где-то неверно указан путь к базе, или же отличаются логин/пас/название бд в батнике запуска и в конфигах логина/гейма
  2. Ув. форумчане, возможно я дублирую чью-нибудь подобную тему, но чётких описаний не нашел! Подскажите пожалуйста сборку ява интерлюд под рейты ~х50 без дополнений, не шибко сложную в ковырянии для одного человека ( я представляю из себя, грубо говоря, килограмм сферического нуба в вакууме в области ковыряния ядра, язык прог. ява не шарю, но хорошо разбираюсь в большей части датапака и отлично знаю игровой процесс ). Хотелось бы почитать мнения о L2j-Frozen, поскольку до сих пор я ковырял сборки на исходниках этой команты разработчиков. Исходя из вышеперечисленных условий жду совета, господа.
  3. Так никто не говорит, что их провайдер закрыл =) Ведь ты здесь ищешь ответ на вопрос, почему закрыт порт и как его открыть. А по вопросам портов провайдер круче этого форума (да простит меня форум за рекламу инородного ресурса ). Я имел в виду то, что проконсультироватся там и задать те же вопросы туда же. А вот в случае полного фиаско уже копать интернеты.
  4. Серъёзно тебе говорю, позвони провайдеру! Поверь мне, в данном вопросе лучше, чем диспетчер, тебе не объяснит ни один форум!
  5. Ну тогда следуй такой инструкции: звонишь провайдеру, связываешься с диспетчером и заставляешь его обьяснить тебе как открыть этот порт и почему ты не можешь этого сделать. Он обязан обьяснить тебе всё, а в случае, когда он не сможет этого сделать, он обязан будет сказать тебе кто тебе может помочь в этой проблеме или же где можно найти её решение. Я так уже когда-то так делал: всё ништяк было P.S. Но опять-таки: хамачи рулит. Мои попытки списать туда свой ип потерпели неудачу, так как он динамический и в итоге на серве могли играть все, кроме меня самого.
  6. Разве нельзя там открыть его http://192.168.1.1/ ?
  7. А ты ставишь этот сервер для широких масс или для пары человек? Просто, если на пару человек, то не парься и делай через хамачи. Там никаких портов открывать не нужно.
  8. # Enter here (ip) address of your game server, or use the symbol * GameserverHostname = 95.67.100.41 GameserverPort = 7777 # Configure your external ip ExternalHostname = 95.67.100.41 # Configure your internal ip InternalHostname = 95.67.100.41 # Bunch ID and game server. It is better not to change. LoginPort = 9014 LoginHost = 127.0.0.1 Вот так поставь
  9. Jigsaw

    L2Rebellion ~ L2Jfrozen

    Фишка в том, что яву поставить и колупать сможет даже любой школьник либо человек, хоть малость владеющий английским, а с птсом такое не прокатит ©
  10. Jigsaw

    Статы Сета

    Пошамань в бд в armorsets: сделай 2 одинаковых сета и соответственно спиши им свои "разные" шлемы. Скопируй в скиллах пассивку с первого сета, перепиши её, поменяй у неё ИД. В бд присвой каждому сету свои пассивки...
  11. Я бы не прочь заняться таким. В ядре - ноль, но в ковырянии геймсервера, бд и внутриигрового процесса весьма разбираюсь. Если еще интерестно и, поскольку ты не оставил никаких контактных данных, то добавляйся в скайп Jigsaw_ua
  12. Jigsaw

    Нужна Помощь

    Со шмотом всё намного проще =) Ищешь в gameserver/data/stats/skills там файлы 3500-3599.xml и 3600-3699.xml В них ещешь пассивки от дк, апеллы, драка и прочей ерунды. Читаешь статы от дк, копируешь их в список статов пассивки от апеллы.
  13. Jigsaw

    Нужна Помощь

    Клановский шмот: ...gameserver/config/functions/l2jfrozen.properties Ищешь там такое: # ------------------------------ # Equipment Config - # ------------------------------ # Alternate Gaming # Usage: true = Restriction enabled # false = Restriction disabled # Castle Shield can be equipped by all clan members if they own a castle. = default true CastleShieldRestriction = True # ClanHall Shield can be equipped by all clan members if they own a clan hall. = default true ClanHallShieldRestriction = True # Apella armors can be equipped only by clan members if their class is Baron or higher = default true ApellaArmorsRestriction = True пишешь тут false # Clan Oath Armors can be equipped only by clan members = default true OathArmorsRestriction = True и тут false # Castle Crown can be equipped only by castle lord = default true CastleLordsCrownRestriction = True # Castle Circlets can be equipped only by clan members if they own a castle = default true CastleCircletsRestriction = True
  14. Jigsaw

    Нужна Помощь

    Награда за пвп: ...gameserver/config/functions/pvp.properties Ищешь там что-то типа такого # ---------------------------- # Custom Reward - # ---------------------------- # Enable / Disable custom reward # It gives a medal ( or whatever item you set) to the winner of a pvp # You can configure the id and the amount. # PvP reword PvpRewardEnabled = False # разрешение использование этой функции PvpRewardItemId = 6392 # ID предмета, который будет даваться в качестве награды за убийство персонажа PvpRewardAmmount = 1 # количество предметов
  15. Спасибо конечно, однако я не нашел там ответа на свои вопросы. Вторую статью я уже на память выучил из множества ресурсов =) А вот первая - действительно круто, подчерпнул для себя многое. За неё отдельное спс.
  16. Попробуйте проверить приявзку банки к скиллу в базе данных...
  17. Насколько мне известно, Mana Drug еще с интерлюда не работает )
  18. Товарищи, вопию о помощи! (сборка l2j-frozen rev.914, хрон. Interlude) В xml-ках скиллов встречаю странную штуку в написании баффов на шанс крита (физ/маг). Там используется переменная "<basemul". Вопрос №1: Чем <basemul отличается от <mul? (кроме того, что с <basemul умножение стата, к примеру 50% - это val="0.5", а с <mul 50% это val="1.5") Далее, из интернетов я знаю, что у нас order="0x30" используется для mul, а order="0x40" для add. Вопрос №2: Когда я вижу в своих xml-ях <basemul/mul order="0x40" - как это воспринимать, является ли это ошибкой и что это значит вообще? [b]<skill id="1077" levels="3" name="Focus" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30"> <table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2MpConsume">37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19</table> <table name="#ench2MpConsume_Init">9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5</table> <table name="#mpConsume_Init">5 8 10</table> <table name="#mpConsume">18 31 38</table> <table name="#rCrit">0.2 0.25 0.3</table> <table name="#aggro">243 418 495</table> <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/> <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="reuseDelay" val="6000"/> <set name="hitTime" val="4000"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="400"/> <set name="effectRange" val="900"/> <set name="aggroPoints" val="#aggro"/> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/> <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/> <for> <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#rCrit" stackType="rCrit"> <basemul order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit"/> </effect> </for> <enchant1for> <effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="0.3" stackType="rCrit"> <basemul order="0x40" stat="rCrit" val="0.3"/> </effect> </enchant1for> </skill>[/b]
×
×
  • Создать...