-
Публикаций
280 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент ««†KENVOOD†»»
-
помоему обе части написаны на одном движке то биш все должно подходить))
-
делаеш как тут: http://forummaxi.ru/index.php?showtopic=629 только в последнем пункте вместо type='L2PeaceZone' ставиш type="Town"
-
там проблема в яве на некоторых сборках и надо путь полностью к папке с ней менять точно непомню но если посмотреть логи серва то он пишет)))
-
ггггггггггг просто слов нет)))
-
Это означает что система не может преобразовать имя хоста в IP адрес. Если ты играешь через прокси, то и запросы на распознавания имен отправляются к нему. Если ты жестко уверен в том что с прокси у тебя все в порядке, то года надо изучить ситуацию более детально, надо выяснить почему твой прокси нежелает преобразовывать имя хоста сервера где ты играешь в IP , или возможно он у тебя вообще ничего нехочет преобразовывать. Я бы не утверждал так уверенно что с прокси у тебя все ок, а проверил бы настройки его и соединение. Проверить можно элементарно - выполни команду tracert или ping (сайт сервера где играешь) через прокси. Или заменить файл ini.
-
server\gameserver\data\stats\skills идеш сюдыть открываеш: 2000-2099.xml ищеш <skill id="2005" levels="1" name="Pollen"> копируеш мне все что по тег </skill> посмотрим)
-
Мануал должен научить Вас изменять цвет геройского свечения. Первое что Вам нужно это создать новую текстуру (.utx) или же изменить одну из файла LineageEffectsTextures.utx Второе что Вам нужно это пойти в свою папку system вашего клиента игры Lineage 2 и отредактирывать файл Env.int Что именно редактирывать в данном файле? Вот ответ: Вы увидете строчку HeroAuraTex=LineageEffectsTextures.Hero.Hero_Aura000_Shader00 Ее нужно изменить на HeroAuraTex=(Ваша ТЕКСТУРА.Hero.Hero_Aura000_Shader00) ВНИМАНИЕ: Если Вы не делали свою текстуру, а отредактирывали стандартную тогда Вам нужно оставить файл Env.int каким он был и раньше. Возможно у Вас вместо запланированого будет неожиданный эфект=)(Для избежания этого Вам нужно сделать одно изменение: "HeroAuraTex=WarEffectsTextures.FireTexture.jm-fire1_UnlitTwoSided"For"HeroAuraTex=LineageWeapons.rangesample" )
-
это скил лист редактировать надо ид мп банок непомню извени уж)))оооо глянь в конфигах альтернативное использование мп может есть)))
-
Сегодня мы с вами научимся де компилировать и собирать(компилировать обратно) привычные для нас ядра различных сборок. Много криков слышится о том что без исходных кодов работать с компилированным ядром ява сервера - не возможно. Это абсолютно не верная информация и абсолютно не правильная. Сегодня, мы с вами ознакомимся с 1 из методов работы с подобным видом продуктов. Что нам понадобится? 1. Естественно, любой свободный де компилятор Java среды. 2. Любой версии Java JDK платформы (Developer kit). 3. Наличие хотя бы 1 полу прямой руки. Итак, для начала - выбираем нашу любимую жертву, над которой будем усердно работать. Не знаю, для какой цели вам нужен кусок исходных кодов - но дело ваше. Для эксперимента, жертвой были выбран скомпилированный код команды l2jserver, чтоб обидно не было никому. Первым нашим шагом будет де компиляция собственно нужного нам класса. Много ума здесь совсем не нужно. Поэтому - задействуем ранее скачанный де компилятор(я буду вести пример на основе jd gui decompiller). Открываем jar архив с нужным нам классом: Де компилируем нужный нам класс в исходные коды (java):Теперь, настал момент истины и их нужно обратно собрать. Делать мы это будем ровно в 1 клик. Для сбора мы создадим папочку: D:\compile\, в которую поместим де компилированный нами ранее класс(скрин №2) и сам .jar архив который мы де компилировали. Теперь - осталось не много не мало - скомпилировать наш класс. Для этого, мы используем консоль нашей OS (у виндузятников - cmd, линупсоиды - думаю подсказывать не нужно где консоль). Для начала, проверим - доступен ли нам компилятор (javac) в исконном виде. Введем в консоль: javac Если после введения команды нам высветило большой мануал - все в порядке. Если же результатом исполнения стало: "javac" не является внутренней или внешней командой то беда пришла за нами. Дело - копеечное, решается ровно в 4 клика. Если возникло двигаем: Мой компьютер->свойства->дополнительно->переменные среды и ищем там переменную "Path". Выбираем - редактирование, и дописываем путь к бинарникам нашей Jdk (/путь до jdk/bin), к примеру это будет выглядеть так: C:\program files\java\jdk6.10.1\bin и добавляем (через ; к переменной). Сохраняем, и открываем консоль снова. Если при исполнении javac все в порядке - воуля, проблема устранена. Теперь - непосредственно компилируем ранее де компилированный нами класс. Заходим туда, где лежит наш класс: D: && cd compile Компилируем сам класс: D:\compile>javac -classpath l2jserver.jar -Xlint:unchecked Имя_де компилированного_класса.java как пример - компиляция GameServer.java : D:\compile>javac -classpath l2jserver.jar -Xlint:unchecked GameServer.java Что ж, на выходе (в той же папке) мы получили: наш_класс.class. Дело сделано, все довольны. Осталось - мелочи. Открываем де комплируемое нами ядро (l2jserver.jar) простым архиватором (winzip, winrar, 7z) и доходим до уровня, где лежит старый класс (/com/sf/ и т д). Удаляем старый класс, жмем "ADD" и запихиваем сюда класс, который мы скомпилировали выше. Вот собственно и все, мы проделали операцию нужную вам. После де компилирования класса вы можете внести свои поправки в исходный код и успешно скомпилировать его и всунуть куда нужно. P.S. я использую DJ.Java.Decompiler.v3.11.11.95
-
<html><body> <center><tr><td><font color="800080">-= Rune Township =-</font></tr></td><br> <tr><td><font color="FF0066">______________________________</font></tr></td><br> <tr><td><br></td></tr> <tr><td><a action="bypass -h npc_%objectId%_goto 108" msg="811;Town Of Rune"><font color="80F0FF">Town Of Rune</font></a></td></tr> <tr><td><br></td></tr> <tr><td><a action="bypass -h npc_%objectId%_goto 95018" msg="811;Rune Harbor"><font color="80F0FF">Rune Harbor</font></a></td></tr> <tr><td><br></td></tr> <tr><td><a action="bypass -h npc_%objectId%_goto 50116" msg="811;Forest Of The Dead"><font color="00FF00">Forest Of The Dead</font></a></td></tr> <tr><td><br></td></tr> <tr><td><a action="bypass -h npc_%objectId%_goto 50103" msg="811;Swamp Of Screams"><font color="00FF00">Swamp Of Screams</font></a></td></tr> <tr><td><br></td></tr> <tr><td><a action="bypass -h npc_%objectId%_goto 50105" msg="811;Valley Of Saints"><font color="FF0000">Valley of Saints</font></a></td></tr> <tr><td><br></td></tr> <tr><td><font color="FF0066">______________________________</font></tr></td><br> <a action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 0"><font color="FFF080">Back</font></a> </body></html> так попробуй)
-
Купи оупенов говорят у них платная рева лучше чем шара)
-
Virtual Server – это функция ADSL маршрутизаторов, предназначенная для предоставления доступа Интернет пользователям к серверам, находящимся в Вашей локальной сети, например к почтовым серверам, WWW, FTP. Виртуальными они называются потому, что доступ к этим серверам происходит с использованием внешнего (реального) IP адреса маршрутизатора, при этом обращение транслируется на заданный в настройках Virtual Server IP адрес хоста, находящегося в локальной сети. При этом различные серверы (FTP, WWW и другие) могут работать на разных компьютерах в локальной сети. Для создания правила Virtual Servers в разделе “Advanced Setup” выберите подраздел “NAT”, а в нем пункт “Virtual Servers”. Примечание: если раздел NAT в меню отсутствует, проверьте настройки WAN-интерфейса и убедитесь в том, что Ваш модем настроен на работу в режиме маршрутизатора. Нажмите кнопку Add. В поле Select a Service выберите преднастроенное правило Web Server (HTTP). Примечание: выбрав Custom Server можно создать свои, не указанные в списке Select a Service, правила. В поле Server IP Address введите IP адрес компьютера, на котором в данный момент работает сервер. В таблице ниже должны быть заполнены ячейки: External Port Start, External Port End – диапазон портов, на которые осуществляется обращение из Интернет. Protocol – протокол, сервер который используется сервером при работе. Internal Port Start, Internal Port End – диапазон портов, которые «слушает» сервер (в рамках данного примера: 80 порт). Все запросы на соединение, приходящие на 80 порт со стороны WAN интерфейса, будут транслироваться на 80-й порт хоста в локальной сети с адресом 192.168.1.2 Нажмите кнопку Save/Apply. Сохраните настройки и перезагрузите устройство. Для этого перейдите в раздел Management > Save/Reboot и нажмите на кнопку Save/Reboot. Проверка работоспособности созданного правила: Для проверки созданного правила нужно обратиться из Интернет на IP адрес WAN-интерфейса Вашего устройства (в рамках данного примера, IP адрес WAN-интерфейса устройства - 84.25.40.25). Пример: http://84.25.40.25 После этого Вы должны увидеть страничку с Вашего Web-сервера. Внимание! Правило Virtual Server не будет работать в том случае, если запрос на IP адрес WAN интерфейса устройства пришел из локальной сети, так как устройство не поддерживает функцию NAT Loopback. Тестирование созданных правил Virtual Server должно осуществляться только из Интернет. Вот один из способов еще сделать статический ип мануалов много просто под каждый модем писать замучишся)))
-
ну у тебя в файле гк значит запрос неправильный если в течении получаса найдеш тв и покажеш мне то сделаем тебе за минуту)))) а с названием еще проще береш фаил едит под свои хроники открываеш servername-e.dat переименовываеш сохраняеш))) тадам)))
-
Вот теперь я понял)))) один вопрос адрес сайта в личку плиз=))) и много ли админов гмов с доступом к базе сайту?))
-
вроде не дурак но суть проблемы вопще непонял)
-
у кого проблема с модемом dsl-2500u(d-link) для игры через интернет !!!!! заходим в модем через веб интерфейс ===>заходим в adnvanced setup находим там вкладку NAT =====>virtual servers ==== там нажимаем кнопку добавить =====> выбираем web server меняем внизу 1 строчка поты 8080 енто для сайта ниже ставим порты логин и гейм серверов обычно это 2106 и 7777 !!!! пишем выше IP компа локальный(обычно он 192.168.1.2 но лучше проверить!) все сохраняем и готово!! можно играть ! на компе сервере на сайт и в игру можно зайти только по локалхосту!Все 100% работает проверенно!! проверить работает ли сервер можно здесь status.blackout-gaming.net!! вписываем ip сервака и порт !! там дальше все понятно!!
-
Может быть, Вы уже знаете об этом, возможно, нет Редактируйте файл "2300-2399.xml" в "gameserver\data\stats\weapon" Читайте описания в тегах <item id='2372' name="dagger_of_adept"> <for> <set val='100' order='0x08' stat='pAtk'/> <set val='11' order='0x08' stat='mAtk'/> <set val='12' order='0x08' stat='rCrit'/> <add val='-3' order='0x10' stat='accCombat'/> <set val='433' order='0x08' stat='pAtkSpd'/> <skill onCrit='1' id='3016' lvl='6' chance='50'/> <add order='0x40' stat='pAtk' val='600'> <!-- pAtk увеличится на 600 когда игрок до лвл 82 --> <and> <player level='82'/> </and> </add> <add order='0x40' stat='pAtk' val='500'> <!-- pAtk увеличится на 500 когда игрок до лвл 80 --> <and> <player level='80'/> </and> </add> <add order='0x40' stat='pAtk' val='400'> <!-- pAtk увеличится на 400 когда игрок до лвл 72 --> <and> <player level='72'/> </and> </add> <add order='0x40' stat='pAtk' val='200'> <!-- pAtk увеличится на 200 когда игрок до лвл 61 --> <and> <player level='61'/> </and> </add> <add order='0x40' stat='pAtk' val='100'> <!-- pAtk увеличится на 100 когда игрок до лвл 52 --> <and> <player level='52'/> </and> </add> <add order='0x60' stat='blowRate' val='25'> <!-- blowRate increases when behind a mob --> <and> <player behind='true'/> </and> </add> <add order='0x60' stat='lethalRate' val='25'> <!-- lethalRate increases when behind a mob --> <and> <player behind='true'/> </and> </add> <add order='0x40' stat='pAtk' val='999'> <!-- pAtk increases 999 when HP down to 20% --> <and> <player hp='20'/> </and> </add> <add order='0x40' stat='rEvas' val='66'> <!-- pAtk increases 66 when HP down to 30% --> <and> <player hp='30'/> </and> </add> <add order='0x30' stat='absorbDam' val='55'> <!-- you dont need a SE to heal you --> <and> <player hp='30'/> </and> </add> <add order='0x30' stat='pAtkSpd' val='99'> <!-- pAtkSpd increases 99 when HP down to 30% --> <and> <player hp='30'/> </and> </add> <add order='0x30' stat='runSpd' val='99'> <!-- get ready to run away from mobs? --> <and> <player hp='10'/> </and> </add> <add order="0x30" stat="regMp" val="55"> <!-- you dont need a SE to recharge you --> <and> <player mp='10'/> </and> </add> <add order="0x30" stat="regHp" val="55"> <!-- you dont need a SE to heal you --> <and> <player hp='10'/> </and> </add> <add order="0x30" stat="regCp" val="55"> <!-- pvp? very hard to kill you i guess --> <and> <player cp='10'/> </and> </add> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pAtk'/> <enchant val='0' order='0x0C' stat='mAtk'/> <!-- states make your weapon SICK --> <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.5"/> <mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.5"/> <mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.5"/> <mul order="0x40" stat="rCrit" val="1.5"/> <mul order="0x40" stat="rExp" val="1.5"/> <add order='0x60' stat='blowRate' val='15'/> <add order='0x60' stat='lethalRate' val='15'/> <mul order="0x40" stat="MpConsume" val="0.5"/> <mul order="0x40" stat="HpConsumeRate" val="0.5"/> <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.5"/> <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.5"/> <mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.5"/> </for> </item>
-
Головные уборы при одевании занимают 2 слота и чтобы можно было носить вместе с повязками ,моноклями .... идем в таблицу армор базы и в столбце bodypart головного убора ставим hair вот такой коротенький))но полезный)))
-
Ггггг а говорили нельзя и что я тупо ворую пароли)))
-
че там ставить то заливаеш в папку www и install.php юзаеш=)))
-
Отредактируйте l2.ini так: Protocol=unreal ProtocolDescription=Unreal Protocol Name=Player Map=Index.unr LocalMap=20_20.unr Host= Portal= MapExt=unr EXEName=l2.exe SaveExt=usa Port=7777 Class=LineageWarrior.MFighter ServerAddr=127.0.0.1 IsL2NetLogin=False IsL2Console=False IsL2Seamless=True IsL2Projector=True ISL2Mark=2 ForceAspectRatio=False AspectRatio=1.334 IsDefaultShaodw=False IsUnderWaterEffect=False IsUseCommand=False L2VersionCheck=false IsL2MemLog=False L2ThreadFilter=1 L2TestServer=false EnablePurgeLevel=True SharedSky=True L2MaxPawnResourceLoad=1.0 L2UseKeyCrypt=false L2UseReplayManager=true EnableSecondWindow=true [WinDrv.WindowsClient] WindowedViewportX=1024 WindowedViewportY=768 FullscreenViewportX=1400 FullscreenViewportY=1050 [L2PawnViewer] ST_HEAD=0 ST_RHAND=0 ST_LHAND=0 ST_GLOVES=0 ST_CHEST=0 ST_LEGS=0 ST_FEET=0 ST_BACK=0 ST_RLHAND=1299 Когда загрузится карта, жмем TAB (снизу будет консольная строка) и вводите туда: nv - все NPC и куча всего pv - настройки персонажа, смена пола, прически, классы sv - скиллы. Для выхода из игры используйте команду exit. ну и разумееться все иды твоего клиента и даже модов видно)
-
я ему так же просто помагать буду когда он чего то попросит
-
ага спасибо конечно но ппц долбит этот яндекс)