Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'другие'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Основной
    • Новости и Информация
  • Lineage II
    • Java платформа
    • PTS
    • Клиент игры
  • Торговый раздел
    • Товары
    • Услуги
    • Работа
    • Покупка
    • Рынок игровых аккаунтов и предметов
    • Арбитраж
  • Разное
    • Творчество
    • Новости игровой индустрии
    • Hi-Tech
    • Общение на любую тему
    • Работа с ОС
    • Программирование
  • Другие игры
  • Раздел "Разработчиков"
  • Архив
  • Обсуждения
  • Web Dev Обсуждения
  • Web Dev Stress Web 13
  • Web Dev Разное
  • Web Dev JavaScript
  • SmartGuard Информация
  • SmartGuard Вопросы пользователей
  • unfuckable const Add
  • Client-DevModding Гайды(Мануалы)
  • Client-DevModding Флудильня
  • Client-DevModding Помощь
  • L2j Development Темы
  • Lineage II High Five-5 Нужна Помощь
  • Lineage II High Five-5 Вопросы и их решение
  • Lineage II High Five-5 Исходники и сборки
  • Lineage II High Five-5 Мануалы
  • Lineage II High Five-5 Ваши Предложения
  • Linux Sysadmin's Статьи
  • Linux Sysadmin's Услуги
  • Linux Sysadmin's Вопросы
  • AlpineWeb | Студия частного Веб дизайнера Магазин Дизайнов
  • Client mods: Exclusive modifications Примеры
  • Client mods: Exclusive modifications Unique client modifications

Категории

  • Lineage II
    • Сборки
    • Исходники серверов
    • Серверные дополнения
    • Клиентские дополнения
    • Web составляющие
    • Патчи для клиента
    • Прочее
  • Web графика
    • Дизайны (PSD)
    • Скрипты\движки
    • Прочая графика
  • World of Warcraft
  • RF Online
  • Counter-Strike
    • Сборки
    • Моды
    • Плагины
    • Скрипты
    • Софт
    • WEB
    • Прочее
  • Rust
  • Другое
  • Web Dev Файлы
  • Steve — Dogs Family Файлы от Steve-Dogs Family
  • Client-DevModding Файлы
  • L2j Development Файлы
  • Lineage II High Five-5 Файлы
  • Client mods: Exclusive modifications FREE
  • Client mods: Exclusive modifications SOFTWARE
  • RUSaCis Файлы
  • RUSaCis Файлы

Product Groups

  • Подписки
  • Реклама

Категории

  • Lineage 2
    • Java сервер
    • Работа с клиентом
    • Web для сервера
  • Counter-Strike
  • World of Warcraft
  • RF Online
  • Dota 2
    • Dedicated сервер
    • Web часть
    • Работа с клиентом
  • Rust
  • Творчество
  • Работа с OS
    • *nix
    • Windows
  • Web Dev тест
  • Web Dev Инструкции
  • Steve — Dogs Family Мануалы от [Steve-Dogs.Ru]
  • Client-DevModding Инструкции
  • L2j Development Инструкции
  • Lineage II High Five-5 Инструкции

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Skype


Сайт


ICQ


Вконтакте


Facebook


Jabber


Город


Интересы

Найдено: 19 результатов

  1. Занимаюсь доработкой исходного кода команды L2J-Lisvus хроники C4 Scions of Destiny Актуальная ревизия: JB-R15 Цена: Сборка - 2500р. Исходники - 6000р Доп. Услуги: Разработка скриптов для сборки/Продажа исходного кода Разработчики: - Centro - Noobasik24 Скачать последний бесплатный релиз: R11.5
  2. Доброго времени суток Тема не о сборке сервера, а о софтинке - MultiSell Creator Программа предназначена для создания мультиселлов Актуальная ревизия: Бета1.7 Юзабилити: скромный датапак (частично реализован ИЛ), нет скроллинга на мультиселе Цена: бесплатно Разработчики: fireday Дата-пак: fireday Сайт команды: нету ЯП: visual basic 6.0 за графику отвечает: софтверный двиг sr2d Видео версии alpha v.1.0 Потыкать программу самому можно скачав демку -> v1.7 = Вирустотал v1.7 = Дата-пак программы состоит из папок: bin: графические данные программы config: файлы настроек icons: папки с наборами иконок, иконки, текстовые файлы с описанием предметов sets: текстовые файлы с наборами предметов
  3. Вниманию администраторов представляем новый и на данный момент единственный полнофункциональный эмулятор игрового сервера Lineage 2 Classic версии Interlude. Мы считаем, что именно эта версия игры будет пользоваться огромным спросом среди игроков (как показали официальные сервера), так и среди администраторов всех версий серверов от Interlude до GoD. Больше не нужно покупать и ставить на свой клиент Interlude какие-либо дополнения, в клиенте уже все имеется - плащи, крылья, тату, костюмы, наборы всех сетов, новые прически, эффекты и прочее прочее, - любое дополнение вы сможете быстро реализовать за счет ресурсов клиента. Безграничная возможность моддинга! Реализация: Полная пакетная реализация 19 протокола. Полная реализация официального контента Interlude. Полная поддержка клиентом официального контента Interlude (патч-апгрейд). Полная реализация функций клиента (игровая почта, контакты и прочие особенности Classic) Гибкая конфигурация геймплея, набор основных дополнительных функций и сервисов (премиум аккаунт, оффлайн торговля и крафт, баффер и пр.). В разработке: Дополнительные сервисы для Community Board. Локализация RU (серверная часть). Версия клиента: Classic (RU) Локализация: EN Платформа: JAVA 8 Комплектация: игровой сервер, защита от ботов и читеров, геодата, патч-апгрейд, 1 мес. тех. поддержки. Информация о приобретении: * Акция: Всвязи с запуском продаж, первая копия продукта будет продана по цене 25000 руб, а также клиенту будет выписан +1 мес. технической поддержки бесплатно! * Акция: Всвязи с запуском продаж, вторая копия продукта будет продана с бонусом +1 мес. технической поддержки бесплатно! Стоимость комплекта (без учета акций и скидок): 35000 руб. Стоимость продления технической поддержки 5000 руб. (+1 мес.). По вопросам приобретения обращайтесь в Skype: grind-team или Email: grind-team@email.com Сайт команды: https://grind-team.net/
  4. Мы - одна из самых старых и известных команд на рынке PTS серверов, начавшие свою работу в 2005 году, и продолжающие трудится на благо общества до сих пор. На наших сборках стоят такие "акулы" рынка как - Шок, Мега, l2toxic, dragon-network, communidadzero, valhalla-age, l2virus и другие. Все наши сборки - максимально приближены к оригиналу, и расширены большим количеством собственных кастомизаций. Мы готовы предложить нашим клиентам не только сборки, но и обширные сервисы, вплоть до подготовки проектов под ключ и их дальнейшее сопровождение Предоставляемые продукты: Interlude, Gracia Final, Gracia Epilogue, High Five Информационная и техническая поддержка: Email, Skype, Forum Дополнительные сервисы: Создание дополнительных нпц(гмшоп, классмастер, нпц баффер, саб класс менеджер), различные веб-скрипты(лк, админка, автодонат, бонусы за голосование) и многое другое, вплоть до подготовки проектов под ключ Цены: От 5000р за сборку Апдейты Сайт команды Информация о продуктах команды
  5. Привет, декомпилировал С1 L2Auth(40504). Весь код оригинальный кроме DES алгоритма Git-репо: https://bitbucket.org/master_toma/lineage2-c1-harbingers-of-war. 4 бранчи: Legacy только с оригинальным кодом (+ минимальные фиксы), c1_ext / c4_ext - с поправками для SINA серверов и клиента (отключено шифрование пакетов от GS, не LS!) Тестировалось на С1 клиенте от SINA и С4 клиенте с С1 SINA сервером. На подходе другие части (LogD через месяц будет готов). Приглашаю тестировать и принимать участие Для компиляции необходим cmake и MS Visual Studio минимальной версии 2008.
  6. Цель проекта - создание сервера, в общем и целом похожего на хроники ГФ и ХФ, но используется клиент Infinity Odyssey или старше. Значительно изменить геймплей, что бы повысить интерес к непопулярным классам. Снизить рандомность. После получения стабильной версии - весь упор на баланс классов в условиях олипиады 1х1 и 7х7 - в поле. Схожие черты с Gracia Final - сложность прокачки, важность аттрибутов и малое количество мест прокачки/фарм на последних уровнях. Схожие черты с High Five - способности персонажей и их наличие у каждого класса. Дальше схожие черты заканчиваются Так барды теперь нужны только 1 в группе и получили комбинированные бафы (ритмы), хилы получили слабенькие аналоги бафы ИСЫ(GOD), чантеры(варк пп овер) получили ослабленный аналог бафа исы (не весь). Рандом дамага от показателья "random_damage" оружия убран (используется макс. значение) Добавлена простая система "диминишинга" И некоторые другие. Делаю все один, задумано давно, обсуждалось с разными людьми на протяжении не менее года. Хотелось бы найти единомышленников и доделать задумку. Основные изменения - Максимальное количество игроков в группе - 7. - Максимальный уровень - 85. - Система крафта и используемые ресурсы - из версии Infinity Odyssey/последней + Система комиссионной торговли. **Энергия (Vitality)** * При наличии энергии: * Бонус опыта +50% * Бонус очков умений +50% * Участие в жизни сервера восстанавливает очки энергии. (Борьба за эпических боссов, олимпиада, осады и т. д.) **Олимпиада** * 1. Ежедневно 18:00 — 24:00 * 2. Нет ограничений на кол-во боев * 3. Классовые и внеклассовые 1 на 1 бои. * 4. Цикл олимпиады — 1 месяц * 5. Длительность матча 10 минут. Персонаж будет предупрежден за 2 минуты до начала матча. * 6. После перемещения на стадион соперникам дается 1 минута на подготовку. Положительные эффекты которые можно получить (1 ур): Поэма Горна Поэма Барабана Поэма Органа Поэма Гитары Поэма Арфы Поэма Трубы **- Можно использовать одновременно** Гармония Защитника Гармония Берсерка Гармония Мага **- Можно использовать только одно из умений** **Клановые войны** ***Старая система клановых войн без результата и цели отменена.** **Объявление *войны**. * 1. Клан 3-го уровня и выше в котором состоят не менее 15 персонажей может объявить войну другому клану. Чтобы принять войну, клан должен соответствовать таким же требованиям. * 2. Одновременно клан может бросить вызов 5-ти кланам, но принимать он может любое количество вызовов. * 3. Объявление войны осуществляется командой чата или из интерфейса управления кланом. * 4. После объявления войны идет 3-х дневное перемирие. После 3-х дней двухсторонняя война кланов начинается автоматически, если в течение 3х дневного перемирия противники примут войну, она начнется без ожидания. * 5. Проверить количество объявленных войн и их состояние можно как командами чата, так и при помощи интерфейса клана. **1. Процесс войны**. * 1. При смерти персонажа объявившего войну от рук членов враждебного клана он теряет 100% опыта (т.е. как если бы его убил монстр). Аналогично и в процессе двухсторонней войны. * 2. Если враждующие кланы атакуют друг друга во время 3-х дневного периода объявления войны, то применяются обычные правила сражения между персонажами. Т.е. при убийстве "белого" персонажа, персонаж-убийца станет хаотическим (PK) * 3. После того как война началась. При убийстве "белого" персонажа, персонаж-убийца не станет хаотическим, у него повысится PvP счетчик. * 4. Во время войны кланов противники могут атаковать друг друга без принудительной атаки, цвет ника персонажа будет изменяться на фиолетовый. * 5. Состояние войны клана можно узнать в интерфейсе клана. Ситуация может быть доминирующей / выигрывающей / равной / проигрывающей / очень проигрывающей **Отображение противников** * 1. Если клану объявляют войны, над врагами появится соответствующий символ * 2. Во время трехдневного объявления обе стороны будут видеть знак 1 кинжал над персонажами клана-противника. * 3. Когда война начнется, персонажи кланов-противников будут видеть над персонажами противоположного клана символ скрещенных кинжалов. ** Результаты войны и окончание.** * 1. Война кланов длится 3 недели (21 день), заканчивается автоматически, и автоматически определяется победитель * 2. Победитель рассчитывается по количеству убийств / смертей. * 3. В течение 3-х дней с момента окончания войны нельзя объявить новую войну. * 4. Через 7 дней после начала войны, клан может объявить свое поражение при помощи команды чата или интерфейса клана. * 5. Побежденный клан не сможет объявить войну победителю в течение 7 дней. * 6. Если клан объявляет о своем поражении то победа автоматически достается противнику. * Во время осады, правила осады преобладают над правилами клановой войны. * Во время проведения сражения за эпических боссов, правила проведения сражения преобладают над ВСЕМИ остальными (Разные команды — полные враги друг другу, несмотря на все остальные обстоятельства — кланы, канал команды, группы), но ТОЛЬКО в зоне проведения сражения. * Персонажи - Базовые параметры Хар-ка - на что влияет СИЛ (STR) - Физ. Атк., Сила Физ. Крит. Удара ЛВК (DEX) - Шанс Физ. Крит. Удара, Физ. Точность, Физ. Уклонение, Скорость Атк. ВЫН (CON) - максимальное HP, скорость восстановления НР, максимально переносимый вес, запас дыхания, шанс срабатывания щита, сопротивление наложению физических отрицательных эффектов ИНТ (INT) - магическая атака, Сила Маг. Крит. Удара МДР (WIT) - Шанс Маг. Крит. Атк., Маг. Точность, Маг. Уклонение, Скор. Маг., Сопротивление Магии ДУХ (MEN) - Сопротивление Магии, вероятность отмены магии уроном **Классы** **Авантюрист, Странник Ветра, Призрачный Охотник, Кладоискатель** * Аура Разбойника Одала ** Рыцарь Феникса Рыцарь Ада Храмовник Евы Храмовник Шилен** *Аура Сигеля **Полководец, Дуэлист, Титан, Аватар, Мастер, Каратель,** * Аура Тира **Снайпер Страж, Лунного Света Страж, Теней Диверсант** * Аура Эура **Архимаг, Пожиратель Душ, Магистр Магии, Повелитель Бури, Инквизитор, ** * Аура Фео **Чернокнижник, Мастер Стихий, Владыка Теней** * Аура Веньо **Кардинал, Жрец Евы, Жрец Шилен, Аура Альгиза,** * Движение Сахи (Speed of Saha), * Крит. Удар Сахи (Critical of Saha), * Мощь Сахи (Force of Saha), * Разум Сахи (Clarity of Saha), * Сила Сахи (Power of Saha) **Апостол, Глас Судьбы, Деспот,** * Гармония Берсерка (Warrior's Harmony) * Гармония Мага (Wizard's Harmony) * Гармония Стража (Knight's Harmony) * Поэма Барабана (Drum Melody) * Поэма Восстановления (Recovery Melody) * Поэма Гитары (Guitar Melody) * Поэма Лютни (Lute Melody) * Поэма Органа (Pipe Organ Melody) * Поэма Рога (Horn Melody) Виртуоз, Призрачный Танцор Название - Уровень изучения - Объединяет умения Ритм Критического Удара - 43 - Танец Огня / Песня Охотника + Песнь ветра Ритм Магии - 52 - Танец Мистика / Песня Отражения Ритм Мага - 55 - Танец Концентрации / Песня Медитации Ритм Сражения - 58 - Танец Воителя / Песня Земли Ритм Бойца - 60 - Танец Ярости / Песня Жизненной Силы Ритм Мести - 76 - Танец Вампира / Песня Мщения Ритм Старта - 80 - Танец Сирены / Песня Возрождения Остальные Песни / Танцы, согласно хроникам ХФ. *Исключение: Танец берсерка и Песнь очищения заменяют друг друга, так же по окончанию/кенселу накладывают дебаф, предотвращающий повторное наложение на 2 мин.* **Новая система — борьба за эпических боссов (эпиков):** Список эпиков: * Баюм * Антарас * Валакас * Фрея — так же более не инстанс зона * Фринтеза — так же более не инстанс так же * Закен — так же более не инстанс зона * Королева Муравьев Что бы попасть к боссу нужно выйти победителем в сражении за эпика: *Сражения проходят по расписанию:* Баюм : * 12:00, Суббота, Каждую неделю Королева муравьев * 20:00, Вторник, Каждую неделю Закен * 20:00, Четверг, Каждую неделю Фрея * 20:00, Пятница, Неделя свободная от осад Фринтезза * 20:00, Пятница, Неделя свободная от осад Антарас * 18:00, Суббота, Неделя свободная от осад Валакас * 18:00, Воскресенье, Неделя свободная от осад *Одновременно попасть и на Фрею и на Фринтеззу нельзя — так задумано.* **Формат проведения и правила**: * 1. Регистрация доступна за 4 часа до начала сражения. * 2. Лидер Командного Канала может зарегистрировать КК как команду, если соблюдены условия: 21 персонаж, 80 или выше уровня, не зарегистрированный в другом сражении. Допускаются персонажи состоящие в разных и даже враждующих кланах и без клана. * 3. Строго по расписанию, все находящиеся в игре и зарегистрированные персонажи будут телепортированы на место проведения сражения. * 4. Сразу после окончания телепортации игроков, на 1 минуту в локации сражения включается «мирный режим», для подготовки. * 5. Персонажи размещаются согласно командам в которых они состоят. * 6. Команда в которой не осталось живых участников в зоне проведения сражения более чем на 30 секунд — считается проигравшей. * Персонаж не принявший запрос на воскрешение в течении 30 секунд — более не считается воскрешенным. Персонаж покинувший зону проведения считается мертвым. * 7. Последняя выжившая команда — победитель. * Только победители сражения получают возможность убить эпик босса. В случае неудачи второй попытки *не предоставляется*. Ссылка на репо (все на базе l2j_mobius)
  7. ​ Здравствуйте начата работа над Lineage II Infinite Odyssey Исходный код основа: l2jserver + l2jmobius Разработка проходит в режиме Open Source Исходный код можно скачать тут: Prototype-Prodjekt/Infinite-Odyssey · GitHub
  8. Работаем приватно. Последние ревизии базируются на Java 8 . Исходный код не продается и не раздается . Актуальная ревизия: 1 Rev Цена: Клиентка будет продаваться когда будут закончены работы по скилам и пакетам . Пока что будут шаровые сборки . Вакансии: Требуется КОДЕР знающий свое дело . Исходный код : OwerWorld Разработчики:Сергей (главный кодер) Alexis (почти главный кодер) Сайт команды: Пока нет нужды в нем Первая шаровая сборка появится 22 или 23 декабря Ссылка на шару : тык)
  9. Исходный код + сервер Ertheia Актуальная ревизия: 1.1.0 Цена: бесплатно Разработчики: L2Kamchat-Dev
  10. Доброго времени суток! Хочу представить вам новую команду "OneSTAR" по разработке эмулятора Lineage 2 Classic. Наша цель, как можно лучше оптимизировать сервер для low-рейтов. За основу взял исходники L2jServer Etheria, работаю над ним пока один. Хочу отметить, что разработка ведется в открытом доступе. Так же ведется набор в команду, всем заинтересованным лицам обращаться в: Skype: dms_rulez ICQ: 4387569 Или же в ЛС Наш сайт: one-star.ru
  11. Наша команда имеет большой опыт в разработке эмуляторов Lineage 2, несколько лет назад занимались хрониками High Five. Долгое время занимались разработкой ГОДа на своем исходном коде(основа овер), однако перешли на попавший к нам исходный код Goddev (основа л2ж) и в течении пары месяцев приводили его в порядок. Хроники: Lindvior Актуальная ревизия: 1(BETA) Цена: Временно бесплатно(Выдаю по запросу в скайп) Техническая поддержка: Форум, ICQ, Skype. Дополнительный услуги: написание скриптов\сервисов за отдельную плату. Разработчик: Mifesto & deplikator Официальный сайт команды: mmo-core.ru Патч на тестовый сервер: Загрузить
  12. Мы ведем разработку над хрониками (T1.5) The Kamael: Hellbound, исходный код закрыт, возможно будет доступен за небольшую плату, для тех, кому он действительно нужен! Актуальная ревизия: RC1 Beta Цена: бесплатно Сайт: l2r-project.in Команда: Jumper (Создатель/Разработчик) Centro (Разработчик) Алиса (Геодата) Mr.Smith (Разработчик) Требования для запуска: * Java 7u21 * MySQL 5.5 Дополнительно: Клиент The Kamael Hellbound Выберите при скачивание Lineage II The Chaotic Throne 1.5 - The Kamael Hellbound Патч Для The Kamael Hellbound с убитым GG
  13. Уважаемые пользователи! Предлагаем Вашему вниманию проект, занимающийся разработкой эмулятора хроник Lindvior, по мимо этого мы предоставляем множество других услуг, к примеру мы занимаемся комплексным обслуживанием и разработкой уникальных дополнений. Более подробная информация на нашем сайте: http://jteam.pro/ Будем рады, если Вас заинтересует наш проект!
  14. Разработчик: Engine-Light Хроники: Ertheia Платформа: Java Актуальная ревизия: rev.328 Совместимость: LinuxWindows На жаль фикс лист удалён по причине полетал хард. Сейчас выложу сборку для теста. А и да забыл указать то что не будет не каких приват и привязок! СБорка http://rghost.ru/57658832 DP http://rghost.ru/57659052 Патч http://rghost.ru/57659397
  15. Посоветуйте пож-та где можно найти/Скачать/ купить исходники С4 более или мение ровные. Для дальнейшего допила, доработки. Если кто знаешь команды продающие готовые сборка С4 так же буду признателен за инфу.
  16. Доброго времени уважаемые юзеры Maxi форума! Наш проект занимается разработкой эмулятора хроник Lindvior. Также мы предоставляем некоторые услуги описанные на нашем сайте в соответствующем разделе. Ссылка на актуальную ревизию сервера: build 428 42.6 mb (кликабельная ссылка) Краткая информация: - Based source code: Rebellion Tauti - Novell Project - Awaken Dev - Based JVM: JAVA SE 7(1.7.0_21) - Based on MySql: 5.1 - 5.5 - Price: условно-бесплатно - Developers: GenCloud - основатель проекта, программист(core & DP). kirito(MarioUp) - программист(разбор клиента, core & DP). ​- Communication: skype:gencloud85
  17. Набор людей на разработку Lineage2 на новом движке UNREAL ENGINE 3 Писать в личку : https://vk.com/id256950033 (Не реклама) Убедительная просьба: создавайте сообщения по теме. Прошу не флудить. Спасибо за внимание.
  18. Рад представить вашему вниманию нашу шаровую сборочку сервера Lineage 2: Lindvior. По мере возможностей будем обновлять функционал. Актуальная ревизия: 275 Цена: Share - бесплатно, Private - 20 000 руб. Разработчики: WoWan-SM (главный разработчик) S0kol (руководитель проекта, Community Manager, DP разработчик) Сайт команды: L2Dev.su
  19. Занимаемся разработкой собственной сборки minecraft версии 1.5.2 и выше. Над сборками началась работа с 2013 года, сборки все проходили тестирование на живом проекте. Мы предоставляем как и бесплатную версию так и платную. Актуальная ревизия: 1.5.2 и выше. Цена: От 500 до 3500 рублей. Услуги: При покупки платной версии оказывается (1 месяц) техническая поддержка. Разработчики: UndeadWorld - разработчик. kutnuzer - разработчик. Сайт команды: В разработке. Все сборки выйдут в продажу для клиентов уже скоро, а также и сайт будет доступен, там будем вся информация о сборках и покупках. Контакты: ICQ: 624149623 VK: http://vk.com/stimworld
×
×
  • Создать...