Перейти к содержанию

svjatoy

Новичок
  • Публикаций

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Репутация

0

1 Подписчик

Информация о svjatoy

  • Звание
    Только пришел
  1. спасибо за помочь kanutoiiika тему можно закрывать
  2. kanutoiiika я добавил тебя в скайпе плизик включи скайп помоги с бафером я отблагодарю даже
  3. спасибо за помощь но я наверно не так что то делаю так как твоя подсказка правильная но не работает если можешь подскажи где я не правильно что то понимаю или делаю я добавил еще одного бафера в cборку под id 50104 при разговоре с ним у меня идет переход на скрипт 50104.html (как java понимает что переходить надо именно на этот разговор я не понимаю но думаю в этом вся загвоздка) 50104.html представляет собой так <html><title>Lineage II</title> <br> <table width="200" cellspacing="-2"><tr><td width=22 height=26><img src="l2ui.lottotc"></td><td width=128 height=26><img src="l2ui.lottotc" width=180 height=26></td><td height=26><img src="l2ui.lottotc" width=91 height=26></td></tr></table> <center> <table cellspacing="-2"><tr><td><img src="l2ui.lottoml" width=20 height=80><img src="l2ui.lottoml" width=20 height=50></td><td><img src="Buffer.main_pic1_by_Sydhe" width=128 height=128></td><td><img src="Buffer.main_pic3_by_Sydhe" width=128 height=128></td><td><img src="l2ui.lottomr" width=20 height=80><img src="l2ui.lottomr" width=20 height=50></td></tr></table> <table width=1 height=1><tr></tr></table><table cellspacing="-2"><tr><td><img src="l2ui.lottoml" width=20 height=80><img src="l2ui.lottoml" width=20 height=50></td><td><img src="Buffer.main_pic2_by_Sydhe" width=128 height=128></td><td><img src="Buffer.main_pic4_by_Sydhe" width=128 height=128></td><td><img src="l2ui.lottomr" width=20 height=80><img src="l2ui.lottomr" width=20 height=50></td></tr></table></center><br> </center> <table width="200" cellspacing="-4"><tr><td width=25 height=26><img src="l2ui.lottobc"></td><td height=26><img src="l2ui.lottobc" width=180 height=26></td><td height=26><img src="l2ui.lottobc" width=95 height=26></td></tr></table> <br> <center> <table cellspacing="-3"><tr> <td><button value="Бафнуться" action="bypass -h npc_%objectId%_Quest Buffer_by_Sydhe" width=122 height=22 back="Buffer.btn1_by_Sydhe" fore="Buffer.btn3_by_Sydhe"></td> </tr></table> </center> <br><br><font color=888888><center>L2underworld.ru</center></font> </body></html> дальше идет переход на файл unit.ru как я понял но если я добавляю то что ты указал выше то перехода не осуществляется может я что то не догоняю помогите плиз кто может если кому то интересно вот ссылка на бафера которого я пытаюсь настроить http://l2maxi.ru/java/addons/6275-bufferhtmlikonki.html
  4. Подскажите, что и где дописать в скрипте у бафера, чтоб установить возможность пользоваться им до определенного уровня заранее спасибо Вот скрипт бафера import sys from com.l2jfrozen.util.database import L2DatabaseFactory from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import State from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import QuestState from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest from com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance from com.l2jfrozen.gameserver.model import L2Skill from java.util import Iterator from com.l2jfrozen.gameserver.datatables import SkillTable qn = "Buffer_by_Sydhe" NPC = [50104] ACCEPT_BUFF = [1040, 1068, 1035, 1043, 1077, 1078, 1085, 1311, 1032, 1036, 1045, 1048, 4352, 4357, 4391, 4403, 4405, 1243, 1388, 1389, 1087, 1259, 1059, 1268] ACCEPT_DANCES = [271, 272, 273, 274, 275, 276, 277, 307, 309, 310, 311, 365] ACCEPT_SONGS = [364, 264, 306, 269, 270, 265, 363, 349, 308, 305, 304, 267, 266, 268] ACCEPT_CHANTS = [1251, 1252, 1253, 1284, 1006, 1007, 1009, 1362, 1310, 1309, 1308, 1391, 1390] ACCEPT_SPECIAL = [1364, 1356, 1355, 1357, 1413, 4702, 4703, 4700, 4699, 1323] ACCEPT_RESISTS = [1393, 1392, 1182, 1189, 1191, 1073] QuestId = -1 QuestName = "Buffer" QuestDesc = "custom" print qn + " Buffer l2maxi.ru (KFan)" class Quest (JQuest) : def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr) def onEvent(self, event, st): htmltext = "Sory, failed Event" ownerid = st.getPlayer().getObjectId() effects = st.getPlayer().getAllEffects() if event.startswith("page_") : page = int(event.replace("page_", "")) htmltext = str(page) + ".htm" elif event == "cancel" : st.getPlayer().stopAllEffects() htmltext = "1.htm" activePage = 1 elif event == "reload" : st.getPlayer().restoreCP() st.getPlayer().restoreHP() st.getPlayer().restoreMP() htmltext = "1.htm" elif event.startswith("buff_") : id_lvl = event.replace("buff_", "") id_lvl = id_lvl.split("_") SkillTable.getInstance().getInfo(int(id_lvl[0]), int(id_lvl[1])).getEffects(st.getPlayer(), st.getPlayer()) htmltext = str(int(id_lvl[2])) + ".htm" elif event.startswith("profile_") : act = event.replace("profile_", "") con = L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection() if act.startswith("buff_") : act = str(int(act.replace("buff_", ""))) sql = con.prepareStatement("SELECT * FROM profile_buff WHERE char_id = ? AND pindex = ?") sql.setInt(1, int(ownerid)) sql.setInt(2, int(act)) rs = sql.executeQuery() rs.next() full_buffs = rs.getString("skills").split(";") sql.close() rs.close() for buff in full_buffs : if buff != "" : buff = buff.split(",") SkillTable.getInstance().getInfo(int(buff[0]), int(buff[1])).getEffects(st.getPlayer(), st.getPlayer()) htmltext = "1.htm" elif act.startswith("save_") : act = str(int(act.replace("save_", ""))) sqll = con.prepareStatement("DELETE FROM profile_buff WHERE char_id = ? AND pindex = ?") sqll.setInt(1, int(ownerid)) sqll.setInt(2, int(act)) sqll.execute() sqll.close() saving = "++" for eff in effects : eff_id = eff.getSkill().getId() eff_level = eff.getSkill().getLevel() if saving == "++" : if (eff_id in ACCEPT_BUFF or eff_id in ACCEPT_DANCES or eff_id in ACCEPT_SONGS or eff_id in ACCEPT_CHANTS or eff_id in ACCEPT_SPECIAL or eff_id in ACCEPT_RESISTS) : saving = str(eff_id) + "," + str(eff_level) + ";" else : if (eff_id in ACCEPT_BUFF or eff_id in ACCEPT_DANCES or eff_id in ACCEPT_SONGS or eff_id in ACCEPT_CHANTS or eff_id in ACCEPT_SPECIAL or eff_id in ACCEPT_RESISTS) : saving += str(eff_id) + "," + str(eff_level) + ";" sql = con.prepareStatement("INSERT INTO profile_buff (char_id, pindex, skills) VALUES ('" + str(ownerid) + "', '" + str(act) + "', '" + saving + "')") sql.execute() sql.close() htmltext = "8.htm" con.close() return htmltext def onTalk (self, npc, player): htmltext = "1.htm" st = player.getQuestState(qn) if not st : return htmltext npcId = npc.getNpcId() return htmltext QUEST = Quest(QuestId, qn, QuestDesc) CREATED = State('Start', QUEST) STARTED = State('Started', QUEST) COMPLETED = State('Completed', QUEST) QUEST.setInitialState(CREATED) for npcId in NPC: QUEST.addStartNpc(npcId) QUEST.addTalkId(npcId)
×
×
  • Создать...