- 
				
Публикаций
404 - 
				
Зарегистрирован
 - 
				
Посещение
 - 
				
Победитель дней
2 - 
	
Отзывы
67% 
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент 2terege
- 
	Я делал простого пета страйдера не помню
 - 
	lineagemonster заменяешь также либо ненадо точно не помню
 - 
	Отдельно xml droplist тип смотри базу и xml в дата
 - 
	Так баф те должен как на тебя вешаться иль как, а вообще глянь баф фокус
 - 
	Что с бафом чем помоч
 - 
	<add - добавить <mul - умножить <sub - отнять <div - разделить <set - установить order означает порядок выполнения действий над статой - операции выполняются в порядке возрастания order. по сути можно использовать любые значения, но на практике обычно используют только несколько: 0x08 / 0x10 - для установки/прибавления базового значения параметра 0x0C - для прибавок бонусов от заточки предмета (используется только в описаниях предметов) 0x20 - используется во внутренних расчетах самого ядра, в случаях когда к базовому значения статы например надо прибавить значение, зависящее еще от чего-то (в основном это используется в StatFunctions) 0x30 - используется для умножения/деления базового значения (ну почти базового, т.к. к этому времени оно может быть уже модифицировано операциями с ордером 0x0C и 0x20) 0x40 - используется для установки/прибавления/вычитания из значения после 0х30. обычно используется для прибавления статичных значений к параметру 0x50 - используется для умножения/деления значений в которых должны учитываться и статичные прибавки 0x60 - используется для установки/прибавления/вычитания значений, на котрые более ничего не должно в дальнейшем влиять
 - 
	нет на <mul order="0x30" <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" /> + 15%
 - 
	И вообще смотря где хочет менять . на карте, на моделе, на интерфейсе, иконки, и т. д. поточней бы он сказал Скрин пусть делает, и пусть выделит тот элемент где хочет менять .
 - 
	<for> <add order="0x40" stat="pDef" val="25" /> <add order="0x40" stat="mDef" val="25" /> <add order="0x40" stat="pAtk" val="25" /> <add order="0x40" stat="mAtk" val="25" /> <add order="0x30" stat="pAtkSpd" val="25" /> <add order="0x30" stat="pAtkSpd" val="25" /> <add order="0x40" stat="runSpd" val="25" /> </for> добавляет сток скок укажешь
 - 
	Что именно залить иль разъединить
 - 
	Пусть тогда с базы другой маски копировать, и замена id предмета.
 - 
	ты имеешь виду указал что 2 ячейки занимает, а в бате указанно 1 ячейка .
 - 
	Структура в бат файле пересмотри этого предмета
 - 
	Ты думаешь если ты расширишь текстуру вместо 16х32 на 32х32 она будет отображаться? Нормально? Будет отображаться только рабочая поверхность которая записана то ли в xdat то ли в Windows.dll как мне кажется. Я просто не пойму сверху всех меню в ит есть эти текстуры соответственно это шапка где мне найти размер этой шапки в xdat? Я лично не знаю. Лазил по форумам сказали смотри в windows.dll
 - 
	Я о том как выставлять там время если поймет
 - 
	В исходниках класа боса, и боса менеджере .
 - 
	Перезалей бат файле и проверь на повтор по ад и его конфигурацию
 - 
	Мда а зачем туда лезть то не пойму. Все оч легко и просто распакуй стандарт текстуру и на них размеры
 - 
	Так отключи эту функцию в 7 винде да и все
 - 
	Так те ответили. Теперь разбирайся.
 - 
	Не туда лезиш над исход текстуры
 - 
	И думаешь поможет
 
