
pmsi
Пользователи-
Публикаций
23 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент pmsi
-
Сборка aCis для счастья надо понять следующее: как добавить оффлайн торг? пробую его по ходу в сборке нет, есть какие-то примеры как его реализовать?
-
разобрался, добавил параметр idTemplate. поторопился с темой) тему можно закрыть.
-
Подскажите пожалуйста, добавлю NPCа, а вместо него "кролик", почему так? Я не хочу заменять существующих NPC, дабы не накосячить, я хочу создать своего и добавить ему html страничку. Как это правильно сделать?
-
понятно, всем огромное спасибо) буду знать) тему можно закрыть.
-
3й пункт верен, сервер был включён, сейчас выключу и перезалью. Получается, что в mysqlе данные обновятся, только после того, как произойдёт перезагрузка сервера? Интересно, не знал. А если какая-то ошибка например возникнет, данные сохранятся? Или если например месяц не делать рестарты, а потом "вырубится свет и моя vps слетит", то теоретически будет откат на месяц?
-
Имеем: 1. локальный сервер 2. vps1 3. vps2 Сервер установил на локальной машине, всё ок, потестил, норм, решил залить на vps1. Поиграли, потестили чуть с другом. Далее делаем следующее: сливаем файлы с локального компьютера, а mysql с vps1. Вопрос: "почему сервер откатился"? примерно версия, как с локального компьютера стала.
-
огромное спасибо всем, буду разбираться, всё получилось. можно закрыть тему)
-
Все равно не могу понять, вроди бы всё делаю правильно, общий размер скомпилированных файлов 55мб. НО батников СтартГеймСервера и ЛогинСервера нет, почему?
-
подождите, то есть если я буду вносить свои изменения и дополнения, то тогда буду уже буду компилировать первым делом mmocore, полученный файл mmcore.jar, копировать в геймсервер, а потом уже всё остальное компилировать? правильно понял?
-
а для чего тогда нужна вообще папка mmocore?
-
спасибо) качаю) сейчас проверю) ещё если не сложно по 1му вопросу прокомментируйте, я правильно рассуждаю, что компилировать надо 3 папки отдельно, и потом "сливать" их вместе?
-
Вы вот это имеете ввиду? тут прописано.
-
спасибо всем) решил остановиться на аксисе, скачал сборку, ну и первым делом компилирую её, так как основной критерий сборки, это её возможность доработки... 2 вопроса: 1. aCis_datapack aCis_gameserver aCis_mmocore 3 папки, я так понял, что они компилируются отдельно, а уже результат в папке build собирается всё правильно понял? 2. aCis_gameserver выдало ошибку: BUILD FAILED D:\00Сервер Л2\000ИЛ\aCis_fix's\aCis_gameserver\build.xml:37: Unable to find a javac compiler; com.sun.tools.javac.Main is not on the classpath. Perhaps JAVA_HOME does not point to the JDK. It is currently set to "C:\Program Files (x86)\Java\jre7" в чём проблема? яву обновить?
-
если ещё и ссылочку приложите на последнюю версию) цены Вам не будет)))
-
Подскажите пожалуйста более-менее прямую IL Java-сборку с открытым кодом. Ну как говориться "хочется услышать мнение окружающих". ГЛАВНОЕ УСЛОВИЕ: сборка с исходниками.
-
кстати, вот думаю версию Явы поставить такую как на локалке 1.7.0_45 кто поможет ссылочкой на яву для Debian (32-bit), не могу найти или 1.7.0_51 нахожу или совсем старые... Последняя попытка это уже поставить версию явы точь в точь с той, что на локалке)
-
А почему ты считаешь что нет нормальной? на локалке фестина себя не плохо показала)
-
методом "проб и ошибок", вот что делал: 1. менял версии Явы, сейчас поставил: java version "1.7.0_51" Java SE Runtime Environment (build 1.7.0_51-b13) Java HotSpot Client VM (build 24.51-b03, mixed mode) 2. методом тестов заметил, что ошибка вылетает в тот момент, когда я в клиенте ввожу "логин и пароль, и нажимаю кнопку "войти", соответственно при выборе сервера он уже "Down". Может это натолкнёт кого-то на то, в чём может быть ошибка, читаю файлы логов, там ничего адекватно-разъяснительно не нашёл((( Неужто никто с таким не сталкивался?
-
не пойму, всё тещу-тещу вот например: java -Xms512m -Xmx512m -cp bsf.jar:javolution.jar:bsh-2.0.jar:ecj.jar:jython-engine.jar:java-engine.jar:jython.jar:bonecp-0.7.1.jar:slf4j-api-1.6.1.jar:slf4j-simple-1.6.1.jar:guava-r09.jar:mysql-connector-java-3.1.10-bin.jar:sqljdbc.jar:l2jserver.jar com.festina.gameserver.GameServer > log/stdout.log 2>&1 Killed почему он Killed?
-
ещё вопрос, PTS только на Windows Server ведь поставить можно? верно?
-
а где можно птс взять? чем она будет лучше Явы? она с исходным кодом, чуть-чуть разбираемся в программировании, хотелось бы её ковырять самим)?
-
Доброго всем времени суток. Начинаю знакомиться с Lineage 2 с точки зрения "разработчика". Решили с другом "для себя" на VPS создать сервер Lineage 2 с C4 хрониками. Остановились на сборке Festina v3.2. Всё уже выгрузил, но проблема вот в чём: при запуске ./startGameServer.sh Гейм-сервер чуть-чуть покрутится и выдаёт ошибку: root@vanl0029851:~/festina/gameserver# ./GameServer_loop.sh: line 14: 1636 Killed java -Xms512m -Xmx512m -cp bsf.jar:javolution.jar:bsh-2.0.jar:ecj.jar:jython-engine.jar:java-engine.jar:jython.jar:bonecp-0.7.1.jar:slf4j-api-1.6.1.jar:slf4j-simple-1.6.1.jar:guava-r09.jar:mysql-connector-java-3.1.10-bin.jar:sqljdbc.jar:l2jserver.jar com.festina.gameserver.GameServer > log/stdout.log 2>&1 что это может быть и как с ним бороться? я думал, что нет прав на файл log/stdout.log, ставлю ему 777, но толку 0, всё та же ошибка. Ну и раз уже задал один вопрос, задам и второй, кто подскажет с4 сборку с ИСХОДНИКАМИ, желательно с достаточно свежими, хочется дорабатывать но не "совсем с нуля" и если у кого есть исходники Festina v3.2, поделитесь пожалуйста, в интернете нашёл только исходники за конец 2012 года этой команды. Всем спасибо.