Перейти к содержанию

mazafakuh

Пользователи
  • Публикаций

    115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент mazafakuh

  1. mazafakuh

    Scoria + Geodata

    да без гео все хорошо. только под пол иногда улетаешь)
  2. mazafakuh

    Scoria + Geodata

    windows server 2003 my sql 5,1 java 6 скачал геодату( пробовал зарные) залит папку Geodata и Patchdone в дата пак. в конфигах включил геодату. ГС стартует запускается. Заходишь в игру и все. Стоишь на месте ничего нельзя сделать. только через Диспетчер закрывать Клиент. ГС ошибок не выдает. пробовал на компе с 12 гб оперативки. толку 0.. подскажите в чем дело. Скория Ласт сурс.
  3. mazafakuh

    Ms Sql Server 2005

    http://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=1695 я думаю тут есть. А если серьезно хз где найти =)
  4. mazafakuh

    Donat Shop

    если нужна еще помощь подожди по вечера) попробую расписать если лень не заест(
  5. if(Config.STARTING_ADENA > 0) { newChar.addAdena("Init", Config.STARTING_ADENA, null, false); } if(Config.STARTING_AA > 0) { newChar.addAncientAdena("Init", Config.STARTING_AA, null, false); } Скория // Starting Items if (Config.STARTING_ADENA > 0) { newChar.addAdena("Init", Config.STARTING_ADENA, null, false); } if (Config.STARTING_AA > 0) { newChar.addAncientAdena("Init", Config.STARTING_AA, null, false); } if (Config.CUSTOM_STARTER_ITEMS_ENABLED) { if (newChar.isMageClass()) { for (int[] reward : Config.STARTING_CUSTOM_ITEMS_M) { if (ItemTable.getInstance().createDummyItem(reward[0]).isStackable()) { newChar.getInventory().addItem("Starter Items Mage", reward[0], reward[1], newChar, null); } else { for (int i = 0; i < reward[1]; ++i) { newChar.getInventory().addItem("Starter Items Mage", reward[0], 1, newChar, null); } } } } else { for (int[] reward : Config.STARTING_CUSTOM_ITEMS_F) { if (ItemTable.getInstance().createDummyItem(reward[0]).isStackable()) { newChar.getInventory().addItem("Starter Items Fighter", reward[0], reward[1], newChar, null); } else { for (int i = 0; i < reward[1]; ++i) { newChar.getInventory().addItem("Starter Items Fighter", reward[0], 1, newChar, null); } } } } } Фрозен
  6. качаю фрозена исходы. опишу потом если получится что.) если есть у кого готовое решение буду признателен)
  7. там только говорится что если для реквизита из конфига колво >0 тогда выдавать на персонажа. Но ИД прописаны в model/PcInventory короче во всем этом задействовано минимум 4 пакета) Это я для адены смотрел
  8. это реализовано у Фрозена но нет исходов( помогите
  9. Сборка скории. в конфигах не нашел ничего кроме стартовой адены и АА. Хочу добавить возможность что бы через конфиг можно было выставлять любые итемы например StartArmor = id, колво;id, колво;id, колво; StartWeapon = id, колво; StartCoinOfLuck = f//// где в ядре посмотреть метод добавления адены и АА по данным конфига # Давать новым игрокам указанное кол-во аден # По умолчанию 0 #===================================EN=================================== # Give new players adena on create char? StartingAdena = 0
  10. Еще 1 важный вопрос про откат скилов от Лсов. как сделать что бы откат был фиксированным? не зависящий от баффа.
  11. mazafakuh

    Бафф От Лс

    у пасивок этого нет.
  12. mazafakuh

    Бафф От Лс

    а вот теперь вопрос интереснее) Все ок с активными скилами. Баффнул - на 3 минуты висит бафф.. одеваешь такуюже но пассивку эфекта 0. такое ущущение что эфферкты заменяются. Где это исправлять?
  13. mazafakuh

    Бафф От Лс

    public void removeBoni(L2PcInstance player) { _boni.removeBoni(player); // remove the skill if any if(_skill != null) { if(_skill.isPassive()) { player.removeSkill(_skill); } else { player.removeSkill(_skill, false); } player.sendSkillList(); // Iterate through all effects currently on the character. final L2PcInstance pc = player; ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneral(new Runnable() { @Override public void run() { //================ TEST ================ /* pc.setQueuedSkill(null, false, false); pc.abortCast(); //======================================== if(Config.REMOVE_LS_BUFF) { for (L2Effect currenteffect : pc.getAllEffects()) { if (currenteffect.getSkill().getId() == _skill.getId()) { //player.sendMessage("You feel the power of " + effectSkill.getName() + " leaving yourself."); currenteffect.exit(); // Maza 17.02.2014 //break; } } } */} }, 80); } } если надо вот
  14. mazafakuh

    Бафф От Лс

    все получилось) спасибо
  15. mazafakuh

    Бафф От Лс

    там 2 метода public void removeBoni(L2PcInstance player) { // make sure the boni is not removed twice if(!_active) return; ((L2Character) player).removeStatsOwner(this); _active = false; } } и public void removeBoni(L2PcInstance player) { _boni.removeBoni(player); // remove the skill if any if(_skill != null) { if(_skill.isPassive()) { player.removeSkill(_skill); } else { player.removeSkill(_skill, false); } player.sendSkillList(); // Iterate through all effects currently on the character. final L2PcInstance pc = player; ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneral(new Runnable() { @Override public void run() { //================ TEST ================ pc.setQueuedSkill(null, false, false); pc.abortCast(); //======================================== if(Config.REMOVE_LS_BUFF) { for (L2Effect currenteffect : pc.getAllEffects()) { if (currenteffect.getSkill().getId() == _skill.getId()) { //player.sendMessage("You feel the power of " + effectSkill.getName() + " leaving yourself."); currenteffect.exit(); //break; } } } } }, 80); } }
  16. mazafakuh

    Бафф От Лс

    спасибо иду копать)
  17. mazafakuh

    Бафф От Лс

    stackType разный с чем разный? сделать как у простого бафа? .. А откат?
  18. mazafakuh

    Бафф От Лс

    именно так и должно быть . Проверял на куче птсов. Читал гохи и прочие вещи. Бафф от пухи не падает кода снимаешь пуху + откат фиксированный. поджскажите где ковырять. Скория сборка
  19. mazafakuh

    Бафф От Лс

    и откат сделать фиксированным как то хотелось бы.
  20. mazafakuh

    Бафф От Лс

    не нашел что то. Подскажите. по офу бафф спадать не должен,..
  21. mazafakuh

    Бафф От Лс

    какой файлик?
  22. mazafakuh

    Бафф От Лс

    Все привет. Наверняка многие сталкивались. как сделать так чтобы баф от аргументированной палки не спадал когда ты меняешь оружее?
  23. mazafakuh

    Бафф От Лс

    Все привет. Наверняка многие сталкивались. как сделать так чтобы баф от аргументированной палки не спадал когда ты меняешь оружее?
×
×
  • Создать...