
mazafakuh
Пользователи-
Публикаций
115 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент mazafakuh
-
да без гео все хорошо. только под пол иногда улетаешь)
-
windows server 2003 my sql 5,1 java 6 скачал геодату( пробовал зарные) залит папку Geodata и Patchdone в дата пак. в конфигах включил геодату. ГС стартует запускается. Заходишь в игру и все. Стоишь на месте ничего нельзя сделать. только через Диспетчер закрывать Клиент. ГС ошибок не выдает. пробовал на компе с 12 гб оперативки. толку 0.. подскажите в чем дело. Скория Ласт сурс.
-
http://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=1695 я думаю тут есть. А если серьезно хз где найти =)
- 3 ответа
-
- 1
-
-
если нужна еще помощь подожди по вечера) попробую расписать если лень не заест(
-
if(Config.STARTING_ADENA > 0) { newChar.addAdena("Init", Config.STARTING_ADENA, null, false); } if(Config.STARTING_AA > 0) { newChar.addAncientAdena("Init", Config.STARTING_AA, null, false); } Скория // Starting Items if (Config.STARTING_ADENA > 0) { newChar.addAdena("Init", Config.STARTING_ADENA, null, false); } if (Config.STARTING_AA > 0) { newChar.addAncientAdena("Init", Config.STARTING_AA, null, false); } if (Config.CUSTOM_STARTER_ITEMS_ENABLED) { if (newChar.isMageClass()) { for (int[] reward : Config.STARTING_CUSTOM_ITEMS_M) { if (ItemTable.getInstance().createDummyItem(reward[0]).isStackable()) { newChar.getInventory().addItem("Starter Items Mage", reward[0], reward[1], newChar, null); } else { for (int i = 0; i < reward[1]; ++i) { newChar.getInventory().addItem("Starter Items Mage", reward[0], 1, newChar, null); } } } } else { for (int[] reward : Config.STARTING_CUSTOM_ITEMS_F) { if (ItemTable.getInstance().createDummyItem(reward[0]).isStackable()) { newChar.getInventory().addItem("Starter Items Fighter", reward[0], reward[1], newChar, null); } else { for (int i = 0; i < reward[1]; ++i) { newChar.getInventory().addItem("Starter Items Fighter", reward[0], 1, newChar, null); } } } } } Фрозен
-
качаю фрозена исходы. опишу потом если получится что.) если есть у кого готовое решение буду признателен)
-
там только говорится что если для реквизита из конфига колво >0 тогда выдавать на персонажа. Но ИД прописаны в model/PcInventory короче во всем этом задействовано минимум 4 пакета) Это я для адены смотрел
-
это реализовано у Фрозена но нет исходов( помогите
-
Сборка скории. в конфигах не нашел ничего кроме стартовой адены и АА. Хочу добавить возможность что бы через конфиг можно было выставлять любые итемы например StartArmor = id, колво;id, колво;id, колво; StartWeapon = id, колво; StartCoinOfLuck = f//// где в ядре посмотреть метод добавления адены и АА по данным конфига # Давать новым игрокам указанное кол-во аден # По умолчанию 0 #===================================EN=================================== # Give new players adena on create char? StartingAdena = 0
-
Еще 1 важный вопрос про откат скилов от Лсов. как сделать что бы откат был фиксированным? не зависящий от баффа.
-
а вот теперь вопрос интереснее) Все ок с активными скилами. Баффнул - на 3 минуты висит бафф.. одеваешь такуюже но пассивку эфекта 0. такое ущущение что эфферкты заменяются. Где это исправлять?
-
public void removeBoni(L2PcInstance player) { _boni.removeBoni(player); // remove the skill if any if(_skill != null) { if(_skill.isPassive()) { player.removeSkill(_skill); } else { player.removeSkill(_skill, false); } player.sendSkillList(); // Iterate through all effects currently on the character. final L2PcInstance pc = player; ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneral(new Runnable() { @Override public void run() { //================ TEST ================ /* pc.setQueuedSkill(null, false, false); pc.abortCast(); //======================================== if(Config.REMOVE_LS_BUFF) { for (L2Effect currenteffect : pc.getAllEffects()) { if (currenteffect.getSkill().getId() == _skill.getId()) { //player.sendMessage("You feel the power of " + effectSkill.getName() + " leaving yourself."); currenteffect.exit(); // Maza 17.02.2014 //break; } } } */} }, 80); } } если надо вот
-
там 2 метода public void removeBoni(L2PcInstance player) { // make sure the boni is not removed twice if(!_active) return; ((L2Character) player).removeStatsOwner(this); _active = false; } } и public void removeBoni(L2PcInstance player) { _boni.removeBoni(player); // remove the skill if any if(_skill != null) { if(_skill.isPassive()) { player.removeSkill(_skill); } else { player.removeSkill(_skill, false); } player.sendSkillList(); // Iterate through all effects currently on the character. final L2PcInstance pc = player; ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneral(new Runnable() { @Override public void run() { //================ TEST ================ pc.setQueuedSkill(null, false, false); pc.abortCast(); //======================================== if(Config.REMOVE_LS_BUFF) { for (L2Effect currenteffect : pc.getAllEffects()) { if (currenteffect.getSkill().getId() == _skill.getId()) { //player.sendMessage("You feel the power of " + effectSkill.getName() + " leaving yourself."); currenteffect.exit(); //break; } } } } }, 80); } }
-
stackType разный с чем разный? сделать как у простого бафа? .. А откат?
-
именно так и должно быть . Проверял на куче птсов. Читал гохи и прочие вещи. Бафф от пухи не падает кода снимаешь пуху + откат фиксированный. поджскажите где ковырять. Скория сборка
-
и откат сделать фиксированным как то хотелось бы.
-
не нашел что то. Подскажите. по офу бафф спадать не должен,..
-
Все привет. Наверняка многие сталкивались. как сделать так чтобы баф от аргументированной палки не спадал когда ты меняешь оружее?
-
Все привет. Наверняка многие сталкивались. как сделать так чтобы баф от аргументированной палки не спадал когда ты меняешь оружее?