Ок-ок, вы "царь и бог". Только вот вы такую бредятину пишите, что меня по столу размазывает.
Что это? Где вообще логика в ваших рассуждениях? Что за необходимые мелочи в ядре? Опять же формулы, которые кривые, а вы просто подогнали под них статы. Очень разумно, я уж молчу, про то, что они тоже производят вычисление и нагружают сервер. Так почему не сделать сразу нормально?
Тики скиллов с реализацией в доли секунды? Само совершенство!!! Нагрузить сервер тоннами переменных с плавающей точкой при этом получить никак не ощутимые действия. Бредятина...
Ну, а теперь к насущному вопросу. Выше выложили статы стан шота. Это по вашему нормальные статы? Кривой шлак, реализованная заточка на уровнях скилла.
<skill id="101" levels="40" name="Stun Shot" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
<table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>
<enchant1 name="magicLevel" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLevel" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#mpConsume2">49 51 53 56 58 60 60 62 64 66 68 70 71 73 75 77 78 80 82 84 86 87 89 91 93 95 96 98 99 101 103 105 106 108 110 111 113 114 116 117</table>
<table name="#magiclevel">34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74</table>
<table name="#effectPoint">327 337 346 366 375 385 395 405 415 425 435 445 455 465 474 484 494 503 513 522 532 541 550 558 567 575 583 591 599 607 614 621 627 634 640 646 651 656 661 665</table>
<table name="#power">344 367 391 443 471 500 530 562 595 630 666 703 742 782 823 866 910 955 1002 1050 1100 1150 1202 1255 1309 1364 1420 1476 1534 1592 1651 1710 1770 1830 1891 1951 2012 2072 2132 2192</table>
<table name="#ench2MpConsume">116 114 113 111 110 108 107 105 103 102 100 99 97 96 94 93 91 89 88 86 85 83 82 80 79 77 75 74 72 71</table>
<table name="#ench1effectPower">50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78</table>
<table name="#ench2Power">2211 2231 2251 2270 2290 2310 2330 2349 2369 2389 2409 2428 2448 2468 2488 2507 2527 2547 2566 2586 2606 2626 2645 2665 2685 2705 2724 2744 2764 2784</table>
<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoint" />
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
<set name="activateRate" val="50" />
<set name="weaponsAllowed" val="32" />
<set name="save" val="4" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="coolTime" val="1000" />
<set name="hitTime" val="3000" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="levelModifier" val="1" />
<enchant1 name="activateRate" val="#ench1effectPower"/>
<enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume"/>
<enchant2 name="power" val="#ench2Power"/>
<for>
<effect count="1" name="Stun" stackOrder="1" stackType="Stun" time="9" val="0" />
<effect count="1" name="RemoveTarget" stackOrder="1" stackType="RemoveTarget" time="0" val="0" chance="40" isReflectable="false" />
</for>
</skill>
Вот пример, для несведущих. Все статы с ПТСа, ручками правил скилл.