Перейти к содержанию

mazafakuh

Пользователи
  • Публикаций

    115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент mazafakuh

  1. Благодарю. ПТС сборки нет ни у кого? для доработки..
  2. да не вопрос. Ссылочки есть?)
  3. Спасибо. Жду еще по сабжу постов.
  4. Посоветуйте пож-та где можно найти/Скачать/ купить исходники С4 более или мение ровные. Для дальнейшего допила, доработки. Если кто знаешь команды продающие готовые сборка С4 так же буду признателен за инфу.
  5. Всем привет. Очередная тема про сборку скории. Косяк с использованием профилей. если профилей больше чем 1 ( разные названия) то баффает баффы всех профилей. ничего не трогал в повер паке.
  6. идея не прокатила. После замены ядра на то что я поменял мобы изчезают из мест где нет Геодаты. где можно посмотреть пример у какой команды геодата грузится с винта?
  7. кто скорию копал) расскажите плз, ничего я страшного не сделал закомментировав метод? будет ли работать Гео?
  8. с моим знанием языка будет сложно реализовать
  9. private static byte[] getGeoBlockFromGeoCoords(int geoX, int geoY, int geoIndex) { return null; // int ix = geoX >> 11; // int iy = geoY >> 11; // // if (ix < 0 || ix >= L2World.WORLD_SIZE_X || iy < 0 || iy >= L2World.WORLD_SIZE_Y) // { // return null; // } // byte[][][] region = geodata[ix][iy]; // if (region == null) // { // return null; // } // int blockX = getBlock(geoX); // int blockY = getBlock(geoY); // int regIndex = 0; //Рефлект СЃ геодатой // if ((geoIndex & 0x0f000000) == 0x0f000000) // { // int x = (geoIndex & 0x00ff0000) >> 16; // int y = (geoIndex & 0x0000ff00) >> 8; // //Проверяем регион // if (ix == x && iy == y) // { // regIndex = (geoIndex & 0x000000ff); // } // } // return region[regIndex][getBlockIndex(blockX, blockY)]; } решило вопрос.. Не знаю на сколько корректно
  10. это как? если какие то выходы для меня?)
  11. ЭТА ОШИБКА ЦИКлическая. когда загружаю всю геодату то нет ее. как и при выключенной
  12. когда заливаю полностью геодату - все нормально запускается но зависает из за 3 ГБ оперативки.
  13. npc 21111 - Лава Виверн class not found? ошибка только при включеной гео
  14. #============================================================# # Scoria Dev.Team # #============================================================# #------------------------- GEO SETTINGS ---------------------- #===================================RU=================================== # False = GeoData выключена. # True = GeoData использует проверку Line Of Sight (LOS) выделения и # L2Playable передвижения. Вы должны загрузить файлы для папки data/geodata. #===================================EN=================================== # False = GeoData is disabled. # True = GeoData is enabled. Geodata files must be located at ./data/geodata GeoData = True GeoFirstX = 15 GeoFirstY = 10 GeoLastX = 26 GeoLastY = 26 #===================================RU=================================== # ЕЩЁ НЕ ГОТОВО. # Технология GeoAR (c) l2geo.ru # Позволяет загружать в память только используемые игроками регионы геодаты, # тем самым сокращает расход ОЗУ сервера. # Актуально для серверов с небольшим онлайном или серверов чьи игроки используют меньше половины игровой карты. #==================================EN==================================== # Fetured technology - grid of loading. Dosn`t work now. GeoAR = false #===================================RU=================================== # Загружать в память соседние игровые регионы? # Описание работы: # [n][n][n] # [n][p][n][n] # [n][n][p][n] # [n][n][n] # n - соседний регион карты # p - регион карты с игроками(ом) # # Данная опция позволяет заранее подгружать в память соседние регионы геодаты, в случае если игрок(и) направится туда. #===================================EN=================================== # Fetured technology - grid neibours. Dosn`t ready now! GeoARPreloadNeibours = false #===================================RU=================================== # Сглаживает путь. # Стоит отключать только для дебага. #===================================EN=================================== # Cleaning paths. # You should not disable this unless debuging. PathClean = True #===================================RU=================================== # Сильно ускоряет поиск, как влияет на качество неизвестно # 0 - отключить, 1 - только начало пути, 2 - начало и конец пути #===================================EN=================================== # Boost the speed of path find, but the loss of quality in unknown. # 0 - disabled, 1 - only beginning of the rout, 2 - beginning and the end. PathFindBoost = 0 #===================================RU=================================== # Диагональный поиск. Возможно тратит больше ресурсов. #===================================EN=================================== # Diagonal path find. Consumes more resources, but produces much more rational paths. PathFindDiagonal = false #===================================RU=================================== # Максимальная высота ступеньки для поиска пути #===================================EN=================================== # The height of the step for Geodata Path Find. PathFindMaxZDiff = 32 #===================================RU=================================== # Максимальная высота ступеньки для геодаты #===================================EN=================================== # The height of the step for Geodata MaxZDiff = 64 #===================================RU=================================== # Минимальная разница между слоями #===================================EN=================================== # Max Z difference between layers MinLayerHeight = 64 #===================================RU=================================== # Базовый вес ячейки #===================================EN=================================== # Basic cell weight Weight0 = 0.5 #===================================RU=================================== # Вес "плохих" клеток первого плана #===================================EN=================================== # Weight if "bad" cells. 1 prior. Weight1 = 2 #===================================RU=================================== # Вес "плохих" клеток второго плана #===================================EN=================================== # Weight if "bad" cells. 2 prior. Weight2 = 1 #===================================RU=================================== # Настройка буфферов для поиска пути PathFindBuffers = 8x96;8x128;8x160;8x192;4x224;4x256;4x288;2x320;2x384;2x352;1x512 #===================================RU=================================== # Опции координатной сетки: # Это затронет загрузку и обработку всех задач искусственного интеллекта и геодаты # При игре в текущем месте персонажа начинает сразу же работать сетка координат и кроме этого # начинают выстраиваться за указанное кол-во секунд 8 соседних от персонажа сеток. # Включение данной опции позволит координатным сеткам всегда быть активными. #===================================EN=================================== # World grid: # It will affect load and processing of all AI task and Geodata. # When character is playing in the current location the grid will begin to work immediately, \ # it will also active 8 other grids around the character # This option will allow the grids always stay activated. GridsAlwaysOn = False GridNeighborTurnOnTime = 30 GridNeighborTurnOffTime = 300 #===================================RU=================================== # Начислении при падении с высоты игроку дамага #===================================EN=================================== # Take Damage for players who falling down? ControlHeightDamage = True
  15. если вам не сложно , как вообще происходит процедура подключения гео даты нужными кусками. Я тупо оставил в папках нужные файлы. и в тхт файлах так же удалил все строчки не нужные.
  16. сейчас попробую заскринить
  17. у меня при загрузке спавн листа ГС начинает ругаться на гео.
  18. подскажите плз. как таки реализовать подключение только определенных зон. и как генерится пачдон. Надо ли менять тхт файли в папке гелдата?
  19. =) всю жизнь на шоке стреляли через стены на осаде) НостальджИИи )) спасибо. я так понимаю расход памяти уменьшится в разы?
  20. частями подключать можно? если я оставлю только те файлы которые нужны
  21. Доброго всем времени. Возник вопрос по геодате. В папке геодата куча файлов. Логично было бы представить что каждый файлик это геодата определенного места на карте. вопрос Возможно ли подключить только геодату эпик зон. если да то какие файлы за эту местность отвечают и как реализовать эту задачу?
  22. mazafakuh

    Summon Scoria

    не знаю почему. Версия сборки какая у тебя?
  23. mazafakuh

    Summon Scoria

    . а ничего. самон кристал пропадет а окна с самоном нет. Это может быть связано с отключенной геодатой?
  24. mazafakuh

    Summon Scoria

    я это понимаю как исправить хандлер скила в исходниках. ну или просто xml редактировать.
×
×
  • Создать...