где тут не правильно ????
---->Gameserver<-----
# ===================================#
# Game Server настройки #
# ===================================#
# Обычно используют следующий значения ExternalHostname
# - 127.0.0.1 (если будете играть на той же машине, где и сервер)
# - LAN IP* (если собираетесь играть внутри локальной сети)
# - WAN IP** (если собираетесь играть через Интернет)
#
# * = Чтобы узнать LAN IP, нажмите "Пуск" => "Выполнить..." наберите "cmd", в появившемся окне введите "ipconfig"
# **= Чтобы узнать WAN IP, посетите http://2ip.ru'>http://2ip.ru
# ===============================================================================================================
# ================================================================
# ОСНОВНЫЕ НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА !!! ОБЯЗАТЕЛЬНО смените их !!!
# ================================================================
# IP для GameServer, используйте * чтобы LoginServer был доступен на всех IP-адресах
GameserverHostname = *
GameserverPort = 7777
# Здесь указывается постоянный IP-адрес для соединения клиентов из внешней сети (Интернет)
# Если хотите такой же адрес как и у LoginServer, оставьте *
ExternalHostname = 178.215.91.37
# Здесь указывается постоянный IP-адрес для соединения клиентов из одной сети, в т.ч. локальной сети или если играете один
# Если хотите такой же адрес как и у LoginServer, оставьте *
InternalHostname = 178.215.91.37
# Адрес и порт Loginserver
LoginPort = 9014
LoginHost = 178.215.91.37
# Тип используемого потока для передачи данных с БД
# Возможные варианты: c3p0 или BoneCP
# c3p0: более стабилен
# BoneCP: менее производителен
DatabasePoolType = c3p0
# ----------------------------
# Настройка базы данных
# ----------------------------
# MySQL драйвер
Driver = com.mysql.jdbc.Driver
# Адрес базы данных
Driver = com.mysql.jdbc.Driver
URL = jdbc:mysql://178.215.91.37/
# Database name
GameserverDB = l2jdb
LoginserverDB = l2jdb
# Логин от базы данных
Login = root
# Пароль от базы данных
Password = мой пасс
# Максимальное количество подключений к базе данных
# Если у игроков лаги, увеличьте количество подключений
MaximumDbConnections = 50
# Default: 0
MaximumDbIdleTime = 0
# Тайм аут перед новым соединением к базе (в мс)
# 0 - для снятия ограничения. (По умолчанию - 0)
TimeOutConDb = 0
# Тайм аут до завершения одного соединения (в мс)
# Если время соединение больше чем тайм-аут, исключение во время увеличивается.
SingleConnectionTimeOutDb = 200000
# Устанавливает количество разделов для использования. - BoneCP
# В целях сокращения блокировок и тем самым повысить производительность,
# Каждый входящий запрос на соединение берет от соединения из пула, который подключен,
# Т.е. поток [threadId % partition_count]. Чем выше это число, тем лучше производительность будет в случае,
# Если у вас много короткоживущих конектов. После определенного порога, техническое обслуживание этих пулов начнут
# Оказывать негативное влияние на производительность (и только в случае, когда соединения начинают заканчиваться).
PartitionCount = 3
# Настройка эмуляции офф ядра (пакет SendStatus)
RemoteWhoLog = True
RemoteWhoSendTrash = True
RemoteWhoMaxOnline = 329
RemoteOnlineIncrement = 50
RemoteWhoForceInc = 50
RemotePrivStoreFactor = 12
# Папка с ДатаПаком
DatapackRoot = .
---->LoginServer<----
# ===================================#
# Login Server настройки #
# ===================================#
# Обычно используют следующий значения ExternalHostname
# - 127.0.0.1 (если будете играть на той же машине, где и сервер)
# - LAN IP* (если собираетесь играть внутри локальной сети)
# - WAN IP** (если собираетесь играть через Интернет)
#
# * = Чтобы узнать LAN IP, нажмите "Пуск" => "Выполнить..." наберите "cmd", в появившемся окне введите "ipconfig"
# **= Чтобы узнать WAN IP, посетите http://2ip.ru
================================================================
# ОСНОВНЫЕ НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА !!! ОБЯЗАТЕЛЬНО смените их !!!
# ================================================================
# This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname
ExternalHostname = 178.215.91.37
# Здесь указывается постоянный IP-адрес для соединения клиентов из внешней сети (Интернет)
# Если хотите такой же адрес как и у LoginServer, оставьте *
InternalHostname = 178.215.91.37
# Адрес и порт
LoginserverHostname = *
LoginserverPort = 2106
# How many times you can provide an invalid account/pass before the IP gets banned
LoginTryBeforeBan = 20
# Time you won't be able to login back again after LoginTryBeforeBan tries to login. Provide a value in seconds. Default 10min. (600)
LoginBlockAfterBan = 600
GMMinLevel = 100
# The address on which login will listen for GameServers, use * to bind on all available IPs
LoginHostname = *
# Порт логин сервера
LoginPort = 9014
# Разрешить регистрацию нескольких гейм серверов на 1 логин сервер?
AcceptNewGameServer = False
# Показывать лицензию перед выбором сервера?
ShowLicence = True
# Тип используемого потока для передачи данных с БД
# Возможные варианты: c3p0 или BoneCP
# c3p0: более стабилен
# BoneCP: менее производителен
DatabasePoolType = c3p0
# ----------------------------
# Настройка базы данных
# ----------------------------
# MySQL драйвер
Driver = com.mysql.jdbc.Driver
# Адрес базы данных
URL = jdbc:mysql://178.215.91.37/l2jdb
#URL=jdbc:hsqldb:hsql://178.215.91.37/l2jdb
#URL=jdbc:sqlserver://178.215.91.37/database=l2jdb/user=sa/password=
# Логин от базы данных
Login = root
# Пароль от базы данных
Password = мой пасс
# Максимальное количество подключений к базе данных
# Если у игроков лаги, увеличьте количество подключений
MaximumDbConnections = 50
# Default: 0
MaximumDbIdleTime = 0
# Тайм аут до завершения одного соединения (в мс)
# Если время соединение больше чем тайм-аут, исключение во время увеличивается.
TimeOutConDb = 0
# Устанавливает количество разделов для использования. - BoneCP
# В целях сокращения блокировок и тем самым повысить производительность,
# Каждый входящий запрос на соединение берет от соединения из пула, который подключен,
# Т.е. поток [threadId % partition_count]. Чем выше это число, тем лучше производительность будет в случае,
# Если у вас много короткоживущих конектов. После определенного порога, техническое обслуживание этих пулов начнут
# Оказывать негативное влияние на производительность (и только в случае, когда соединения начинают заканчиваться).
PartitionCount = 3
# Limit fast connections (input username / password)
FastConnectionLimit = 15
# Time of the normal connection (in ms)
NormalConnectionTime = 700
# Time fast connection (in ms)
FastConnectionTime = 350
# Maximum connections with the 1st IP
MaxConnectionPerIP = 50
# The lifetime of the session with the login server.
SessionTTL = 25000
MaxSessions = 100
# Если True, то включена авторегистрация игроков.
AutoCreateAccounts = True
# Time to renew the IP address of the server in minutes (for dynamic IP)
IpUpdateTime = 0
# The configuration of the local subnet
# Example : 192.168
# Ppimer : 10.1
NetworkList = 192.168.;10.0.
===============================================================
# Test server configuration, not to switch on the game server!# ===============================================================
# Use the GG client authentication
# Login server access let the client without GameGuard
ForceGGAuth = False
# Including protection from flood
# IMPORTANT: Put True for server security.
EnableFloodProtection = True
# Enable mode "debugging"
# With debug you will see more log on console and more messages in game.
Debug = False
# Switched on "development"
Developer = False
# =============================================================
# Anti Ddos protection.
# This system works with iptables
# =============================================================
# iptables -A INPUT -p tcp --dport 7777 -j DROP
# IMPORTANT: Put True for server security.
# IMPORTANT: Active only with LINUX OS.
EnableDdosProSystem = False
# String deny_comms
# IMPORTANT: If you don't know what is it, leave as default
Deny_noallow_ip_ddos = /sbin/iptables -I INPUT 13 -p tcp --dport 7777 -s $IP -j ACCEPT
# Active full log on Login Server console about Ddos protection
Fulllog_mode_print = False
# =============================================================
# Anti Bruteforce protection. (credits RT-Interlude)
# =============================================================
#Count of trying connection to server, after which will be made checking IP addres
#for a possible BrutForce
#Reducing this value will increase the likelihood of false positives
#Increasing this value will reduce the effectiveness of security (more chance find passwords for large accounts)
BrutLogonAttempts = 15
#The average time (in seconds) between attempts to connect to the server
#Reducing this value will increase the likelihood of false positives
#Increasing this value will reduce the effectiveness of security (more chance find passwords for large accounts)
BrutAvgTime = 30
#Number of second, for ban IP address, who time BrutAvgTime less specified
#900 second = 15 minute
BrutBanIpTime = 900
Assert = False
EnableAllExceptionsLog = False
DebugPackets = False