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# Scoria Dev.Team #
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#------------------------- GEO SETTINGS ----------------------
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# False = GeoData выключена.
# True = GeoData использует проверку Line Of Sight (LOS) выделения и
# L2Playable передвижения. Вы должны загрузить файлы для папки data/geodata.
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# False = GeoData is disabled.
# True = GeoData is enabled. Geodata files must be located at ./data/geodata
GeoData = True
GeoFirstX = 15
GeoFirstY = 10
GeoLastX = 26
GeoLastY = 26
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# ЕЩЁ НЕ ГОТОВО.
# Технология GeoAR (c) l2geo.ru
# Позволяет загружать в память только используемые игроками регионы геодаты,
# тем самым сокращает расход ОЗУ сервера.
# Актуально для серверов с небольшим онлайном или серверов чьи игроки используют меньше половины игровой карты.
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# Fetured technology - grid of loading. Dosn`t work now.
GeoAR = false
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# Загружать в память соседние игровые регионы?
# Описание работы:
# [n][n][n]
# [n][p][n][n]
# [n][n][p][n]
# [n][n][n]
# n - соседний регион карты
# p - регион карты с игроками(ом)
#
# Данная опция позволяет заранее подгружать в память соседние регионы геодаты, в случае если игрок(и) направится туда.
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# Fetured technology - grid neibours. Dosn`t ready now!
GeoARPreloadNeibours = false
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# Сглаживает путь.
# Стоит отключать только для дебага.
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# Cleaning paths.
# You should not disable this unless debuging.
PathClean = True
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# Сильно ускоряет поиск, как влияет на качество неизвестно
# 0 - отключить, 1 - только начало пути, 2 - начало и конец пути
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# Boost the speed of path find, but the loss of quality in unknown.
# 0 - disabled, 1 - only beginning of the rout, 2 - beginning and the end.
PathFindBoost = 0
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# Диагональный поиск. Возможно тратит больше ресурсов.
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# Diagonal path find. Consumes more resources, but produces much more rational paths.
PathFindDiagonal = false
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# Максимальная высота ступеньки для поиска пути
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# The height of the step for Geodata Path Find.
PathFindMaxZDiff = 32
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# Максимальная высота ступеньки для геодаты
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# The height of the step for Geodata
MaxZDiff = 64
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# Минимальная разница между слоями
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# Max Z difference between layers
MinLayerHeight = 64
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# Базовый вес ячейки
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# Basic cell weight
Weight0 = 0.5
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# Вес "плохих" клеток первого плана
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# Weight if "bad" cells. 1 prior.
Weight1 = 2
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# Вес "плохих" клеток второго плана
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# Weight if "bad" cells. 2 prior.
Weight2 = 1
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# Настройка буфферов для поиска пути
PathFindBuffers = 8x96;8x128;8x160;8x192;4x224;4x256;4x288;2x320;2x384;2x352;1x512
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# Опции координатной сетки:
# Это затронет загрузку и обработку всех задач искусственного интеллекта и геодаты
# При игре в текущем месте персонажа начинает сразу же работать сетка координат и кроме этого
# начинают выстраиваться за указанное кол-во секунд 8 соседних от персонажа сеток.
# Включение данной опции позволит координатным сеткам всегда быть активными.
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# World grid:
# It will affect load and processing of all AI task and Geodata.
# When character is playing in the current location the grid will begin to work immediately, \
# it will also active 8 other grids around the character
# This option will allow the grids always stay activated.
GridsAlwaysOn = False
GridNeighborTurnOnTime = 30
GridNeighborTurnOffTime = 300
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# Начислении при падении с высоты игроку дамага
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# Take Damage for players who falling down?
ControlHeightDamage = True