mogrs
Пользователи-
Публикаций
9 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент mogrs
-
В общем патчи на ХФ. Периодически поигрывал на разных хайрейтах фастраном, замечал немало приятных патчей: Отображает получение негативного/позитивного эффекта где-то сбоку, в углу экрана. Отображает нанесение/получение крит урона(да, знаю что урон и не только критический ввели с ГоД, но точно где-то видел с вылазящими циферками (как эффекты). Ну и на свое усмотрение что-то прикольное что не подходит именно под это описание, но достаточно близкое по функционалу и методу Большим плюсом будет если эту цацку можно подредактировать, изменить расположение, размер шрифта, цвета, мб какие-то более глубокие настройки вплоть до выбора эффектов итд. Подкину плюсик) Заранее спасибо всем неравнодушным. //Если можно перенесите в раздел клиента, сначала грешил что мб в ядре пишут, но вспомнил что давно подобную допу именно патчем качал.
-
Вовсе вырезать поты и добавить пассив регеном тогда уж не проще?) Хотя сама фишка в том что врубать не всегда, а как соски, по нужде, но один фиг же так-то )
-
Надеюсь оно, не вникал, но весьма убедительно для ДВшного моба выглядит список точек (в папке ДВ по идее точно должен быть пример АИ, там бегающие мобы были помню). Для примера т.е. подойдет. gameserver\data\scripts\ai\dragonvalley\Knoriks.java А какой ревы Гринд кста? Какие там импорты идут ща? (если моложе полугода)
-
На крайняк можно предположить ошибку кода, пароль как правило 6-8 знаков если память не изменяет, а бд сохраняла не столько (строка на 4 допустим) и все в этом духе. Но эт уже из разряда фантастических фейлов в сборке) Короч пусть в бд найдет-мб сбросит пасс.
-
нужна помощь Не урон при смене оружия во время атаки l2jfrozen
тема ответил mogrs в теме Ядро сервера
Это в исходнике пилить надо.. Если хотите пишите лс, вроде понял в чем фишка. Правда поверхностно взглянул - с фрозенами не знаком. UseItem.java - особенно в р-не строчек: // Prevent player to remove the weapon on special conditions if((/*activeChar.isAttackingNow() || */activeChar.isCastingNow()..... (у меня закомменчены правд состояния каста и атаки) вроде как ключ к решению, ну или в RequestUnEquipItem -
Без понятия что так, советую позырять какой он в бд (если не шифрован конечно/пробнуть сбросить) и в конфигах по идее можно отрубить.
-
Вроде и нашел место где лежит вещь отвечающая за остановку каста, но что-то там ничего не вышло - пытался попутно создать переменную типа "isrunning=true" и клонировать с ней if(skill.altUse() || skill.isToggle()) public void Cast(Skill skill, Creature target, boolean forceUse, boolean dontMove) { Playable actor = getActor(); // Если скилл альтернативного типа (например, бутылка на хп), // то он может использоваться во время каста других скиллов, или во время атаки, или на бегу. // Поэтому пропускаем дополнительные проверки. if(skill.altUse() || skill.isToggle()) { if((skill.isToggle() || skill.isHandler()) && (actor.isOutOfControl() || actor.isStunned() || actor.isSleeping() || actor.isParalyzed() || actor.isAlikeDead())) clientActionFailed(); else actor.altUseSkill(skill, target); return; } //_actor.stopMove(null); _forceUse = forceUse; _dontMove = dontMove; clearNextAction(); setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_CAST, skill, target); }
-
Такое знаю, однако можно прикрутить только эффект какой-нить типа огня или фифачек от рандомкастов без телодвижений перса, тогда будет относительно недурно. Те скиллы и так ускорил почти до моментальных уже. Типа если прикрутить только виз. эффект без анимации перса, то любое лишнее телодвижение не перебьет этот эффект насколько помню (типа как в банках происходит еще). 1й метод не помог, хотя позволил на ходу докастить скилл, но актив скилл - останавливает перса )
-
Хочу впаять возможность делать некоторые касты скиллов из спеллбука на ходу (типа даш, УЕ, уд, просвет, мб еще что - как в ВоВ короче). Но запутался с классами. Точно знаю что toggle и итемхендлер скиллы можно кастовать так, как хотелось бы, но вот что-то не могу найти в сборке класс который отвечает за продолжение бега при 2х пиеречисленных/остановку бега при старте каста Подскажите где искать?)