Перейти к содержанию

««†KENVOOD†»»

Постоялец
  • Публикаций

    280
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент ««†KENVOOD†»»

  1. ««†KENVOOD†»»

    Olympiad.info

    насколько я знаю этот фаил с любой сборки подойдетXD
  2. ««†KENVOOD†»»

    Olympiad.info

    вопрос не ясен
  3. ««†KENVOOD†»»

    Патч

    фаил htm админки с анонсами переделай в кодировку utf-8 и фаил announcements.txt в нее же) если обычные анонсы клиент нормально показывает то это не в нем проблема) и если это не интерлюд то еще может автоанонс выводится через скрипт хело ворлд тоже переделать надо там прям в нем есть примочки для этого)
  4. я бы выкладывал проверки долгие я вот например нпц с интера на фрею перебирал получилось вот че: http://vkontakte.ru/photo24820513_255414216 впринципе если ты подкинеш мне клиент эпилога папку системс (обязательно русскую) то возможно я выложу что то для тебя)
  5. а что ты хотел?) вопще еще можно как альтернативу попробовать paint net) но еще лучше взять другой шаблон этот страшненький какой то)
  6. вопще что касательно текстур они собираються кокраз таки в файлах armorgrp.dat и weapongrp.dat я спокойно с интерлюда даже на фрею переписываю)
  7. У меня такое же было но я просто запускал сервер как на 32 битной машине (у меня 7 64bit) и нече так работает всеXD кстате о буках))) давно уже можно купить бук где то за 30к рублей на процах нового покоения 4 ядра и видео отличное))) как бы уступает обычному токо в размерах и малым весом своим)))
  8. 1) И так как многие уже заметили в хрониках фрея в MySQL нет таблиц weapon, armor и им подобных))) теперь что бы прописать оружие или броню в сервер надо только создать xml с id предмета который вы добавляете (в клиентской части все так же) например если мы хотим добавить какой то лук с id 33333 создаем фаил 33333.xml и ложим его в папку gameserver\data\stats\items\ 2) теперь о том что должно быть внутри файла 33333.xml для того что бы сервер смог правильно понять что же мы от него хотим Скрытый текст [size=2][color="#000080"]<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>[/color] <---- как всегда стандартный заголовок любого xml [color="#000080"]<list>[/color] [color="#0000FF"] <item id="33333" type="Weapon" name="Epick Bow">[/color] <--- отсюда сервер грузит id предмета(item id="33333") тип(type="Weapon") и имя (name="Epick Bow") имя используется только для системных месаджей название в инвентаре и для игрока грузиться с клиентской части из файла itemname-e.dat ) [color="#0000FF"]<set name="icon" val="icon.weapon_icarus_spiter_i00" />[/color] <--- иконка для отображения в клиенте (из файла icon.utx) [color="#0000FF"]<set name="default_action" val="equip" />[/color] <--- тег означает что это одевается на персонажа [color="#0000FF"]<set name="weapon_type" val="bow" />[/color] <---- ну так как это оружие то надо прописать тип оружия (что можно сюда вписывать для адекватного восприятия сервером напишу чуть ниже)) [color="#0000FF"]<set name="bodypart" val="lrhand" />[/color] <---- lrhand означает что оружие береться в две руки [color="#0000FF"]<set name="random_damage" val="5" />[/color] <---- случайное повреждение (сам к сожалению непонял зачем это))) [color="#0000FF"]<set name="attack_range" val="500" />[/color] <---- Атака это и так понятно [color="#0000FF"]<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />[/color] <----диапазон урона (рассчитываться по очень жосткой формуле лучше брать с готовых предметов)))) [color="#0000FF"]<set name="hit_modify" val="-3.75" /> [/color] <--- тоже немного не понял что это разработчики тоже репы почесали) [color="#0000FF"]<set name="immediate_effect" val="1" />[/color] [color="#0000FF"]<set name="crystal_count" val="4965" />[/color] <----при неудачной заточке выдаст кристалов ну и при поломке гномом)) [color="#0000FF"]<set name="crystal_type" val="s80" />[/color] <---грейд вещи [color="#0000FF"]<set name="material" val="steel" />[/color] <--- материал [color="#0000FF"]<set name="weight" val="1520" />[/color] <---вес [color="#0000FF"]<set name="price" val="103439000" /> [/color] <----цена [color="#0000FF"]<set name="change_weaponId" val="10226" />[/color] <--- ID оружия для смены камаэлем (скилл превращения оружия) [color="#0000FF"]<set name="soulshots" val="1" />[/color] <---- сколько ест соулшотов [color="#0000FF"]<set name="spiritshots" val="1" />[/color] <---- сколько потребляет спиритшотов [color="#0000FF"]<set name="mp_consume" val="11" /> [/color] <--- расход маны [color="#0000FF"]<set name="element_enabled" val="1" /> [/color] <--- можно ли заточить элементами стихий [color="#0000FF"]<set name="enchant_enabled" val="1" />[/color] <--- (это параметр заточки обязательно смотреть снизу этот тег если будете менять) [color="#0000FF"]<set name="reuse_delay" val="1500" />[/color] <----задержка перед повторной атакой <for>[color="#0000FF"] <set order="0x08" stat="pAtk" val="689" /> <--------Все как в раньше в мануале про xml мможно почитать) <set order="0x08" stat="mAtk" val="163" /> <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" /> <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" /> <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" /> <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" /> <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />[/color]<--------Все как в раньше в мануале про xml мможно почитать) </for> </item> </list>[/size] Теперь подробнее о функциях: 1) <set name="bodypart" val="[val]" /> Возможные значения: : rhand (правая рука), lrhand (две руки), lhand (левая рука), chest (тело), legs (штаны), feet (сапоги), head (шлем), gloves (перчатки), onepiece, rear;lear, rfinger;lfinger, neck, back, underwear, hair, alldress, hair2, hairall, rbracelet, lbracelet, deco1, waist ну тут впринципе ясно все) 2)<set name="default_action" val="[val]" /> Возможные значения : equip, peel, skill_reduce, soulshot, recipe, skill_maintain, spiritshot, dice, calc, seed, harvest, capsule, xmas_open, show_html, show_ssq_status, fishingshot, summon_soulshot, summon_spiritshot, call_skill, show_adventurer_guide_book, keep_exp, create_mpcc, nick_color, hide_name, start_quest ( тут я думаю тоже особо проблем невозникнет) 3)<set name="weapon_type" val="[val]" /> Тип оружия : бывшая колонка (weaponType) Возможные значения : sword, blunt, dagger, bow, pole, dual, etc, fist, dualfist, fishingrod, rapier, ancientsword, crossbow, flag, ownthing, dualdagger 4)<set name="armor_type" val="[val]" /> Возможные значения : light, heavy, magic, sigil, none тип none только для шитов , шиты это броня. 5)<set name="etcitem_type" val="[val]" /> возможные варианты : arrow, potion, scrl_enchant_wp, scrl_enchant_am, scroll, recipe, material, pet_collar, castle_guard, lotto, race_ticket, dye, seed, crop, maturecrop, harvest, seed2, ticket_of_lord, lure, bless_scrl_enchant_wp, bless_scrl_enchant_am, coupon, elixir, scrl_enchant_attr, bolt, scrl_inc_enchant_prop_wp, scrl_inc_enchant_prop_am, ancient_crystal_enchant_wp, ancient_crystal_enchant_am, rune_select, rune 6)<set name="hit_modify" val="[val]" /> Возможные значения : + или - значение 7)<set name="avoid_modify" val="[val]" /> Возможные значения : 0 или -8 <set name="mp_consume" val="[val]" /> Возможные значения : понятно что только цыфры)))опять же сколько маны будет есть))) 9)<set name="weight" val="[val]" /> Возможные значения : понятно что только цыфры)))Вес))) 10)<set name="price" val="[val]" /> Возможные значения : понятно что только цыфры)))Цена предмета))) 11)<set name="crystal_count" val="[val]" /> Возможные значения : понятно что только цыфры)))Кол-во кристалов)) 12)<set name="delay_share_group" val="[val]" /> По умолчанию : -1 Возможные значения : абсолютно непонятен и нена что не влияет 13)<set name="recipe_id" val="[val]" /> Возможные значения : Id рецепта 14)<set name="duration" val="[val]" /> По умолчанию : -1 15)<set name="time" val="[val]" /> По умолчанию : -1 16)<set name="random_damage" val="[val]" /> По умолчанию : 0 17)<set name="attack_range" val="[val]" /> По умолчанию : 0 18)<set name="is_premium" val="[val]" /> Возможные значения : 1/0 (true/false) (полезная примочка для тех у кого не классик и есть премиум) По умолчанию : 0 19)<set name="crystal_type" val="[val]" /> Возможные значения : d, s84, c, b, a, s, s80,none Информация : предметы могут иметь тип кристализации (crystal type) но не иметь количество кристалов (crystal count) 20)<set name="material" val="[val]" /> (ОДИН ИЗ ОБЯЗАТЕЛЬНЫХ ПАРАМЕТРОВ) Возможные значения : steel, fine_steel, wood, bone, bronze, leather, cloth, fish, gold, mithril, liquid, oriharukon, damascus, adamantaite, blood_steel, paper, silver, chrysolite, crystal, horn, scale_of_dragon, cotton, dyestuff, cobweb, rune_xp, rune_sp, rune_remove_penalty 21)<set name="enchant_enabled" val="[val]" /> Возможные значения : 0,1,2,3,4 Note : 1 - normal items, 2 - PcCafe items, 3 - Weaver's Multi-colored Clothes, 4 - Vitality Belt's 22)<set name="element_enabled" val="[val]" /> Возможные значения : 0, 1 (true/false) 23)<set name="unequip_skill" val="[val]" /> Возможные значения : skillid-skilllevel например. 3267-1 (этот скилл пропадет при одевании вещи) 24)<set name="enchant4_skill" val="[val]" /> Возможные значения : skillid-skilllevel напрмиер. 3267-1 25)<set name="oncrit_skill" val="[val]" /> <set name="oncrit_chance" val="[val]" /> (шанс что будет воздействие скиллом при крите) Возможные значения : skillid-skilllevel например. 3267-1 26)<set name="oncast_skill" val="[val]" /> <set name="oncast_chance" val="[val]" /> (шанс воздействие скиллом при маг атаке) Возможные значения : skillid-skilllevel например. 3267-1 27)<set name="soulshots" val="[val]" /> <set name="spiritshots" val="[val]" /> Возможные значения : количество спиритшотов или 0 28)<set name="is_questitem" val="[val]" /> <set name="is_tradable" val="[val]" /> <set name="is_dropable" val="[val]" /> <set name="is_destroyable" val="[val]" /> <set name="is_sellable" val="[val]" /> <set name="is_magic_weapon" val="[val]" /> <set name="is_oly_restricted" val="[val]" /> <set name="is_stackable" val="[val]" /> Возможные значения : true/false 29)<set name="item_skill" val="[val]" /> Возможные значения : skillid-skilllevel пример. 3267-1 30)<set name="damage_range" val="[val]" /> Возможные значения : x1;x2;x3;x4 пример: <set name="damage_range" val="0;0;40;120" /> 31)<set name="change_weaponId" val="[val]" /> (ID оружия для смены камаэлем (скилл превращения оружия). ) 32)<set name="immediate_effect" val="[val]" /> Возможные значения : 0 or 1 33)<set name="ex_immediate_effect" val="[val]" /> Возможные значения : 0,1,2 используется для HERB 34)<set name="equip_condition" val="[val]" /> Пример: <set name="equip_condition" val="{{ec_race;{0;1;2;3;4}}}" /> типо для каких расс доступно 35)<set name="icon" val="[val]" /> Возможные значения: иконка для отображения в клиенте пример: <set name="icon" val="icon.weapon_small_sword_i00" /> 36)<set name="handler" val="[val]" /> Возможные значения: (not all, must find all): ItemSkills, Recipes Информация: указывает код Java для работы с этим предметом) (так называемый обработчик java офигенская штука на самом деле) 37)<set name="capsuled_items" val="[val]" /> (для предметов вроде сундуков фортуны которые рандомно дают вещи) Возможные значения:[val]=val1,val2,val3,val4. Where: val1 - itemid, val2 - min количество, val3 - max количество, val4 - шанс.для количества итемов больше одного можно использовать конструкцию типа "[val];[val]" Пример: <set name="capsuled_items" val="13015,1,1,100" /> Теперь еще два примера броня и итем: Скрытый текст<item id="58" type="Armor" name="Mithril Breastplate"> <set name="icon" val="icon.armor_t19_u_i00" /> <set name="default_action" val="equip" /> <set name="armor_type" val="heavy" /> <set name="bodypart" val="chest" /> <set name="immediate_effect" val="1" /> <set name="crystal_count" val="260" /> <set name="crystal_type" val="d" /> <set name="material" val="mithril" /> <set name="weight" val="8670" /> <set name="price" val="141100" /> <set name="enchant_enabled" val="1" /> <set name="equip_condition" val="{{ec_race;{0;1;2;3;4}}}" /> <for> <add order="0x10" stat="pDef" val="95" /> <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" /> </for> </item> <item id="755" type="EtcItem" name="Colleen's Letter"> <set name="icon" val="icon.item_normal20" /> <set name="immediate_effect" val="1" /> <set name="material" val="steel" /> <set name="is_tradable" val="false" /> <set name="is_dropable" val="false" /> <set name="is_sellable" val="false" /> <set name="is_depositable" val="false" /> <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="is_questitem" val="true" /> </item> Вот вроде и все если что то забыл прошу меня извинить одному не так просто все проверить))) P.S. Копируя данный мануал пожалуйста прилагайте к нему ссылку на перво источник и автора я реально долго его делал)))
  9. оно при заточке такое или само по себе? по моему проще вытащить у того кто это сделал уже)
  10. Не нужна мне твоя админка у меня круче))) а и если ты внимательно посмотриш то у тебя кнопки там разные немного по размерам)
  11. да потому что деневер ищет сайт по пути home/localhost/www/(весь твой сайт тут)
  12. ««†KENVOOD†»»

    Геодата

    Возьми и дорисуй)
  13. ««†KENVOOD†»»

    Xml Статы

    вобще то на многих серварах админы даже в игре то не шарят я молчу про сервер)))кстате шмотки в % соотношении к стандартным статом сильно испоганят тебе баланс потому что если у лука например 1000 скр атаки а у тира 500 то выйдет что после одевания тир не заметит ее а вот лук будет тру нагибать в ней а если еще фулл бафф добавить Оо
  14. Ненужно со мной спорить я этим 4 год занимаюсь=) просто дайте код потому что я больше чем уверен вы не картинку растягиваете а саму кнопку в роли которой тут выступает надпись)
  15. ограничение по классам можно сделать добавив к итему функцию <player class_id_restriction="(ид классов которые могут одевать)" а вот еще на хрониках начиная от камаэль есть функция ограничивающая еще и по расам) но я так понял вы все болеете интерлюдомXD
  16. через исходный код)))) но где то я видел такой прикол с итемом типо гм медалька клацаеш вылазит панелька очень удобно кстате)))
  17. потому что вобще положи весь сайт в папку www
  18. Может папка systems? http://rghost.ru/5303836 (ссылка на торент фаил клиента руоффа до недавних обновлений чистая фрея) http://rghost.ru/5339397 (папка systems руссифицированая с убитым гг настроена на 127.0.0.1)
  19. для тех кому интересно можно сделать так чтобы он бегал даже по всему миру)))) например возьмем нпса с id 2 route id будет 22 или у кого как предположим хотим что бы он у нас ходил по размеченой вами локации заходим в игру намечаем маршрут для этого в ключевых точках (поворот перед стеной и т.д.) пользуемся командой /loc запоминаем лучше не делать слишком длинный путь от точки до точки иначе могут быть проблемы) значит создаем теперь в таблице точку номер 1 INSERT INTO `walker_routes` VALUES ('тут просто следуйщий незанитый id (route_id)', 'id npc (того который будет ходить)', '1(ставим в порядке возрастания 1 точка 1, 2 точка 2 и т.д.)', null(если хотите что бы в этой точке он что то говорил вместо null пишите фразу), 'координаты точки 1 по оси x', 'координаты точки 1 по оси y', 'координаты точки 1 по оси z', 'задержка(сколько секунд в точке стоит)', '1(лучше ставить 1 иначе он исключает эту точку и просто в нее портаеться на некоторых сборках и вовсе ее игнорирует)'); Точка 2 INSERT INTO `walker_routes` VALUES ('тут просто следуйщий незанитый id (route_id)', 'id npc (того который будет ходить)', '2(ставим в порядке возрастания 1 точка 1, 2 точка 2 и т.д.)', null(если хотите что бы в этой точке он что то говорил вместо null пишите фразу), 'координаты точки 2 по оси x', 'координаты точки 2 по оси y', 'координаты точки 2 по оси z', 'задержка(сколько секунд в точке стоит)', '1(лучше ставить 1 иначе он исключает эту точку и просто в нее портаеться на некоторых сборках и вовсе ее игнорирует)'); вот и теперь он будет ходить из 1 точки в точку 2 потом возвращаться в 1
  20. в таблицах мускула меняй цены на все (armor weapon и т.д.) на 1)
  21. помниться кнопка далее заедает у стресса когда жмеш с мазилы либо с оперы)
  22. полностью лог гейм сервера пожалуйста
  23. ««†KENVOOD†»»

    Хэлп Ми

    как бы для кого мы писали архив мануалов?( и вопще можеш мне в аську спрашивать но с одним условием сам тоже думай =) p.s. пиво я непьюXD
  24. комунити на 99% сборок присутствует да и премиум тоже)) на будущее хроники уточняй что бы получить более конкретный ответ)
×
×
  • Создать...