Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'java'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Main section
    • News and Information
  • Lineage II
    • Java Server
    • PTS
    • Game Client
  • Торговый раздел
    • Products
    • Services
    • Работа
    • Покупка
    • Рынок игровых аккаунтов и предметов
    • Арбитраж
  • Разное
    • Творчество
    • Новости игровой индустрии
    • Hi-Tech
    • Общение на любую тему
    • Работа с ОС
    • Программирование
  • Другие игры
  • Раздел "Разработчиков"
  • Архив
  • General Discussion
  • Web Dev's Обсуждения
  • Web Dev's Stress Web 13
  • Web Dev's Обсуждения
  • Web Dev's JavaScript
  • SmartGuard's Информация
  • SmartGuard's Вопросы пользователей
  • unfuckable const's Add
  • Client-DevModding's Гайды(Мануалы)
  • Client-DevModding's Флудильня
  • Client-DevModding's Помощь
  • L2j Development's Темы
  • Lineage II High Five-5's Нужна Помощь
  • Lineage II High Five-5's Вопросы и их решение
  • Lineage II High Five-5's Исходники и сборки
  • Lineage II High Five-5's Мануалы
  • Lineage II High Five-5's Ваши Предложения
  • Linux Sysadmin's's Статьи
  • Linux Sysadmin's's Услуги
  • Linux Sysadmin's's Вопросы
  • AlpineWeb | Студия частного Веб дизайнера's Магазин Дизайнов
  • Client mods: Exclusive modifications's Примеры
  • Client mods: Exclusive modifications's Unique client modifications

Categories

  • Lineage II
    • Сборки
    • Исходники серверов
    • Серверные дополнения
    • Клиентские дополнения
    • Web составляющие
    • Патчи для клиента
    • Прочее
  • Web графика
    • Дизайны (PSD)
    • Скрипты\движки
    • Прочая графика
  • World of Warcraft
  • RF Online
  • Counter-Strike
    • Сборки
    • Моды
    • Плагины
    • Скрипты
    • Софт
    • WEB
    • Прочее
  • Rust
  • Другое
  • Web Dev's Файлы
  • Steve — Dogs Family's Файлы от Steve-Dogs Family
  • Client-DevModding's Файлы
  • L2j Development's Файлы
  • Lineage II High Five-5's Файлы
  • Client mods: Exclusive modifications's FREE
  • Client mods: Exclusive modifications's SOFTWARE
  • RUSaCis's Файлы
  • RUSaCis's Файлы

Product Groups

  • Подписки
  • Реклама

Categories

  • Lineage 2
    • Java сервер
    • Работа с клиентом
    • Web для сервера
  • Counter-Strike
  • World of Warcraft
  • RF Online
  • Dota 2
    • Dedicated сервер
    • Web часть
    • Работа с клиентом
  • Rust
  • Творчество
  • Работа с OS
    • *nix
    • Windows
  • Web Dev's тест
  • Web Dev's Инструкции
  • Steve — Dogs Family's Мануалы от [Steve-Dogs.Ru]
  • Client-DevModding's Инструкции
  • L2j Development's Инструкции
  • Lineage II High Five-5's Инструкции

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Skype


Сайт


ICQ


Вконтакте


Facebook


Jabber


Город


Интересы

Found 74 results

  1. Всем доброго времени суток. Ув. форумчане, прошу консультации. Сборка pwsoft. Суть проблемы - есть скрипт, который отправляет определенные данные в таблицу бд. Скрипт рабочий, без сложных формул и тд. Но проблема в том что при запущенном сервере данные не записываются, a при выключенном все пишется отлично. Вопрос: Каким образом можно сделать так чтоб при рабочем сервере, во время работы скрипта записи в бд данные обновлялись реал-тайм. Заранее спасибо
  2. Всем привет! Ребят ,может кто-то подсказать как убрать привязку на сборке lucera 2 или это не реально?
  3. Исходники были взяты Acis 390, в планах полный перевод aCis на русский язык. (как в шаре будут 391 будет обновлено до актуальной). Ранее когда-то брался за это дело, но далее тестового не пошло... Сейчас появилось желание, доделать начатое дело, в старой версии имеется множество исправлений и доработок, которые будем переносить сюда (ибо код поменялся). Сейчас выкладываю сборку, в которой уже имеется небольшое количество исправлений (описывать нет смысла), в версии #2 постараюсь добавить больше интересного. Насчет исходного кода пока не уверен, но скорее всего будет публиковать вместе со сборкой. Развитие сборки будет: Low (с добавлением всего функционала). Добавляю тестовую сборку (в ней уже имеются некоторые фиксы, о которых будет описано уже непосредственно перед публикацией первой ревизии). Обновление с актуальными исходниками aCis, так же будут присутствовать. Сама сборка: Любые пожелания и предложения, можете оставлять тут!
  4. Уважаемые форумчани и коллеги, помогите пожалуйста, с местонахождением файла, или как правильно настроить данный инвент, чтобы можно было в нем участвовать, только в классических вещах.
  5. подскажите как прикрутить координаты своей фармзоны в кб
  6. Сразу прошу прощения за возможно глупый вопрос, но очень прошу ответить) Если компил был с java 1.8.271, запустится ли сервер с java 1.8.202 ? если запустится то могут ли повсплывать проблемы в дальнейшем?
  7. Помогите разобраться, не влияет на шанс дропа второе число, как написано в комментарии, оно влияет на колличество выпадемого: //DROPLIST (MOB_ID, CHANCE) private final static int[][] DROPLIST = { {21376, 100}, - даже при значении 100 итем выпадает не каждый раз. Весь код ниже. package quests; import l2.commons.util.Rnd; import l2.gameserver.model.instances.NpcInstance; import l2.gameserver.model.quest.Quest; import l2.gameserver.model.quest.QuestState; import l2.gameserver.scripts.ScriptFile; public class _617_GatherTheFlames extends Quest implements ScriptFile { //npc private final static int VULCAN = 31539; private final static int HILDA = 31271; //items private final static int TORCH = 7264; //DROPLIST (MOB_ID, CHANCE) private final static int[][] DROPLIST = { {21376, 100}, {21377, 100}, {21378, 100}, {21652, 100}, {21380, 100}, {21381, 103}, {21653, 103}, {21383, 103}, {21394, 103}, {21385, 103}, {21386, 103}, {21388, 105}, {21655, 105}, {21387, 105}, {21390, 108}, {21656, 108}, {21395, 108}, {21389, 108}, {21391, 108}, {21392, 108}, {21393, 110}, {21657, 110}, {21382, 112}, {21379, 112}, {21654, 116}, {21384, 116}}; public static final int[] Recipes = { 6881, 6883, 6885, 6887, 7580, 6891, 6893, 6895, 6897, 6899 }; @Override public void onLoad() {} @Override public void onReload() {} @Override public void onShutdown() {} public _617_GatherTheFlames() { super(true); addStartNpc(VULCAN); addStartNpc(HILDA); for(int[] element : DROPLIST) addKillId(element[0]); } @Override public String onEvent(String event, QuestState st, NpcInstance npc) { String htmltext = event; if(event.equalsIgnoreCase("warsmith_vulcan_q0617_03.htm")) //VULCAN { if(st.getPlayer().getLevel() < 74) return "warsmith_vulcan_q0617_02.htm"; st.setState(STARTED); st.playSound(SOUND_ACCEPT); st.setCond(1); } else if(event.equalsIgnoreCase("blacksmith_hilda_q0617_03.htm")) //HILDA { if(st.getPlayer().getLevel() < 74) return "blacksmith_hilda_q0617_02.htm"; st.setState(STARTED); st.playSound(SOUND_ACCEPT); st.setCond(1); } else if(event.equalsIgnoreCase("warsmith_vulcan_q0617_08.htm")) { st.playSound(SOUND_FINISH); st.takeItems(TORCH, -1); st.exitCurrentQuest(true); } else if(event.equalsIgnoreCase("warsmith_vulcan_q0617_07.htm")) { if(st.getQuestItemsCount(TORCH) < 1000) return "warsmith_vulcan_q0617_05.htm"; st.takeItems(TORCH, 1000); st.giveItems(Recipes[Rnd.get(Recipes.length)], 1); st.playSound(SOUND_MIDDLE); } return htmltext; } @Override public String onTalk(NpcInstance npc, QuestState st) { String htmltext = "noquest"; int npcId = npc.getNpcId(); int cond = st.getCond(); if(npcId == VULCAN) { if(cond == 0) { if(st.getPlayer().getLevel() < 74) { htmltext = "warsmith_vulcan_q0617_02.htm"; st.exitCurrentQuest(true); } else htmltext = "warsmith_vulcan_q0617_01.htm"; } else htmltext = st.getQuestItemsCount(TORCH) < 1000 ? "warsmith_vulcan_q0617_05.htm" : "warsmith_vulcan_q0617_04.htm"; } else if(npcId == HILDA) if(cond < 1) htmltext = st.getPlayer().getLevel() < 74 ? "blacksmith_hilda_q0617_02.htm" : "blacksmith_hilda_q0617_01.htm"; else htmltext = "blacksmith_hilda_q0617_04.htm"; return htmltext; } @Override public String onKill(NpcInstance npc, QuestState st) { for(int[] element : DROPLIST) if(npc.getNpcId() == element[0]) { st.rollAndGive(TORCH, 1, element[1]); return null; } return null; } }
  8. Доброго времени суток. По причине что завязал с деятельностью в л2деве, продаю свои исходники Interlude (основа over\lost) Epilogue(основа over\lost) Работы в сборках проведено овермного всё расписывать чисто лень. есть из коробки поддержка популярных на данный момент клиент серверных защит в эпилоге есть запил npcmaker's(сделаны не все, ибо лень, но включив немного серго вещества в процесс можно быстро всё это доделать) (спаун аля оффлайк, с чтением с птс скриптов) В обеих сборках полноценная community board с сервисами путанами и блекджеком по поводу цены и более подробной инфы обращаемся в скайп(указан в профиле, для ленивых nonsens18) Вроде всё gl hf! p.s. ща вылезет Defler и будет кидать какакхи, забыв о том что кидая какахи сам в них и пачкаешься
  9. скачал сборку хф от mythras та над всеми нпс горит его иконка, как ее поменять на свою?
  10. Правка import для сборки Nextgen. Может кто помочь переписать для сборки NextGen. import gnu.trove.map.hash.TIntIntHashMap; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory; import l2p.commons.util.Rnd; import l2p.gameserver.data.htm.HtmCache; import l2p.gameserver.handler.bbs.CommunityBoardManager; import l2p.gameserver.handler.bbs.ICommunityBoardHandler; import l2p.gameserver.handler.bbs.impl.mGeneratePage; import l2p.gameserver.model.Player; import l2p.gameserver.model.Skill; import l2p.gameserver.model.items.ItemInstance; import l2p.gameserver.scripts.ScriptFile; import l2p.gameserver.serverpackets.InventoryUpdate; import l2p.gameserver.serverpackets.ShowBoard; import l2p.gameserver.tables.SkillTable; import l2p.gameserver.templates.item.ItemTemplate; import l2p.gameserver.templates.item.ItemTemplate.Grade; import l2p.gameserver.utils.StringUtil; import l2p.gameserver.utils.XMLUtil; import org.slf4j.LoggerFactory; import org.w3c.dom.Document; import org.w3c.dom.Node; import org.slf4j.Logger; Help. Augment Manager NEW Сборка Nextgen
  11. Доброе время суток. Залил ГеоДату и стала возникать такая ошибка. Подскажите в чем проблема и как ее исправить. Сборка и исходы от Скриптов как я понял. Хроники HF. В исходный код было добавлен RvR Mod. Без гео все работает и стартует. Как только включаешь обработку Гео выдает такую ошибку, но сборка загружается и работает.
  12. GameServer запускается с одним конкретным ip, когда прописываю свой ип в конфиг вообще 0 реакций, в чем может быть проблема? LoginServer без проблем запускается)) к сожалению не могу сказать что за сборка))
  13. Необходимо перенести 3 ивента из исходников GodWorld (KOTH,CTF,LH - регистрация на ивент через всплывающие окошко на подобие телепорта принять-отказаться) в l2j хроники fafurion так, чтобы они работали. Желающие отпишите в ПМ или в теме. Оплата производится по факту сделанной работы 2000 рублей.
  14. Подскажите чайнику. Нужно написать Конфиг чтобы с Мобов не Дропались Итемы по их ИД, и конфиг запрета квестов то же по их ид. В java почти 0. Хрокики ХФ сборка скриптов.
  15. Добрый день форумчане! Я человек тут новый скажем так только учусь! Сильно не ругайтесь возможно за глупый вопрос. Хотел бы узнать как сделать ЭПИК бижу с более мелкими статами, к примеру процентов % на 20-30 от той что падает с Эпик боссов. Например для продажи в гм шопе!? Заранее спасибо за ответ друзья был бы очень вам признателен за помощь в данном вопросе!
  16. Куплю нормальные исходники classic 1.0 обкатанные на онлайне (только не те что в шаре и не декомпил). Предложения пишите в лс.
  17. Привет всем. Проблема с антарасом. 1. Заходим он просыпается 2. Убиваем 3. Не появляется не чтобы выйти из логова 4. Телепортируется сами 5. Заходим в логово опять через мин 20 антарас снова просыпается. В чем проблема может быть? Очень хороший человек подсказал что дело в скрипте . Смотрел смотрел рыл рыл в итоге не нарыл (так как учусь только яве)
  18. Собственно сабж. В виду того, что заказчик так и не объявился - продам телеграмм бота, с помощью которого можно проводить розыгрыши в группах телеграмма. Как работает бот: Админ создает новый розыгрыш. Указывает его название, кол-во призовых мест, сами призы, дату проведения, группы, в которых будет проводиться розыгрыш и список каналов, на которые должен быть подписан пользователь для участия. В заданное время в группах, указанных выше - публикуется сообщение с результатами розыгрыша. Бот написан на Java. Все правки вносятся за отдельную плату. Сурс не передается, Вы получаете компил. (Хотя, никакой обфускации нет) Цена копии - 30$ Контакты: telegram: @se1dhe Skype: se1dhe vk: /se1dhe Прикрепляю несколько скриншотов
  19. Парни подскажите как привязать сборку к определенному IP, чтобы при запуске ГС конфиг обращался к удаленной бд и серваку где будет стоять база разрешонных IP адресов для юза сборки. Как то так. Извиняюсь если написал как то не по человечески
  20. опкоды серверных пакетов 212 протокол Lineage 2 essence так же есть клиентские опкоды и структура пакетов за небольшую доплату
  21. Хроники : Interlude (746 protocol) Платформа : java 8 Форум : j2dev.ru Skype : nonsens18 ICQ : 2082139 Хочу познакомить вас со сборкой Lineage 2 Interlude Разработка ведётся на исходном коде Overworld (High Five) downgrade до Interlude Update 3 [protocol 746] Основной упор идёт в реализацию pts контента, формулы, статы, квесты, аи, заселение локаций, мелкие фишки. Краткое описание продукта : Фантомы, симуляция онлайна(будут доробатываться). Нпц в виде игроков с лёгкой настройкой(без извращений с указанием типа нпц, меняется только его внешний вид, аи и прочие его функции продолжают работать). Полнофункциональная Community Board(баффер, магазин, телепорт, сервисы, регистрация на ивенты). Множество настроек и сервисов которые помогут разнообразить ваш сервер и выделить его среди остальных. PvP Events (DeathMatch, LastHero, TvT, CtF, KoreanStyle) с возможностью лёгкой настройки места проведения ивента. Все основные формулы приведены в offlike вариант. Есть возможность настроить сервер как под дополнения, так и под классический сервер. Все статы npc, дроп взяты с pts(для идиотов, с экстендеров) платформы. Сборка в постоянной доработке и оптимизации потребления памяти и процессорного времени. Цена за сборку 100$ в комплекте идёт geodata, первый месяц обновлений бесплатен, со второго месяца 20$. Тест сервер поднимаю по первой просьбе, в дальнейшем будет запущен постоянно. Сборка привязывается на 1 ip адрес (Перепривязка бесплатна). Так же возможно написание квестов, сервисов, эвентов по вашему ТЗ, цена зависит от сложности и затрат по времени. updates *Заинитил параметр для base land rate Blow скиллов *Удалил лишние импорты *calcBlow изменена формула, теперь учавствует и base land rate Blow скиллов *Подрихтовал рандомайзер *Поправил шансы леталов для Lethal Shot\Lethal Blow *Небольшая чистка кода *Поправил вывод FString от нпцов *Заинитил параметр hit_time_factor (влияет на анимацию атаки) *Корректировка формулы calcBlow *Добавил защиту от накрутки по хвид в сервисе награды за пвп *Добавил оффлайк аи для дерева по квесту 0421 *L2GameClientPacket расширил логирование, при неизвестных данных от клиента логируем имя аккаунта а не только ip адрес *Добавлена возможность выдавать КРП или фул скилы при создание клана *Коррекция диалога для роспуска клана *Добавил конфиги на возможность отключения дропа с мобов рейдов(как дроп только того что есть в списке так и дроп только того чего нет в списке) *Shutdown to LOGGER *Поправил вывод названия проффесий (т.к. удалил говно из strings.xml) *Вывод аннонсов о старте игры на олимпиаде из fstring.xml *Добавил конфиг на возможность вывода аннонса об олимпе в трейд чат(мб переделать на вывод по энуму ChatType) *Fix ServerObjectInfo opcode *PolyMorphedNpcInfo fix *PolymorphedData item's equip fix +Start condition for Quests *AdminBan method's name rename *Разделил локации ночного и дневного торговцев *npc parsing pts ai params skills *Чистка оружия с SA Light (оружие просто меньше весит) *Чистка скиллов от тех которых нет на интерлюде(2400 скиллов улетело в помойку) *Возможность указать несколько итемов для дропа с чампионов *ArrayUtils добавил методы для парсинга массивов примитивов из строки *Чистка хандлера Help *Update ServerInfo handler *Добавил отображение название зон при входе и выходе из них(только для админ персонажей) *Добавил в HtmlUtils метод который вернёт название класса по его айди *Добавил конфиг на отображение информации о профессии и статистике оппонента (не тестил) *Events small cleanup code *Спаун эвент менеджеров в xml *Удалил с арен эвентов зоны которые отсутсвуют в интерлюде *Косметика QuestSell *Fix Venomus Poison *Звук при юзе blow скиллов(вроде как на пэтэсэ) *MoSMonk AI to fstring *Добавил аи для сундуков с 4ех рб по квесту FateWhisper *Добавил аи для 4ёх рб по квесту FateWhisper *Добавил AI для Archangel *Удалил скилл вызывал Npe при загрузке(остался с хроник выше) todo очистить все скиллы от лишнего барахла туда же и итемы *EffectList optimize *_705_PathToSubclass minor fix npcId(custom) *ResidenceFunction optimize *Полиморфы(Нпцы в виде игроков) *xml полиморфов *Почистил код от остатков душ карамелек *Корректировки шанса сбития каста *Корректировки шанса снять стан при ударе *Добавил возможность включения и отключения показа шанса скиллов для игроков *Заинитил параметр с птс при спауне рейдов играет музыка *Подрихтовал StatFunctions *Небольшая чистка класса Creature *Корректировка расчёта уворота и точности для нпц и мобов *Параметр corpse_time (время исчезновения трупа) *Удалил названия квестов из strings.xml зачем они там если все они есть в fstring.xml *CabaleBuffer use fstring pts like *Quest use fstring pts like +PtsUtils *FString parser holder xml *Методы для нпц чтобы отсылать текст из fstring.xml(аля птс) *Fix Akamanah type to DUAL *NpcParser to NpcTemplateParser *update ignore list from pts npcdata *rework xml parsers to jdom2 *AuthResponse.java logging *update configs *Упрощённый квест на сабкласс *Вывод в лог запусков эвентов, или наоборот какой из них не запустился *Обновил либу mysql-connector-java-5.1.43.jar *PvPEvent не стартуем если запущен какой либо другой *Сделал заготовку под шансовый спаун *Привёл в адекватный вид формулу расчёта миссов физ атакой *Добавил метод на определение ресурс это или нет *Конфиг на логгирование пакетов -EmptyIterator -JoinedIterator *rework LazyArrayList(убрать вообще) *small correct for new PvpEvents *HTML massage for admin like pts *Удалил неиспользуемые пакеты *Подрихтовал DeathMatch *Задействовал affectLimit у скиллов(вообще просто в xml был прописан и всё) *Косметика для ивентов *Эвенты поправил проверку на состоянии регистрации на олимпе *Frintezza *SavingSnowman fixed *Зоны для арен эвентов *ивенты *Удалил к хуям логирование удаления фантомов, ибо нахуй оно нужно? *Если string null то берём от английского языка *String's to xml *Fixed Pvp events arenas loading *PvPEvent from epilogue *SkillUtils для быстрого использования различных функций по скиллам *Темплейты арен для TvT CtF DeathMatch KoreanStyle LastHero *Парсеры и холдеры для ивентов TvT CtF DeathMatch KoreanStyle LastHero *xml файлы арен для ивентов TvT CtF DeathMatch KoreanStyle LastHero *ShadowTraderInstance fixed генерируем каждому игроку свой итем *Functions fix NPE *Чистка конфигов *Синх стрингов *Сделал более адекватное отображение онлайна в админке(шутдаун) *Добил админ спаун *Сделал 1 минуту для совершения покупки у теневого торговца *Подрихтовал пакеты установки значков отличия клану и альянсу *Save Admin spawn to xml *fix npe при удалении фантома *Fixed parseInt parseLong *Phantom's *Переименовал некоторые пакеты под оффлайк *Поправил хандлер КлиентПакетов *Подрихтовал GamePacketHandler *Аннонсы для подозрительного торговца, переделал инвентарь(нужен будет для полиморфов) +Новые слушатели OnPlayerClassChange OnPlayerSkillAdd OnPlayerSkillRestored *Заготовки на эвент теневой торговец(появляется где вздумается) и продаёт нескольким людям итем из своей коллекции. *Перелопатил GameObjectsStorage нахуй нужно то древнее говно что было. *Fix RequestBuyItem *Добавил логирование пакетов(добавить под конфиг) *Подрихтовал данные полиморфов и парсер *ChangeMoveType fix *Убрал логирование загрузки скилл файлов и геофайлов(нахуй не надо) *Реализация пакета ServerObjectInfo *Правка профф манагера в коммунити отсылал не тот месседж для указания необходимого уровня. *character_quests.sql расширил ещё и имена квестов(на всякий случай) *Поправил таблицу character_quests позволяем хранить вар более 20 символов *Переименовал несколько классов клиент пакетов в оффлайк вариант *Поправил опкоды серверных пакетов(удалить их нахуй вообще и оставить тупо в энуме) *Сделал полную валидацию dds картинок *Выпилил старую либу trove обновил до последней(в итоге надо вообще бы избавиться) *ItemHolder\Parser to ItemTemplateHolder\Parser *HtmCache optimize *Чистка кода *Добавил инфу *Optimize scripts code Hide
  22. Сборка - Люцера 3. По мере производства, так сказать, буду надеяться на помощь со стороны, да бы не дергать по мелочам разработчика. И так, первая проблема: Как сделать: 1. mpConsume - % от общего количества, к примеру -50% 2. запрет на вынос скилла на панель скиллов, использовать только с alt+k
  23. Добрый день ув. разработчики и другие все ) у кого есть бесплатная готовая сборка Lineage Interlude X100 без привязки и лицензии ну чтоб ограничение не было ?
  24. L2J-Mobius is a server emulator fully written in Java released under GPLV3 Classic 2.0 SAVIORS l2jMobius 4577- сборка сервера классической версии всем нам известной lineage 2. Как запустить и что делать я думаю объяснять не нужно! Необходим 10 jdk! VirusTotal Скачать сборку [CLASSIC 2.0] L2jMOBIUS_SAVIORS_4577(28/11/2018) Все вопросы "Не работает", "Сборка г***но" итп. не ко мне, есть официальный сайт/форум (подписка) заходим и читаем!
×
×
  • Create New...