-
Публикаций
20 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Urka
-
Немного поработал над блоком, вот что получилось:
-
Спасибо за отзывы! На днях закончу макет, скину уже более-менее готовый. Логотип мне самому не очень нравится. Функциональность будет, это лишь наброски
-
Всем привет, прошу оценить мой первый дизайн. Выложил пока что не доделанный, так как хочу услышать мнения людей стоит ли продолжать дальше
-
Взял пару услуг у данной компании, выполнили все быстро и качественно! Скоро возьму еще
-
Услуги Стрим-Трансляции Со Старта / Для Уже Открывшихся Проектов
тема ответил Urka в теме Архив старых тем
Что за сборка на 150000 р? -
Название: [Armor] Костюм охотника на вампиров Добавил: Urka Добавлен: 02 Oct 2014 Категория: Клиентские дополнения Автор: NcSoft Хроники: High Five Красивый костюм для сервера H5 С вас + Нажмите здесь, чтобы скачать файл
-
-
http://l2design.ru/p...-psd-maket.html (не реклама) Если есть в шаре, то сори..
-
Есть такие файлы, которые не может открыть уе, даже с декодированием (как понял я). Данная текстура с хроник выше, которая была нужна для выреза набора ниндзя. Те кому нужно, ищите гайды, как нашел я. Те кто умеет вырезать, удачи в работе
-
l2tool не дает полный список текстур (бленды, шейдеры), этот вариант уже пробовал
-
Пытаюсь открыть текстуру, выдает такую ошибку: Декодировал текстуру через разные программы, эффект тот же. Прошу помощи, с меня +
-
Собственно нужен байпас на телепорт по координатам к сборке open-team. Все перерыскал, смотрел ядро вином, там тоже ничего путного не нашел.
-
В общем с эффектами я разобрался. Может кто подсказать где находятся абнормалы в папке system? Или же те, которые меняют на Б, А, Ы грейд?
-
Хм. Попробовал просто добавить абнормал слипа активному скиллу "Боевая Аура", теперь над головой шарик.
-
Возможно. Но вот только смысл вписывать эффекты в хмл. Мб проблема таится в патче?
-
Не получается изменить абнормал эффект в скилле ID 22270 (http://l2kc.ru/skill/22270/1), который изменяет внешний вид на D-грейд. Вот строчка: <effect abnormal="sunk22" name="Buff" stackType="multi_buff" stackOrder="1" time="7200"> Изменяю abnormal="sunk22" на эффект целесты (abnormal="invul2") и после ничего не происходит, эффект Д-грейда остается. Очень нужна помощь по данной проблеме.