Перейти к содержанию

Scarlett

Пользователи
  • Публикаций

    60
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент Scarlett

  1. Добавить пассивный скил данному нпс с нужными статами.
  2. Вообщем,какой программой создать файл ? Расширение .hlp
  3. на Fgt-emu не работает.
  4. хочется чтоб кто-то,сам вроде ничего не нашёл
  5. ну да. Работа через динамический список не более. Вас же не заставляют её качать,если всего боитесь. И своему антивирусу не доверяете.
  6. Вы из архива достанте и проверьте ещё раз, вроде сохраняет
  7. помогите пожалуйста ,хочу настроить телепорт до уровня 40 чтоб было бесплатно вот уже встроены код L2TeleporterInstance /* * This program is free software; you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) * any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program; if not, write to the Free Software * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA * 02111-1307, USA. * * http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html */ package net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance; import java.util.StringTokenizer; import net.sf.l2j.Config; import net.sf.l2j.gameserver.datatables.TeleportLocationTable; import net.sf.l2j.gameserver.instancemanager.CastleManager; import net.sf.l2j.gameserver.instancemanager.SiegeManager; import net.sf.l2j.gameserver.instancemanager.TownManager; import net.sf.l2j.gameserver.model.L2TeleportLocation; import net.sf.l2j.gameserver.serverpackets.ActionFailed; import net.sf.l2j.gameserver.serverpackets.NpcHtmlMessage; import net.sf.l2j.gameserver.serverpackets.SystemMessage; import net.sf.l2j.gameserver.templates.L2NpcTemplate; /** * @author NightMarez * @version $Revision: 1.3.2.2.2.5 $ $Date: 2005/03/27 15:29:32 $ * */ public final class L2TeleporterInstance extends L2FolkInstance { //private static Logger _log = Logger.getLogger(L2TeleporterInstance.class.getName()); private static int Cond_All_False = 0; private static int Cond_Busy_Because_Of_Siege = 1; private static int Cond_Owner = 2; private static int Cond_Regular = 3; /** * @param template */ public L2TeleporterInstance(int objectId, L2NpcTemplate template) { super(objectId, template); } public void onBypassFeedback(L2PcInstance player, String command) { player.sendPacket(new ActionFailed()); int condition = validateCondition(player); StringTokenizer st = new StringTokenizer(command, " "); String actualCommand = st.nextToken(); // Get actual command if (actualCommand.equalsIgnoreCase("goto")) { if (st.countTokens() <= 0) { return; } int whereTo = Integer.parseInt(st.nextToken()); if (condition == Cond_Regular) { doTeleport(player, whereTo); return; } else if (condition == Cond_Owner) { int minPrivilegeLevel = 0; // NOTE: Replace 0 with highest level when privilege level is implemented if (st.countTokens() >= 1) { minPrivilegeLevel = Integer.parseInt(st.nextToken()); } if (10 >= minPrivilegeLevel) // NOTE: Replace 10 with privilege level of player doTeleport(player, whereTo); else player.sendMessage("You do not have the sufficient access level to teleport there."); return; } } super.onBypassFeedback(player, command); } public String getHtmlPath(int npcId, int val) { String pom = ""; if (val == 0) { pom = "" + npcId; } else { pom = npcId + "-" + val; } return "data/html/teleporter/" + pom + ".htm"; } public void showChatWindow(L2PcInstance player) { String filename = "data/html/teleporter/castleteleporter-no.htm"; int condition = validateCondition(player); if (condition == Cond_Regular) { super.showChatWindow(player); return; } else if (condition > Cond_All_False) { if (condition == Cond_Busy_Because_Of_Siege) filename = "data/html/teleporter/castleteleporter-busy.htm"; // Busy because of siege else if (condition == Cond_Owner) // Clan owns castle filename = getHtmlPath(getNpcId(), 0); // Owner message window } NpcHtmlMessage html = new NpcHtmlMessage(getObjectId()); html.setFile(filename); html.replace("%objectId%", String.valueOf(getObjectId())); html.replace("%npcname%", getName()); player.sendPacket(html); } private void doTeleport(L2PcInstance player, int val) { L2TeleportLocation list = TeleportLocationTable.getInstance().getTemplate(val); if (list != null) { // you cannot teleport to village that is in siege if (!Config.ALLOW_SIEGE_TELEPORT && SiegeManager.getInstance().getSiege(list.getLocX(), list.getLocY(), list.getLocZ()) != null) { player.sendPacket(new SystemMessage(707)); return; } else if (!Config.ALLOW_SIEGE_TELEPORT && TownManager.getInstance().townHasCastleInSiege(list.getLocX(), list.getLocY()) && getIsInCastleTown()) { player.sendPacket(new SystemMessage(707)); return; } else if (player.getKarma() > 0 && !Config.ALT_GAME_KARMA_PLAYER_CAN_USE_GK) //karma { SystemMessage sm = new SystemMessage(614); sm.addString("Go away, you're not welcome here."); player.sendPacket(sm); return; } else if (list.getIsForNoble() && !player.isNoble()) { String filename = "data/html/teleporter/nobleteleporter-no.htm"; NpcHtmlMessage html = new NpcHtmlMessage(getObjectId()); html.setFile(filename); html.replace("%objectId%", String.valueOf(getObjectId())); html.replace("%npcname%", getName()); player.sendPacket(html); return; } else if (player.isAlikeDead()) { return; } else if (!list.getIsForNoble() && (Config.ALT_GAME_FREE_TELEPORT || player.reduceAdena("Teleport", list.getPrice(), this, true) && player.getLevel() > 39)) { if (Config.DEBUG) _log.fine("Teleporting player " + player.getName() + " to new location: " + list.getLocX() + ":" + list.getLocY() + ":" + list.getLocZ()); player.teleToLocation(list.getLocX(), list.getLocY(), list.getLocZ(), true); } else if (!list.getIsForNoble() && player.getLevel() < 40) { if (Config.DEBUG) _log.fine("Teleporting player " + player.getName() + " to new location: " + list.getLocX() + ":" + list.getLocY() + ":" + list.getLocZ()); player.teleToLocation(list.getLocX(), list.getLocY(), list.getLocZ(), true); } } //Удали этот символ else if(list.getIsForNoble() && (Config.ALT_GAME_FREE_TELEPORT || player.destroyItemByItemId("Noble Teleport", 6651, list.getPrice(), this, true))) { if (Config.DEBUG) _log.fine("Teleporting player " + player.getName() + " to new location: " + list.getLocX() + ":" + list.getLocY() + ":" + list.getLocZ()); player.teleToLocation(list.getLocX(), list.getLocY(), list.getLocZ(), true); } } else { _log.warning("No teleport destination with id:" + val); } player.sendPacket(new ActionFailed()); } private int validateCondition(L2PcInstance player) { if (CastleManager.getInstance().getCastleIndex(this) < 0) // Teleporter isn't on castle ground return Cond_Regular; // Regular access else if (getCastle() != null && getCastle().getSiege().getIsInProgress()) // Teleporter is on castle ground and siege is in progress return Cond_Busy_Because_Of_Siege; // Busy because of siege else if (player.getClan() != null) // Teleporter is on castle ground and player is in a clan { if (getCastle().getOwnerId() == player.getClanId()) // Clan owns castle return Cond_Owner; // Owner } return Cond_All_False; } } удали
  8. Всем привет,нуждаюсь в тесте функционала и правильности работы программы. http://rghost.ru/55845347 Программа не по ла2,а по таблице (заполнение,редактирование.. и т.д). Об ошибках прошу написать сюда =)
  9. Scarlett

    Terliona

    ещё в том году)
  10. + поставил за попытку,я сделал сортировку =)
  11. http://www.cyberforum.ru/delphi-beginners/thread1186215.html#post6217544 вот моя тема. Кто сможет чутка доделать?
  12. Вообщем нужно отсортировать по алфавиту в списке. Кто сможет помочь? Или же отсортировать в самом StringGrid
  13. Scarlett

    Дроп С Тира

    в sql ищи droplist. ID моба и что добавляем =)
  14. Scarlett

    Fgt-Emu

    Lh,dm,tvt,cft
  15. Scarlett

    Fgt-Emu

    По баг репорту,и предложениям на форуме. А так делать механику птсную
  16. Scarlett

    Fgt-emu

    Версия 2.0

    87 раз скачали

    Из за всей кривизны что сделала команда Devasted,где половина функционала просто сломана а то и не доделана(вообщем через жопу,в очередной раз.),пришлось взять чистый aCis 326 ревы. Что было исправлено или вовсе заменено: Переход на новый пул для работы с MySQL - HikariCP. Для логгирования используются slf4j (работа продолжается) Исправлены уязвимоси с мультиселлами *Исправлен баг с саморесом Исправлены баги с мультипрофами Исправлено дюпы Двойной сессии (тест). Исправлены недоработки с фул баф на олимп Исправлена аугментация (вывод в конфиг) Добавлены эвентовый двиг + 4 автоэвента. Все квесты перенесены в ядро + добавлены недостающие. Социальность закена и фринтезы Общий интерфейс для файлов конфигурации(Работа продолжается) Добавлено много конфигураций описывать каждую нет смысла. Исправлены таргеты кубиков Исправлено использование скилов через пол,стены (heal например). Механика лучников (цель выше(ниже),расстояние до цели,бег-атака) согласно PTS. Обновление всех либ до актуальных. Так же проделаны мелкие работы,о которых отписывать нету смысла + "прихоти" пользователей из радела Предложения. Для предложений по улучшению сборки писать на форум : fgt-emu.ru Долго выходило обновление из за праздников. Следующие обновление примерно 1 - 1,5 недели.

    Бесплатный

  17. Scarlett

    Fgt-Emu

    Название: Fgt-emu Добавил: Scarlett Добавлен: 13 May 2014 Категория: Сборки Автор: Scarlett Хроники: Interlude Из за всей кривизны что сделала команда Devasted,где половина функционала просто сломана а то и не доделана(вообщем через жопу,в очередной раз.),пришлось взять чистый aCis 326 ревы. Что было исправлено или вовсе заменено: Переход на новый пул для работы с MySQL - HikariCP. Для логгирования используются slf4j (работа продолжается) Исправлены уязвимоси с мультиселлами *Исправлен баг с саморесом Исправлены баги с мультипрофами Исправлено дюпы Двойной сессии (тест). Исправлены недоработки с фул баф на олимп Исправлена аугментация (вывод в конфиг) Добавлены эвентовый двиг + 4 автоэвента. Все квесты перенесены в ядро + добавлены недостающие. Социальность закена и фринтезы Общий интерфейс для файлов конфигурации(Работа продолжается) Добавлено много конфигураций описывать каждую нет смысла. Исправлены таргеты кубиков Исправлено использование скилов через пол,стены (heal например). Механика лучников (цель выше(ниже),расстояние до цели,бег-атака) согласно PTS. Обновление всех либ до актуальных. Так же проделаны мелкие работы,о которых отписывать нету смысла + "прихоти" пользователей из радела Предложения. Для предложений по улучшению сборки писать на форум : fgt-emu.ru Долго выходило обновление из за праздников. Следующие обновление примерно 1 - 1,5 недели. Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  18. Конечно много, темболее этот код уже не актуален, есть 326 уже(платно). Основной упор на исправление багов,дюпов,мультипроф....
  19. запаришься искать, т.к из первого поста видно что денег нету на кодера,а за 10 рублей исправлять никто не будет.
×
×
  • Создать...