-
Публикаций
64 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
100%
Весь контент zedkill
-
Начинаю делать видео уроки по рипу SW. Ссылки на видео буду выкладывать по мере их записи.
-
По вашей ссылке сайта нету.
-
Мне не важен движок, хоть джумла и.т.д
-
vk.com/zedkill (не реклама)
-
Бред бред бред Исходы последнего релиза остались только у Юры, Сереги и меня. А это пародия некстов.
-
Продам готовый проект с хостингом, как сервера так и сайта. Хроники эпилог, исходники, встроена защита от подмены пакетов в ядро сервера. Пишите в пм. Продаю по семейным обстоятельствам, жена беременна, некогда заниматься сервером.
-
Забей поиск по файлам настроек в гонфигах, через Notepad++
-
LoginIpTryMaxCount в настройках логина
-
Исходники есть ? Найди там вот это. MAX_HP("maxHp"), MAX_MP("maxMp"), MAX_CP("maxCp"), REGENERATE_HP_RATE("regHp"), REGENERATE_CP_RATE("regCp"), REGENERATE_MP_RATE("regMp"), RUN_SPEED("runSpd"), POWER_DEFENCE("pDef"), MAGIC_DEFENCE("mDef"), POWER_ATTACK("pAtk"), MAGIC_ATTACK("mAtk"), POWER_ATTACK_SPEED("pAtkSpd"), MAGIC_ATTACK_SPEED("mAtkSpd"), MAGIC_REUSE_RATE("mReuse"), // how fast spells becomes ready to reuse PHYSIC_REUSE_RATE("pReuse"), ATK_REUSE("atkReuse"), ATK_BASE("atkBaseSpeed"), // Atk & Def rates /** увеличивает урон от крита в процентах */ CRITICAL_DAMAGE("cAtk"), CRITICAL_DAMAGE_STATIC("cAtkStatic"), // this is another type for special critical damage mods - vicious stance, crit power and crit damage SA CRITICAL_BASE("baseCrit"), CRITICAL_RATE("rCrit"), /** * резист к дамагу от крита * для увелечения резиста надо либо делать sub, либо mul (mul val 0.85 - увеличивает резист на 15%) */ CRIT_DAMAGE_RECEPTIVE("critDamRcpt"), /** резист получить крит, указывается в процентах */ CRIT_CHANCE_RECEPTIVE("critChanceRcpt"), // резист получить крит EVASION_RATE("rEvas"), ACCURACY_COMBAT("accCombat"), MCRITICAL_RATE("mCritRate"), MCRITICAL_DAMAGE("mCritDamage"), BLOW_RATE("blowRate"), // blow land rate PHYSICAL_DAMAGE("physDamage"), MAGIC_DAMAGE("magicDamage"), CAST_INTERRUPT("concentration"), SHIELD_DEFENCE("sDef"), SHIELD_RATE("rShld"), SHIELD_ANGLE("shldAngle"), POWER_ATTACK_RANGE("pAtkRange"), MAGIC_ATTACK_RANGE("mAtkRange"), POLE_ATTACK_ANGLE("poleAngle"), POLE_TARGERT_COUNT("poleTargetCount"), // atkCountMax - SF STAT_STR("STR"), STAT_CON("CON"), STAT_DEX("DEX"), STAT_INT("INT"), STAT_WIT("WIT"), STAT_MEN("MEN"), BREATH("breath"), FALL("fall"), EXP_LOST("expLost"), // resistance to * attacks BLEED_RECEPTIVE("bleedRcpt"), POISON_RECEPTIVE("poisonRcpt"), STUN_RECEPTIVE("stunRcpt"), ROOT_RECEPTIVE("rootRcpt"), MENTAL_RECEPTIVE("mentalRcpt"), // trait_derangement SLEEP_RECEPTIVE("sleepRcpt"), PARALYZE_RECEPTIVE("paralyzeRcpt"), CANCEL_RECEPTIVE("cancelRcpt"), DEBUFF_RECEPTIVE("debuffRcpt"), MAGIC_RECEPTIVE("magicRcpt"), DEATH_RECEPTIVE("deathRcpt"), // * attack bonus BLEED_POWER("bleedPower"), POISON_POWER("poisonPower"), STUN_POWER("stunPower"), ROOT_POWER("rootPower"), MENTAL_POWER("mentalPower"), SLEEP_POWER("sleepPower"), PARALYZE_POWER("paralyzePower"), CANCEL_POWER("cancelPower"), DEBUFF_POWER("debuffPower"), MAGIC_POWER("magicPower"), // бонусы к элементальным ATTACK_ELEMENT_FIRE("attackFire"), ATTACK_ELEMENT_WATER("attackWater"), ATTACK_ELEMENT_WIND("attackWind"), ATTACK_ELEMENT_EARTH("attackEarth"), ATTACK_ELEMENT_SACRED("attackSacred"), // Divine attack (holy) ATTACK_ELEMENT_UNHOLY("attackUnholy"), // Dark Attack (dark) // сопротивляемости к эементальным атакам FIRE_RECEPTIVE("fireRcpt"), WIND_RECEPTIVE("windRcpt"), WATER_RECEPTIVE("waterRcpt"), EARTH_RECEPTIVE("earthRcpt"), SACRED_RECEPTIVE("sacredRcpt"), UNHOLY_RECEPTIVE("unholyRcpt"), // сопротивляемости к различным типам оружия // Надо уменьшать для увеличения резиста sub NONE_WPN_RECEPTIVE("noneWpnRcpt"), // Shields!!! SWORD_WPN_RECEPTIVE("swordWpnRcpt"), DUAL_WPN_RECEPTIVE("dualWpnRcpt"), BLUNT_WPN_RECEPTIVE("bluntWpnRcpt"), DAGGER_WPN_RECEPTIVE("daggerWpnRcpt"), BOW_WPN_RECEPTIVE("bowWpnRcpt"), CROSSBOW_WPN_RECEPTIVE("crossbowWpnRcpt"), POLE_WPN_RECEPTIVE("poleWpnRcpt"), FIST_WPN_RECEPTIVE("fistWpnRcpt"), RAPIER_WPN_RECEPTIVE("rapierWpnRcpt"), ANCIENT_WPN_RECEPTIVE("ancientWpnRcpt"), // Reflect Damage // Отражение урона с шансом. Урон получает только атакующий. REFLECT_AND_BLOCK_DAMAGE_CHANCE("reflectAndBlockDam"), // Ближний урон без скиллов REFLECT_AND_BLOCK_PSKILL_DAMAGE_CHANCE("reflectAndBlockPSkillDam"), // Ближний урон скиллами REFLECT_AND_BLOCK_MSKILL_DAMAGE_CHANCE("reflectAndBlockMSkillDam"), // Любой урон магией // Отражение урона в процентах. Урон получает и атакующий и цель REFLECT_DAMAGE_PERCENT("reflectDam"), // Ближний урон без скиллов REFLECT_PSKILL_DAMAGE_PERCENT("reflectPSkillDam"), // Ближний урон скиллами REFLECT_MSKILL_DAMAGE_PERCENT("reflectMSkillDam"), // Любой урон магией REFLECT_PHYSIC_SKILL("reflectPhysicSkill"), REFLECT_MAGIC_SKILL("reflectMagicSkill"), REFLECT_PHYSIC_DEBUFF("reflectPhysicDebuff"), REFLECT_MAGIC_DEBUFF("reflectMagicDebuff"), // Absorb HP ABSORB_DAMAGE_PERCENT("absorbDam"), // Absorb MP ABSORB_DAMAGEMP_PERCENT("absorbDamMp"), TRANSFER_PET_DAMAGE_PERCENT("transferPetDam"), EVADE_MAGIC_SKILL("evadeMagicSkill"), EVADE_PHYSIC_SKILL("evadePhysicSkill"), // Counter Attack COUNTER_ATTACK("counterAttack"), SKILL_POWER("skillPower"), // PvP stats PVP_PHYSICAL_DMG("pvpPhysDmg"), PVP_MAGICAL_DMG("pvpMagicalDmg"), PVP_PHYS_SKILL_DMG("pvpPhysSkillsDmg"), PVP_PHYSICAL_DEF("pvpPhysDef"), PVP_MAGICAL_DEF("pvpMagicalDef"), PVP_PHYS_SKILL_DEF("pvpPhysSkillsDef"), CANCEL_TARGET("cancelTarget"), CPHEAL_EFFECTIVNESS("cpEff"), HEAL_EFFECTIVNESS("hpEff"), MANAHEAL_EFFECTIVNESS("mpEff"), // Для эффектов типа Seal of Limit HP_LIMIT("hpLimit"), MP_LIMIT("mpLimit"), CP_LIMIT("cpLimit"), HEAL_POWER("healPower"), MP_MAGIC_SKILL_CONSUME("mpConsum"), MP_PHYSICAL_SKILL_CONSUME("mpConsumePhysical"), MP_DANCE_SKILL_CONSUME("mpDanceConsume"), MP_USE_BOW("cheapShot"), MP_USE_BOW_CHANCE("cheapShotChance"), SS_USE_BOW("miser"), SS_USE_BOW_CHANCE("soulShotChance"), ACTIVATE_RATE("activateRate"), SKILL_MASTERY("skillMastery"), MAX_LOAD("maxLoad"), MAX_NO_PENALTY_LOAD("maxNoPenaltyLoad"), INVENTORY_LIMIT("inventoryLimit"), STORAGE_LIMIT("storageLimit"), TRADE_LIMIT("tradeLimit"), COMMON_RECIPE_LIMIT("CommonRecipeLimit"), DWARVEN_RECIPE_LIMIT("DwarvenRecipeLimit"), BUFF_LIMIT("buffLimit"), DANCE_SONG_LIMIT("DanceSongLimit"), SOULS_LIMIT("soulsLimit"), SOULS_CONSUME_EXP("soulsExp"), TALISMANS_LIMIT("talismansLimit"), GRADE_EXPERTISE_LEVEL("expertiseLevel"), EXP("ExpMultiplier"), SP("SpMultiplier"), DROP("DropMultiplier"), В каждых сборках по разному, не факт что тебе помогут не зная данной инфы, смотри у себя и разберешься. Файл Stats.java
-
У меня в профиле есть контакт скайпа. Добовляйтесь постараюсь всем помочь. Возле компьютера с 6:00 по МСК
-
Не знаю что за рипы вы покупаете но рип на 100% рабочий и должен быть, это рип. А откуда такие расценки у вас,я хз к примеру я за верстку любой сложности максимум беру 2000 и это придел. По скольку не считаю что в верстке есть что то сложного 2 часа и самая ваша извращенная фантазия готова. Если бы админы были против я бы уже получил предуприждение... И пользователи форума будут только рады, что некоторые жиды обломятся с копейками. Я считаю что людям надо помогать, а не наживаться на их незнании.
-
Рип сайта занимает от 15 до 75 минут и ты еще за это берешь денег ?
-
Человек помог можно закрывать тему.
-
Суть проблема следующая: Создал предмет который можно использовать, как сделать чтоб его нельзя было использовать во время боя?
-
Сор разобрался.. В базе позиция головы было. Закрывайте тему.
-
Проблема следующего рода: Добавил текстуру новогоднего наряда, вроде все норм, но она при надевании на персонажа бегает параллельно голове персонажа, мб кто поможет заранее спасибо.
-
Или вы просто боитесь потерять клиентов ?
-
Напишите на каком сайте сделать пример я запишу видео урок.
-
У вас закрыты потры, вот ваша проблема.
-
Судя по скрину который вы выложили сервер не может найти данных в таблице mysql ищите проблема скорее всего там.
-
Для рипа SW и не важно какого сайта, вам все равно нужны хоть какие то знания php css, а урок сделать могу, но только когда появиться свободное время.
-
С кинь с дефолта файл настройки alternative.ini и rate.ini должно помоч
-
Суть проблемы следующая: икона и баф с трансформы у танков не перекрываются и работают вместе. Заранее спасибо.
-
Всем спасибо разобрался