Перейти к содержанию

2terege

Заблокирован
  • Публикаций

    404
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2
  • Отзывы

    67%

Весь контент 2terege

  1. Я делал простого пета страйдера не помню
  2. 2terege

    Обвязка StressWeb

    Без проблем делается
  3. lineagemonster заменяешь также либо ненадо точно не помню
  4. Отдельно xml droplist тип смотри базу и xml в дата
  5. Так баф те должен как на тебя вешаться иль как, а вообще глянь баф фокус
  6. <add - добавить <mul - умножить <sub - отнять <div - разделить <set - установить order означает порядок выполнения действий над статой - операции выполняются в порядке возрастания order. по сути можно использовать любые значения, но на практике обычно используют только несколько: 0x08 / 0x10 - для установки/прибавления базового значения параметра 0x0C - для прибавок бонусов от заточки предмета (используется только в описаниях предметов) 0x20 - используется во внутренних расчетах самого ядра, в случаях когда к базовому значения статы например надо прибавить значение, зависящее еще от чего-то (в основном это используется в StatFunctions) 0x30 - используется для умножения/деления базового значения (ну почти базового, т.к. к этому времени оно может быть уже модифицировано операциями с ордером 0x0C и 0x20) 0x40 - используется для установки/прибавления/вычитания из значения после 0х30. обычно используется для прибавления статичных значений к параметру 0x50 - используется для умножения/деления значений в которых должны учитываться и статичные прибавки 0x60 - используется для установки/прибавления/вычитания значений, на котрые более ничего не должно в дальнейшем влиять
  7. нет на <mul order="0x30" <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" /> + 15%
  8. И вообще смотря где хочет менять . на карте, на моделе, на интерфейсе, иконки, и т. д. поточней бы он сказал Скрин пусть делает, и пусть выделит тот элемент где хочет менять .
  9. <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="25" /> <add order="0x40" stat="mDef" val="25" /> <add order="0x40" stat="pAtk" val="25" /> <add order="0x40" stat="mAtk" val="25" /> <add order="0x30" stat="pAtkSpd" val="25" /> <add order="0x30" stat="pAtkSpd" val="25" /> <add order="0x40" stat="runSpd" val="25" /> </for> добавляет сток скок укажешь
  10. Что именно залить иль разъединить
  11. Пусть тогда с базы другой маски копировать, и замена id предмета.
  12. ты имеешь виду указал что 2 ячейки занимает, а в бате указанно 1 ячейка .
  13. Структура в бат файле пересмотри этого предмета
  14. Ты думаешь если ты расширишь текстуру вместо 16х32 на 32х32 она будет отображаться? Нормально? Будет отображаться только рабочая поверхность которая записана то ли в xdat то ли в Windows.dll как мне кажется. Я просто не пойму сверху всех меню в ит есть эти текстуры соответственно это шапка где мне найти размер этой шапки в xdat? Я лично не знаю. Лазил по форумам сказали смотри в windows.dll
  15. Я о том как выставлять там время если поймет
  16. 2terege

    Респ эпик боса

    В исходниках класа боса, и боса менеджере .
  17. Перезалей бат файле и проверь на повтор по ад и его конфигурацию
  18. Мда а зачем туда лезть то не пойму. Все оч легко и просто распакуй стандарт текстуру и на них размеры
  19. 2terege

    Windows xp 64bit

    Так отключи эту функцию в 7 винде да и все
  20. Так те ответили. Теперь разбирайся.
  21. Не туда лезиш над исход текстуры
×
×
  • Создать...