в цитате смотри
З.ы если тупо для себя на ПК поиграть везде внутренний впиши.
и в л2 ини тоже допутсим у меня 192.168.1.11
мой конфиг
Скрытый текст
# ===================================#
# Game Server Settings #
# ===================================#
# This is the server configuration file. Here you can set up the connection information for your server.
# This was written with the assumption that you are behind a router.
# Dumbed Down Definitions...
# LAN (LOCAL area network) - typically consists of computers connected to the same router as you.
# WAN (WIDE area network) - typically consists of computers OUTSIDE of your router (ie. the internet).
# x.x.x.x - Format of an IP address. Do not include the x'es into settings. Must be real numbers.
# -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# Networking
# -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname
# Common settings...
# 127.0.0.1 - If you are playing alone on a test server
# 192.168.x.x - This is if you are on a 192.168.x.x type network (behind a standard consumer router) and want other computers from JUST the internal network to be able to connect
# x.x.x.x - WAN IP obtained from http://www.whatismyip.com/. This is if you want people outside your internal network to be able to connect to your server.
# If this IP is resolvable by the Login Server, just leave *.
# ----------------------------------------------------------------------------------------
# Enter here (ip) address of your game server, or use the symbol *
GameserverHostname = *
GameserverPort = 7777
# Configure your external ip
ExternalHostname = 109.1.13.01 внеш ип
# Configure your internal ip
InternalHostname = 109.1.13.01 внен ип
# Bunch ID and game server. It is better not to change.
LoginPort = 9014
LoginHost = 127.0.0.1
# Database Pool Type
# Possible Values: c3p0 or BoneCP
# c3p0: more stable
# BoneCP: more performance
DatabasePoolType=c3p0
# Parameters Databases - MYSQL
Driver = com.mysql.jdbc.Driver
URL = jdbc:mysql://localhost/gameserver
# Login - Mysql's user
Login = root
# Password - Mysql's Password
Password = drgerg
# Attention: lazy init connections disabled!
# Please, set only real values for your database
# Default: 100
MaximumDbConnections = 50
# Default: 0
MaximumDbIdleTime = 0
# The timeout before a new connection to the database (in ms)
# 0 - to remove restrictions
TimeOutConDb = 0
# The timeout before the single connection must be closed (in ms)
# if a connection life is more then this timeout, a Runtime Exception
# is rised up. Post the exception on forum (www.l2jfrozen.com) to solve
# it.
SingleConnectionTimeOutDb=200000
# Sets number of partitions to use.- BoneCP
# In order to reduce lock contention and thus improve performance,
# each incoming connection request picks off a connection from a pool that has thread-affinity,
# i.e. pool[threadId % partition_count]. The higher this number, the better your performance will be for the case
# when you have plenty of short-lived threads. Beyond a certain threshold, maintenance of these pools will start
# to have a negative effect on performance (and only for the case when connections on a partition start running out).
PartitionCount = 3
# Setting emulation off the kernel (package SendStatus)
RemoteWhoLog = True
RemoteWhoSendTrash = True
RemoteWhoMaxOnline = 329
RemoteOnlineIncrement = 50
RemoteWhoForceInc = 50
RemotePrivStoreFactor = 12
# Datapack folder
# DatapackRoot = C:/Work/tmp/DataPack
вот ак я по инету с друзями когдат играл
и еще вот с другой сборки тут конфиги на русском помотри и на подоби сделай. и щас сылку найду дам на обучающий материал
Скрытый текст
# Основные настройки логин сервера !!! ОБЯЗАТЕЛЬНО настройте под себя!!!
########################################################################
# Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНЕШНИЙ IP. Или используйте символ *
ExternalHostname = 5.5.5.5
# Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНУТРЕННИЙ IP. Или используйте символ *
InternalHostname = 1.1.1.1.
# Укажите здесь (ip) адрес вашего Логин-Сервера, Или используйте символ *
LoginserverHostname = *
LoginserverPort = 2106
# Сколько времени должно пройти после неправильного ввода логина/пароля прежде чем данных IP получит бан
LoginTryBeforeBan = 20
# Время, после которого игрок не сможет выполнить вход, после того как получил бан (опция LoginTryBeforeBan).
# Назначается в секундах. По умолчанию = 10мин. (600)
LoginBlockAfterBan = 600
GMMinLevel = 100
# Адрес, по которому логин-сервер будет искать соединение с Гейм-сервером, или используйте * для привязки всех адресов
LoginHostname = 127.0.0.1
# Укажите порт вашего логин-сервера
LoginPort = 9014
# При true любой гейм-сервер может быть зарегистрирован на вашем логин-сервере
AcceptNewGameServer = False
# Показывать лицензию (после ввода пароля)?
# Рекомендуется оставить этот параметр включенным т.к. он повышает безопасность!
ShowLicence = True
# Включить защиту от брута аккаунтов?
# Внимание! Не защищает, если версия Brute > 2
AntiBruteSystem = True
# Параметры Базы данных
Driver = com.mysql.jdbc.Driver
URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb
Login = root
Password = птаптапт
MaximumDbConnections = 50
MaximumStateMents = 100
MaxPoolSize = 50
MinPoolSize = 10
AquireIncrement = 1
IdleConnectionTest = 10800
MaxIdleTime = 0
# Выберите параметр: "true", для создания аккаунта при входе в игру автоматически
AutoCreateAccounts = true
# Конфигурация локальных подсетей.
# Пример : 192.168
# Пpимер : 10.1
NetworkList = 192.168.;10.0.
# Время жизни сессии с логин-сервером.
SessionTTL = 25000
MaxSessions = 100
# Время обновления IP адреса сервера в минутах (для динамического IP)
IpUpdateTime = 0
# Использовать GG авторизацию клиента?
# Логин-сервер небудет впускать клиент без GameGuard
ForceGGAuth = True
# Флуд защита сервера авторизации.
# Включить защиту?
EnableFloodProtection = True
# Лимит быстрых подключений (ввод логина/пароля)
FastConnectionLimit = 15
# Время нормального подключения (в мс)
NormalConnectionTime = 700
# Время быстрого подключения (в мс)
FastConnectionTime = 350
# Максимум подключений с 1го IP
MaxConnectionPerIP = 50
# =============================================================
# Защита сервера от DDOS атак.
# Защита открывает доступ к пермаментному порту 7777.
# Если игрок не вошёл на логин сервер доступ к ГС ему закрыт!
# Следовательно все боты стучат в закрытую дверцу.
# Внимание! Работает только на UNIX системах! На WINDOWS работать не будет!
# =============================================================
# Использовать ли защиту?
# Перед использованием - закройте порт 7777, iptables -A INPUT -p tcp --dport 7777 -j DROP
EnableDdosSystem = False
# Если защита включена, какой командой разрешать игроку доступ к порту при успешном вводе логина и пароля?
# Возможные переменные: $IP - ип игрока, прошедший авторизацию на логин сервере.
# Стадия добавления - (-I) - в начало списка. Остальные - блокируются.
DenyNoallowIpDdos = /sbin/iptables -I INPUT 13 -p tcp --dport 7777 -s $IP -j ACCEPT
# Включить отладку в логин сервере, выводить список ИП-ов кому ЛС выдал доступ к ГС-у?
EnableDdosDebug = False
# =============================================================
# Высокая производительность для вашей базы данных.
# Автоматический анализ, проверки, оптимизации и восстановления таблиц.
# =============================================================
# Если True, будет включен анализ таблиц LS
DatabaseAutoAnalyze = False
# Если True, будет включена проверка таблиц LS
DatabaseAutoCheck = False
# Если True, будет включена оптимизация таблиц LS
DatabaseAutoOptimize = False
# Если True, будет начато востановление таблицы LS
DatabaseAutoRepair = False
# ==============================================================
# Тестовые настройки сервера, не включать на игровом сервере!!!
# ==============================================================
Debug = False
Assert = False
Developer = False