-
Публикаций
294 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2 -
Отзывы
0%
Сообщения, опубликованные Maiden7
-
-
Спс за совет, будем пробовать!
-
возьми сборку от l2j-dev
в конфиге skill.properties
# Альтернативный вариант изучения скилов # Мультипрофа. По умолчанию: false AltGameSkillLearn = true
Большенство сборок с этой функцией, отлично настраиваются, сервера коннектятся, на моем IP или Localhost, и так и так, при входе в игру "Не удалось соедениться с сервером"! Проверял не я один, теже сборки раньше у меня работали, а ща не хочет!
-
Я уже исправил, спасибо за подсказки!
-
3 268438816 CHARACTER BAN 1425704250228 Бан за нелегальное использование Админа qqqqЯ ж защиту включил, защита от нелегальных админов, не корректно работает!
-
я в GMaccess пишу
-
Отключил, не помогло, все та же история, да и какая переточка, я ток первый вход в игру!
-
Простите, а что значит accesslevel -100 и персонаж мертвый на выборе перса, это когда права админа даю!???
-
Спасибо, как +сы откатятся, с меня причетается=)
-
Как не странно, в конфигах включены и коммунити баффер и телепорты, классмастер, сервисы, а нажимая альт+б я вижу базовый вариант коммунити, пустой!! А где сами файлы?
-
Спасибо, помогло!
-
Я потел, копипастил, украшал, выравнивал, ппц. А ты так..... фу таким быть!
Такие обьемные цитаты, корректнее было бы в спойлер ныкать!
- 1
-
Думаю етот гайд пригодится многим нашим пользователям
Теперь каждый пользователь может попробовать создайть свой собственный квест для своего сервера.Удачи вам!!
Первое что нужно сделать, это добавить необходимые Java классы в квест. (net.sf.l2j.gameserver.model.quest).Код:
import sys
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuestКласс QuestJython (импортирован под названием JQuest) содержит информацию о квестах.
Класс State используется для того, что бы описать информацию о состоянии квеста.
Класс QuestState применяется непосредственно для отслеживания состояния игрока, о ходе выполнения квеста или части квеста.Затем необходимо добавить несколько констант, что сделает квест удобочитаемым. Если этого не сделать, то могут возникнуть сложности с редактированием квеста в будущем.
Константы нашего квеста – это ID NCP и итемов.Код:
KELTIR_NPC_ID = 12082
FANGS_ITEM_ID = 1859
DROP_RATE = 500000
WORLD_MAP_ITEM_ID = 1665Затем объявите несколько вспомогательных функций.
Функция для получения количества квестовых предметов (keltir fangs) у игрока. (st должна быть в QuestState):
Код:
def getCount(st) :
return st.getQuestItemsCount(FANGS_ITEM_ID)Функция для завершения квеста (st должна быть в QuestState):
Код:
def completed(st) :
st.setState(COMPLETED)
st.clearQuestDrops()
st.takeItems(FANGS_ITEM_ID,-1)
st.giveItems(WORLD_MAP_ITEM_ID,1)
st.exitQuest(False)
returnТут объявляем квест выполненным, сбрасываем квестовый дроп, забираем все клыки у игрока и даем ему награду. Затем сообщаем серверу, что квест завершен и больше не повторяется. (st.exitQuest(False))
И наконец вспомогательная функция для проверки необходимого количества клыков у игрока для завершения квеста. (st должна быть в QuestState):Код:
def check(st) :
if getCount(st) >= 4 :
completed(st)
returnЗатем мы объявляем непосредственно сам класс quest. Quest – класс python, который расширяет java класс net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython.QuestJyth on. Затем мы объявляем метод onEvent, который вызывается Явой, если квест кто то начал.
Код:
class Quest (JQuest):
def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)
def onEvent (self,event,st):
id = st.getState()
if id == CREATED : st.setState(STARTED)
elif id == COMPLETED: pass
elif id == STARTED : check(st)
returnМетод init – это конструктор Jython класса, который вызывает конструктор Java класса. Конструктор имеет параметры:
• self – ссылка на себя.
• id – численный идентификатор квеста для клиента.
• name – имя квеста, которое будет опубликовано непосредственно с самом сервере.
• descr – имя описания квеста, показываемое игроку, когда берет квест у NCP, у которого можно взять, кроме этого квеста, еще и другой.
Метод onEvent вызывается от Явы. Осуществляет начало квеста. Имеет параметры:
• self – ссылка непосредственно на Tutorial Quest
• event – строка для идентификации эвента для Явы.
• st – ссылка на QuestState, для отслеживания текущего состояния игрока.
В первой строке идет проверка на текущее состояние квеста непосредственно для игрока и состояние запивается в переменную ‘id’.
Если квест только взят, то объявляем начало квеста (if id == CREATED : st.setState(STARTED)).
Если квест уже выполнен, то ничего не делаем elif id == COMPLETED: pass)
Если квест уже начат (STARTED), то вызывается функция проверки (check(), определенная выше) количества клыков у персонажа для завершения квеста. Мы не проверяем переменную ‘event’, т.к. в нашем примере (Tutorial quest) все события происходят от разговоров с NCP. Метод onEvent вызывается, если поговорить с NCP.
И наконец, когда скелет квеста определен, мы создаем сам квест (и определяем его в самом сервере) и объявляем его.
Код:QUEST = Quest(201,"Tutorial", "Tutorial quest")
CREATED = State('Start', QUEST)
STARTED = State('Started', QUEST)
COMPLETED = State('Completed', QUEST)Квест будет иметь id клиента – 201, идентификатор «Tutorial» и описание «Tutorial quest». Так же будет иметь 3 состояния: CREATED, STARTED, COMPLETED. Имена состояний могут использоваться для автоматического поиска необходимых .htm. Например для CREATED будет соответствовать 'Start.htm', для STARTED – ‘Started.htm’ и для COMPLETED будет показана 'Completed.htm'. Имена состояний используются так же для хранения состояния выполнения квеста в БД, когда игрок выходит из игры, так что имена не должны повторятся в пределах одного квеста.
Так же мы должны определить начальное состояние квеста, когда игрок его только взял, и так же стартового NCP.
Код:QUEST.setInitialState(CREATED)
QUEST.addStartNpc(7056)Обратите внимание: в файле htm стартового NCP обязательно должна быть ссылка на квест:
Код:
<a action="bypass -h npc_%objectId%_Quest">
Теперь необходимо добавить дроп для этого квеста при состоянии STARTED, для того, что бы получить необходимые вещи.
Код:STARTED.addQuestDrop(KELTIR_NPC_ID,FANGS_ITEM_ID,DROP_RATE)
Для этого квеста больше ничего не надо. Все необходимое для корректной работы квеста уже добавили. Вот полный текст квеста:
Код:import sys
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest
KELTIR_NPC_ID = 12082
FANGS_ITEM_ID = 1859
DROP_RATE = 500000
WORLD_MAP_ITEM_ID = 1665
def getCount(st) :
return st.getQuestItemsCount(FANGS_ITEM_ID)
def completed(st) :
st.setState(COMPLETED)
st.clearQuestDrops()
st.takeItems(FANGS_ITEM_ID,-1)
st.giveItems(WORLD_MAP_ITEM_ID,1)
st.exitQuest(False)
return
def check(st) :
if getCount(st) >= 4 :
completed(st)
return
class Quest (JQuest):
def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)
def onEvent (self,event,st):
id = st.getState()
if id == CREATED : st.setState(STARTED)
elif id == COMPLETED: pass
elif id == STARTED : check(st)
return
QUEST = Quest(201,"Tutorial", "Tutorial quest")
CREATED = State('Start', QUEST)
STARTED = State('Started', QUEST)
COMPLETED = State('Completed', QUEST)
QUEST.setInitialState(CREATED)
QUEST.addStartNpc(7056)
STARTED.addQuestDrop(KELTIR_NPC_ID,FANGS_ITEM_ID,DROP_RATE)Теперь рассмотрим, как это работает.
Игрок подходит к начальному NCP (в данном случае 7056), нажимает на «Quest». Квест будет создан и состояние квеста перейдет к CREATED и игроку будет показана страничка Start.htm с описанием квеста. Тогда метод onEvent, поле открытия странички Start.htm переведет состояние квеста в STARTED и игроку будет показана страничка Started.htm, где будет опсание того, как найти keltirs и .т.д.
При состоянии STARTED будет зарегистрирован дроп «fangs» при убийстве keltirs. Игрок может вернуться к стартовому NCP и спросить о квесте – метод onEvent будет вызван снова. Если у игрока не хватает необходимого количества предметов, то метод check() не переведет квест в следующее состояние и Started.htm будет показана снова. Но если игрок собрал необходимее количество предметов (в данном случае 4 клыка), то метод check() вызовет метод completed() который переведет квест в новое состояние COMPLETED, заберет все клыки, даст карту мира, т.к. это награда за квест, покажет Completed.htm и завершит квест.
Теперь давайте сделаем наш квест более похожим на то, что он должен из себя представлять.
Прежде всего у нас есть 3 метода для объявления их в Яве – onTalk, onKill и onEvent. Если методы onTalk и onKill не объявлены, то за них все будет делать метод onEvent, т.е. определять квестовых монстров и вызывать диалоги NCP. Есть примечание, методы onTalk и onKill будут вызывать только диалоги с NCP в зависимости от текущего состояния квеста. Метод onKill будет вызываться только тогда, когда мы убиваем квестового монстра.
Давайте рассмотрим как вызывается метод onKill при убийстве keltir в состоянии квеста STARTED:
Код:STARTED.addKillId(KELTIR_NPC_ID)
и метод onKill в классе Quest:
Код:
class Quest (JQuest):
...
def onKill (self,npcId,st):
if npcId == KELTIR_NPC_ID:
n = getCount(st)
if n == 0:
return "Chat0.htm"
elif n == 1:
return "Chat1.htm"
elif n >= 4:
return "Chat4.htm"
return "Collected "+str(n)+" of 4 fangs"
returnМетод onKill (а так же метод onTalk) имеет следующие параметры:
• self – квест
• npcId – ID NCP, которого мы должны убивать (если это метод onTalk, то ID того NCP, с которым мы должны поговорить).
• st – текущее состояние игрока.
В этом методе мы проверяем и отмечаем, является ли убитый NCP keltir’ом. В основном эта проверка не нужна, т.к. у нас только KELTIR_NPC_ID.
Затем проверяем количество предметов (в данном случае количество клыков), и если их вообще нет, то возвращаем строку "Chat0.htm", если только один предмет, то возвращаем строку "Chat1.htm", если же предметов 4 или больше, то "Chat4.htm". Если строка возвращена из методов onEvent, onKill или onTalk, то сервер покажет соответствующие htm. В Chat0.htm может иметь следующий текст: «Вы не имеете ни одного клыка, возвращайтесь позже, когда соберете 4 штуки и бла, бла, бла…», в Chat1.htm может быть следующий текст: «У Вас всего 1 клык, по этому соберите еще…». В Chat4.htm – «Вы собрали необходимое количество предметов, возвращайтесь к вашему тренеру, что бы завершить квест…»
Примечание: если в строка return начинается с "", то будет показана страничка html с текстом, который стоит далее. Так вместо:
Код:return "Chat4.htm"
можно поставить:
Код:return "<html><body>Return to your trainer to complete the quest</body></html>"
Так же если строка заканчивается без .htm или в начале нет , то текст будет выведен, как системное сообщение в окне чата. В нашем случае мы сделаем так, что бы при каждом убийстве keltik выводилось системное сообщение: «Собрано N из 4-х клыков».
Наш код для onKill имеет один недостаток. Он будет постоянно показывать Chat0.htm, Chat1.htm и Chat4.htm, нам же необходимо, что бы Chat0.htm и Chat1.htm показывались только один раз. Как нам это сделать? С помощью переменных.
В каждом квесте строки могут храниться с помощью переменных. Эти переменные сохраняются в Вашей БД. В каждом методе мы можем назначить, прочитать и удалить переменные. Давайте изменим метод onKill, так что бы каждый диалог вызывался только один раз.
Код:def onKill (self,npcId,st):
if npcId == KELTIR_NPC_ID:
n = getCount(st)
if n == 0:
if st.get('chat0') == None :
st.set("chat0", "true")
return "Chat0.htm"
elif n == 1:
if st.get('chat1') == None :
st.set("chat1", "true")
return "Chat1.htm"
elif n >= 4:
return "Chat4.htm"
return "Collected "+str(n)+" of 4 fangs"
returnЕсли у игрока нет клыков (n=0), то мы получаем занчение переменной 'chat0'. Когда метод onKill вызван в первый раз, то пока ни каких переменных не имеется и python возвращает значение None. В этом случае объявляется переменная и показывается диалог Chat0.htm. Когда мы убиваем keltir, но не получаем с него клык, функция st.get('chat0') возвращает строку true, а не None. И во второй раз окно с Chat0.htm не появится, но в окне чата появится строчка «Collected 0 of 4 fangs». По тому же принципу сделано и с Chat1.htm.
Вот конечный рабочий вариант квеста:
Код:import sys
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest
KELTIR_NPC_ID = 12082
FANGS_ITEM_ID = 1859
DROP_RATE = 500000
WORLD_MAP_ITEM_ID = 1665
def getCount(st) :
return st.getQuestItemsCount(FANGS_ITEM_ID)
def completed(st) :
st.setState(COMPLETED)
st.clearQuestDrops()
st.takeItems(FANGS_ITEM_ID,-1)
st.giveItems(WORLD_MAP_ITEM_ID,1)
st.exitQuest(False)
return
def check(st) :
if getCount(st) >= 4 :
completed(st)
return
class Quest (JQuest):
def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)Удачи в работе!Источник - l2maxi- 1
-
Не не спс, только High Five!
-
Доброго времени суток! Ищу сборку Lineage High Five с функцией мультипрофы (изучения всеми классами всех скиллов), и человека готового помочь с настройкой и запуском. По стоимости решим! Пишите ЛС или тему.
-
Не удалось обновить элемент 268484229 в БД
А перезалить попробовать?
- 1
-
Я ща на работе, приду утром домой проверю, спс за помощь, отпишу о результате!
-
jre?
Я ставил, все равно ошибка, может дадите ссылку конкретно?
-
версия явы?
jre 7.45
-
Что не так?
Starting AuthServer.
Error occurred during initialization of VM
java.lang.UnsatisfiedLinkError: java.lang.Class.desiredAssertionStatus0(Ljava/la
ng/Class;)Z
<>
Server terminated abnormaly ...
Server terminated ...
Для продолжения нажмите любую клавишу . . . -
Почему у меня перестал работать startSQLAccountManager.bat на большенстве сборок?
Подскажите пожалста!!
На всех l2j не пашет, как так, раньше то работал!!??
Ну и соответственно при логине, когда сервер запущен, серверы законнектились, в Ipconfig мой IP это видно из логов. клиент пишет, не удалось соедениться с сервером!!
Гейм:
2015.02.14 20:05:27,324 INFO 1 com.l2jserver.Config$IPConfigData Network Config: ipconfig.xml exists using manual configuration...
2015.02.14 20:05:27,415 INFO 1 com.l2jserver.Config Loaded 6 Filter Words.
2015.02.14 20:05:27,416 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.GameServer -----------------------------------------------------------------=[ Database ]
2015.02.14 20:05:27,771 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.idfactory.BitSetIDFactory Updated characters online status.
2015.02.14 20:05:27,933 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.idfactory.BitSetIDFactory Cleaned 0 elements from database in 0 s
2015.02.14 20:05:27,944 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.idfactory.BitSetIDFactory Cleaned 0 expired timestamps from database.
2015.02.14 20:05:27,955 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.idfactory.BitSetIDFactory BitSetIDFactory: 102912 id's available.
2015.02.14 20:05:27,968 INFO 1 com.l2jserver.ServerInfo --------------------------STOPPED LOADING SERVER-------------------------------
2015.02.14 20:05:27,968 INFO 1 com.l2jserver.ServerInfo -------------------------------------------------------------------------------
2015.02.14 20:05:27,968 INFO 1 com.l2jserver.ServerInfo Developed by L2PS Team
2015.02.14 20:05:27,968 INFO 1 com.l2jserver.ServerInfo Client: High Five
2015.02.14 20:05:27,969 INFO 1 com.l2jserver.ServerInfo Copyright 2012-2013 (hi5) L2PS Developer Team
2015.02.14 20:05:27,969 INFO 1 com.l2jserver.ServerInfo -------------------------------------------------------------------------------
2015.02.14 20:05:27,969 INFO 1 com.l2jserver.ServerInfo Website
2015.02.14 20:05:27,969 INFO 1 com.l2jserver.ServerInfo http://l2jpsproject.eu
2015.02.14 20:05:27,969 INFO 1 com.l2jserver.ServerInfo -------------------------------------------------------------------------------
2015.02.14 20:05:27,969 INFO 1 com.l2jserver.ServerInfo Please Support on forum
2015.02.14 20:05:27,970 INFO 1 com.l2jserver.ServerInfo -------------------------------------------------------------------------------
2015.02.14 20:05:27,970 INFO 1 com.l2jserver.ServerInfo --------------------------CONTINUE LOADING SERVER------------------------------
2015.02.14 20:05:27,970 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.GameServer ------------------------------------------------------------------=[ Engines ]
2015.02.14 20:05:27,977 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.scripting.L2ScriptEngineManager Script Engine: java 1.7 - Language: java - Language Version: 1.7
2015.02.14 20:05:27,984 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.scripting.L2ScriptEngineManager Script Engine: Mozilla Rhino 1.7 release 3 PRERELEASE - Language: ECMAScript - Language Version: 1.8
2015.02.14 20:05:29,682 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.scripting.L2ScriptEngineManager Script Engine: jython 2.2.1 - Language: python - Language Version: 2.2.1
2015.02.14 20:05:29,723 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.GameServerRestart [Auto Restart]: System activated.
2015.02.14 20:05:29,726 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.GameServerRestart [Auto Restart]: Next restart time: Sun Feb 15 00:00:00 MSK 2015
2015.02.14 20:05:29,727 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.GameServer --------------------------------------------------------------------=[ World ]
2015.02.14 20:05:29,728 CONFIG 23 com.l2jserver.gameserver.GameTimeController GameTimeController: Started.
2015.02.14 20:05:29,736 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.InstanceManager InstanceManager: Multiverse Instance created.
2015.02.14 20:05:29,736 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.InstanceManager InstanceManager: Universe Instance created.
2015.02.14 20:05:29,754 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.InstanceManager InstanceManager: Loaded 160 instance names.
2015.02.14 20:05:29,789 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.model.L2World L2World: (128 by 136) World Region Grid set up.
2015.02.14 20:05:30,020 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.MapRegionManager MapRegionManager: Loaded 57 map regions.
2015.02.14 20:05:30,027 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.GameServer -------------------------------------------------------------------=[ Skills ]
2015.02.14 20:05:30,764 INFO 1 handlers.EffectMasterHandler EffectHandler: Loaded 93 Handlers
2015.02.14 20:05:30,789 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.EnchantGroupsData EnchantGroupsData: Loaded 4 groups and 90 routes.
2015.02.14 20:05:31,414 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.SkillTreesData SkillTreesData: Loaded 17176 Class Skills for 103 Class Skill Trees.
2015.02.14 20:05:31,415 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.SkillTreesData SkillTreesData: Loaded 76 Sub-Class Skills.
2015.02.14 20:05:31,415 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.SkillTreesData SkillTreesData: Loaded 77 Transfer Skills for 3 Transfer Skill Trees.
2015.02.14 20:05:31,415 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.SkillTreesData SkillTreesData: Loaded 117 Fishing Skills, 8 Dwarven only Fishing Skills.
2015.02.14 20:05:31,415 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.SkillTreesData SkillTreesData: Loaded 3 Collect Skills.
2015.02.14 20:05:31,415 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.SkillTreesData SkillTreesData: Loaded 74 Pledge Skills, 44 for Pledge and 30 Residential.
2015.02.14 20:05:31,416 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.SkillTreesData SkillTreesData: Loaded 18 Sub-Pledge Skills.
2015.02.14 20:05:31,416 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.SkillTreesData SkillTreesData: Loaded 32 Transform Skills.
2015.02.14 20:05:31,416 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.SkillTreesData SkillTreesData: Loaded 8 Noble Skills.
2015.02.14 20:05:31,416 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.SkillTreesData SkillTreesData: Loaded 5 Hero Skills.
2015.02.14 20:05:31,416 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.SkillTreesData SkillTreesData: Loaded 46 Game Master Skills.
2015.02.14 20:05:31,417 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.SkillTreesData SkillTreesData: Loaded 46 Game Master Aura Skills.
2015.02.14 20:05:33,571 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.engines.DocumentEngine DocumentEngine: Loaded 65981 Skill templates from XML files.
2015.02.14 20:05:35,396 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.SummonSkillsTable SummonSkillsTable: Loaded 1815 skills.
2015.02.14 20:05:35,396 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.GameServer --------------------------------------------------------------------=[ Items ]
2015.02.14 20:05:36,286 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.ItemTable ItemTable: Highest item id used:22567
2015.02.14 20:05:36,292 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.ItemTable ItemTable: Loaded: 11482 Etc Items
2015.02.14 20:05:36,293 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.ItemTable ItemTable: Loaded: 3825 Armor Items
2015.02.14 20:05:36,293 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.ItemTable ItemTable: Loaded: 3892 Weapon Items
2015.02.14 20:05:36,294 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.ItemTable ItemTable: Loaded: 19199 Items in total.
2015.02.14 20:05:36,301 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.EnchantItemData EnchantItemData: Loaded 73 Enchant Scrolls.
2015.02.14 20:05:36,301 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.EnchantItemData EnchantItemData: Loaded 20 Support Items.
2015.02.14 20:05:36,315 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.EnchantOptionsData EnchantOptionsData: Loaded: 23 Items and 1093 Options.
2015.02.14 20:05:37,408 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.OptionsData OptionsData: Loaded: 24985 Options.
2015.02.14 20:05:37,418 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.EnchantHPBonusData EnchantHPBonusData: Loaded 6 Enchant HP Bonuses!
2015.02.14 20:05:37,422 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.MerchantPriceConfigTable MerchantPriceConfigTable: Loaded 28 merchant price configs.
2015.02.14 20:05:39,077 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.TradeController TradeController: Loaded 691 Buylists.
2015.02.14 20:05:39,444 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.MultiSell MultiSell: Loaded 261 lists.
2015.02.14 20:05:39,492 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.RecipeData RecipeData: Loaded 1000 recipes.
2015.02.14 20:05:39,557 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.ArmorSetsData ArmorSetsData: Loaded 198 Armor sets.
2015.02.14 20:05:39,565 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.FishData FishData: Loaded 278 Fishes.
2015.02.14 20:05:39,570 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.FishingMonstersData FishingMonstersData: Loaded 8 Fishing Monsters.
2015.02.14 20:05:39,575 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.FishingRodsData FishingRodsData: Loaded 6 Fishing Rods.
2015.02.14 20:05:39,601 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.HennaData HennaData: Loaded 180 Henna data.
2015.02.14 20:05:39,601 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.GameServer ---------------------------------------------------------------=[ Characters ]
2015.02.14 20:05:39,607 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.ClassListData ClassListData: Loaded 107 Class data.
2015.02.14 20:05:39,613 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.InitialEquipmentData InitialEquipmentData: Loaded 11 Initial Equipment data.
2015.02.14 20:05:39,618 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.ExperienceTable ExperienceTable: Loaded 87 levels.
2015.02.14 20:05:39,619 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.ExperienceTable ExperienceTable: Max Player Level is: 85
2015.02.14 20:05:39,619 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.ExperienceTable ExperienceTable: Max Pet Level is: 86
2015.02.14 20:05:39,624 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.HitConditionBonus HitConditionBonus: Loaded Hit Condition bonuses.
2015.02.14 20:05:39,641 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.CharTemplateTable CharTemplateTable: Loaded 103 Character Templates.
2015.02.14 20:05:39,647 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.CharNameTable CharNameTable: Loaded 0 char names.
2015.02.14 20:05:39,654 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.AdminTable AdminTable: Loaded: 10 Access Levels
2015.02.14 20:05:39,662 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.AdminTable AdminTable: Loaded: 493 Access Commands
2015.02.14 20:05:39,668 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.RaidBossPointsManager RaidBossPointsManager: Loaded 0 Characters Raid Points.
2015.02.14 20:05:39,922 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.PetDataTable PetDataTable: Loaded 49 Pets.
2015.02.14 20:05:39,929 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.GameServer --------------------------------------------------------------------=[ Clans ]
2015.02.14 20:05:39,958 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.communitybbs.Managers.ForumsBBSManager Loaded 4 forums. Last forum id used: 4
2015.02.14 20:05:39,960 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.ClanTable ClanTable: Restored 0 clans from the database.
2015.02.14 20:05:40,115 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.CHSiegeManager CHSiegeManager: Loaded 6 conquerable clan halls.
2015.02.14 20:05:40,122 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.AuctionManager AuctionManager: Loaded: 0 auction(s)
2015.02.14 20:05:40,174 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.AuctionManager AuctionManager: Created auction for ClanHall: 22
2015.02.14 20:05:40,231 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.AuctionManager AuctionManager: Created auction for ClanHall: 23
2015.02.14 20:05:40,289 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.AuctionManager AuctionManager: Created auction for ClanHall: 24
2015.02.14 20:05:40,339 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.AuctionManager AuctionManager: Created auction for ClanHall: 25
2015.02.14 20:05:40,389 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.AuctionManager AuctionManager: Created auction for ClanHall: 26
2015.02.14 20:05:40,439 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.AuctionManager AuctionManager: Created auction for ClanHall: 27
2015.02.14 20:05:40,489 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.AuctionManager AuctionManager: Created auction for ClanHall: 28
2015.02.14 20:05:40,539 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.AuctionManager AuctionManager: Created auction for ClanHall: 29
2015.02.14 20:05:40,590 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.AuctionManager AuctionManager: Created auction for ClanHall: 30
2015.02.14 20:05:40,636 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.AuctionManager AuctionManager: Created auction for ClanHall: 31
2015.02.14 20:05:40,681 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.AuctionManager AuctionManager: Created auction for ClanHall: 32
2015.02.14 20:05:40,731 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.AuctionManager AuctionManager: Created auction for ClanHall: 33
2015.02.14 20:05:40,781 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.AuctionManager AuctionManager: Created auction for ClanHall: 36
2015.02.14 20:05:40,831 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.AuctionManager AuctionManager: Created auction for ClanHall: 37
2015.02.14 20:05:40,881 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.AuctionManager AuctionManager: Created auction for ClanHall: 38
2015.02.14 20:05:40,931 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.AuctionManager AuctionManager: Created auction for ClanHall: 39
2015.02.14 20:05:40,981 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.AuctionManager AuctionManager: Created auction for ClanHall: 40
2015.02.14 20:05:41,031 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.AuctionManager AuctionManager: Created auction for ClanHall: 41
2015.02.14 20:05:41,081 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.AuctionManager AuctionManager: Created auction for ClanHall: 42
2015.02.14 20:05:41,131 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.AuctionManager AuctionManager: Created auction for ClanHall: 43
2015.02.14 20:05:41,181 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.AuctionManager AuctionManager: Created auction for ClanHall: 44
2015.02.14 20:05:41,326 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.AuctionManager AuctionManager: Created auction for ClanHall: 45
2015.02.14 20:05:41,427 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.AuctionManager AuctionManager: Created auction for ClanHall: 46
2015.02.14 20:05:41,530 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.AuctionManager AuctionManager: Created auction for ClanHall: 47
2015.02.14 20:05:41,664 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.AuctionManager AuctionManager: Created auction for ClanHall: 48
2015.02.14 20:05:41,783 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.AuctionManager AuctionManager: Created auction for ClanHall: 49
2015.02.14 20:05:41,899 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.AuctionManager AuctionManager: Created auction for ClanHall: 50
2015.02.14 20:05:42,056 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.AuctionManager AuctionManager: Created auction for ClanHall: 51
2015.02.14 20:05:42,141 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.AuctionManager AuctionManager: Created auction for ClanHall: 52
2015.02.14 20:05:42,242 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.AuctionManager AuctionManager: Created auction for ClanHall: 53
2015.02.14 20:05:42,355 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.AuctionManager AuctionManager: Created auction for ClanHall: 54
2015.02.14 20:05:42,439 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.AuctionManager AuctionManager: Created auction for ClanHall: 55
2015.02.14 20:05:42,490 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.AuctionManager AuctionManager: Created auction for ClanHall: 56
2015.02.14 20:05:42,540 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.AuctionManager AuctionManager: Created auction for ClanHall: 57
2015.02.14 20:05:42,589 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.AuctionManager AuctionManager: Created auction for ClanHall: 58
2015.02.14 20:05:42,639 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.AuctionManager AuctionManager: Created auction for ClanHall: 59
2015.02.14 20:05:42,689 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.AuctionManager AuctionManager: Created auction for ClanHall: 60
2015.02.14 20:05:42,739 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.AuctionManager AuctionManager: Created auction for ClanHall: 61
2015.02.14 20:05:42,740 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.ClanHallManager ClanHallManager: Loaded: 0 clan halls
2015.02.14 20:05:42,740 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.ClanHallManager ClanHallManager: Loaded: 38 free clan halls
2015.02.14 20:05:42,740 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.GameServer ------------------------------------------------------------------=[ Geodata ]
2015.02.14 20:05:42,742 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.GeoData Geodata Engine: Disabled.
2015.02.14 20:05:42,742 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.GameServer ---------------------------------------------------------------------=[ NPCs ]
2015.02.14 20:05:43,486 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.NpcTable NpcTable: Loaded 10462 (Custom: 60) NPC template(s).
2015.02.14 20:05:44,053 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.NpcTable NpcTable: Loaded 102748 (Custom: 0) NPC skills.
2015.02.14 20:05:44,440 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.NpcTable NpcTable: Loaded 43835 (Custom: 0) drops.
2015.02.14 20:05:44,447 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.NpcTable NpcTable: Loaded 1630 Skill Learn.
2015.02.14 20:05:44,451 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.NpcTable NpcTable: Loaded 520 Minions.
2015.02.14 20:05:44,649 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.NpcTable NpcTable: Loaded 10462 (Custom: 50) AI Data.
2015.02.14 20:05:44,755 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.NpcTable NpcTable: Loaded 10461 (Custom: 58) Elementals Data.
2015.02.14 20:05:44,980 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.WalkingManager WalkingManager: Loaded 118 walking routes.
2015.02.14 20:05:45,003 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.StaticObjects StaticObjects: Loaded 51 StaticObject Templates.
2015.02.14 20:05:45,005 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.ZoneManager ZoneManager: Loading zones...
2015.02.14 20:05:45,328 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.GrandBossManager GrandBossManager: Queen Ant(29001) status is 0.
2015.02.14 20:05:45,328 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.GrandBossManager GrandBossManager: Core(29006) status is 0.
2015.02.14 20:05:45,329 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.GrandBossManager GrandBossManager: Orfen(29014) status is 0.
2015.02.14 20:05:45,329 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.GrandBossManager GrandBossManager: Baium(29020) status is 0.
2015.02.14 20:05:45,329 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.GrandBossManager GrandBossManager: Zaken(29022) status is 0.
2015.02.14 20:05:45,330 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.GrandBossManager GrandBossManager: Valakas(29028) status is 0.
2015.02.14 20:05:45,330 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.GrandBossManager GrandBossManager: Antharas(29066) status is 0.
2015.02.14 20:05:45,330 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.GrandBossManager GrandBossManager: Antharas(29067) status is 0.
2015.02.14 20:05:45,330 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.GrandBossManager GrandBossManager: Antharas(29068) status is 0.
2015.02.14 20:05:45,331 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.GrandBossManager GrandBossManager: Beleth(29118) status is 0.
2015.02.14 20:05:45,331 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.GrandBossManager GrandBossManager: Loaded 10 Instances
2015.02.14 20:05:45,973 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.DoorTable DoorTable: Loaded 1301 Door Templates for 21 regions.
2015.02.14 20:05:47,100 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.ZoneManager ZoneManager: Loaded 31 zone classes and 2823 zones in 2 seconds.
2015.02.14 20:05:47,112 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.model.itemauction.ItemAuctionInstance ItemAuctionInstance: Loaded 82 item(s) and registered 0 auction(s) for instance 32320.
2015.02.14 20:05:47,227 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.model.itemauction.ItemAuctionInstance ItemAuctionInstance: Schedule next auction 1 on 17:00:00 20.02.15 for instance 32320
2015.02.14 20:05:47,230 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.model.itemauction.ItemAuctionInstance ItemAuctionInstance: Loaded 82 item(s) and registered 0 auction(s) for instance 32321.
2015.02.14 20:05:47,272 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.model.itemauction.ItemAuctionInstance ItemAuctionInstance: Schedule next auction 2 on 17:00:00 16.02.15 for instance 32321
2015.02.14 20:05:47,275 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.model.itemauction.ItemAuctionInstance ItemAuctionInstance: Loaded 82 item(s) and registered 0 auction(s) for instance 32322.
2015.02.14 20:05:47,297 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.model.itemauction.ItemAuctionInstance ItemAuctionInstance: Schedule next auction 3 on 17:00:00 18.02.15 for instance 32322
2015.02.14 20:05:47,298 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.ItemAuctionManager ItemAuctionManager: Loaded 3 instance(s).
2015.02.14 20:05:47,338 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.CastleManager CastleManager: Loaded: 9 castles
2015.02.14 20:05:49,194 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.NpcPersonalAIData NpcPersonalAIData: Loaded personal AI data for 31 NPC('s).
2015.02.14 20:05:49,924 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.SpawnTable SpawnTable: Loaded 3531 npc spawns.
2015.02.14 20:05:50,173 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.FortManager FortManager: Loaded: 21 fortress
2015.02.14 20:05:51,546 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.NpcBufferTable NpcBufferTable: Loaded 1 buffers and 10 skills.
2015.02.14 20:05:51,560 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.HellboundManager HellboundManager: Loaded 598 npc spawn locations.
2015.02.14 20:05:51,609 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.RaidBossSpawnManager RaidBossSpawnManager: Loaded 188 Instances
2015.02.14 20:05:51,609 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.RaidBossSpawnManager RaidBossSpawnManager: Scheduled 0 Instances
2015.02.14 20:05:51,610 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.DayNightSpawnManager DayNightSpawnManager: Removed 0 day creatures
2015.02.14 20:05:51,623 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.DayNightSpawnManager DayNightSpawnManager: Spawned 553 night creatures
2015.02.14 20:05:51,623 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.DayNightSpawnManager DayNightSpawnManager: Spawning Hellman raidboss
2015.02.14 20:05:51,626 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.GrandBossManager GrandBossManager: Initialized 15 Grand Boss Zones
2015.02.14 20:05:51,632 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.FourSepulchersManager FourSepulchersManager: loaded 20 Mysterious-Box spawns.
2015.02.14 20:05:51,704 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.FourSepulchersManager FourSepulchersManager: loaded 716 Physical type monsters spawns.
2015.02.14 20:05:51,771 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.FourSepulchersManager FourSepulchersManager: loaded 716 Magical type monsters spawns.
2015.02.14 20:05:52,284 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.FourSepulchersManager FourSepulchersManager: loaded 92 Church of duke monsters spawns.
2015.02.14 20:05:52,300 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.FourSepulchersManager FourSepulchersManager: loaded 68 Emperor's grave NPC spawns.
2015.02.14 20:05:52,301 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.FourSepulchersManager FourSepulchersManager: spawned Conquerors' Sepulcher Manager
2015.02.14 20:05:52,302 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.FourSepulchersManager FourSepulchersManager: spawned Emperors' Sepulcher Manager
2015.02.14 20:05:52,302 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.FourSepulchersManager FourSepulchersManager: spawned Great Sages' Sepulcher Manager
2015.02.14 20:05:52,303 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.FourSepulchersManager FourSepulchersManager: spawned Judges' Sepulcher Manager
2015.02.14 20:05:52,303 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.FourSepulchersManager FourSepulchersManager: Beginning in Attack time
2015.02.14 20:05:52,304 INFO 31 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.FourSepulchersManager ChangeAttackTime: Sat Feb 14 20:05:52 MSK 2015 Atk announce scheduled to 5.0 minute of this hour.
2015.02.14 20:05:52,310 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.DimensionalRiftManager DimensionalRiftManager: Loaded 7 room types with 56 rooms.
2015.02.14 20:05:52,315 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.DimensionalRiftManager DimensionalRiftManager: Loaded 462 dimensional rift spawns, 0 errors.
2015.02.14 20:05:52,316 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.GameServer --------------------------------------------------------------------=[ Siege ]
2015.02.14 20:05:52,358 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.SevenSigns SevenSigns: Currently in the Competition (Quest Event) period!
2015.02.14 20:05:52,358 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.SevenSigns SevenSigns: The Seal of Avarice remains unclaimed.
2015.02.14 20:05:52,359 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.SevenSigns SevenSigns: The Seal of Gnosis remains unclaimed.
2015.02.14 20:05:52,359 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.SevenSigns SevenSigns: The Seal of Strife remains unclaimed.
2015.02.14 20:05:52,359 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.SevenSigns SevenSigns: The competition, if the current trend continues, will end in a tie this week.
2015.02.14 20:05:52,360 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.SevenSigns SevenSigns: Next period change set to Mon Feb 16 18:00:52 MSK 2015
2015.02.14 20:05:52,360 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.SevenSigns SevenSigns: Next period begins in 1 days, 21 hours and 54 mins.
2015.02.14 20:05:52,389 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.model.entity.Siege Siege of Gludio: Sun Feb 22 03:00:00 MSK 2015
2015.02.14 20:05:52,438 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.model.entity.Siege Siege of Dion: Sun Feb 22 03:00:00 MSK 2015
2015.02.14 20:05:52,472 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.model.entity.Siege Siege of Giran: Sun Feb 22 03:00:00 MSK 2015
2015.02.14 20:05:52,543 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.model.entity.Siege Siege of Oren: Sun Feb 22 03:00:00 MSK 2015
2015.02.14 20:05:52,606 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.model.entity.Siege Siege of Aden: Sun Feb 22 03:00:00 MSK 2015
2015.02.14 20:05:52,639 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.model.entity.Siege Siege of Innadril: Sun Feb 22 03:00:00 MSK 2015
2015.02.14 20:05:52,664 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.model.entity.Siege Siege of Goddard: Sun Feb 22 03:00:00 MSK 2015
2015.02.14 20:05:52,689 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.model.entity.Siege Siege of Rune: Sun Feb 22 03:00:00 MSK 2015
2015.02.14 20:05:52,714 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.model.entity.Siege Siege of Schuttgart: Sun Feb 22 03:00:00 MSK 2015
2015.02.14 20:05:52,767 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.CastleManorManager Manor System: Manor refresh updated
2015.02.14 20:05:52,768 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.CastleManorManager Manor System: New Schedule for manor refresh @ Sun Feb 15 20:00:00 MSK 2015
2015.02.14 20:05:52,769 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.CastleManorManager Manor System: Manor period approve updated
2015.02.14 20:05:52,769 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.CastleManorManager Manor System: New Schedule for period approve @ Sun Feb 15 06:00:00 MSK 2015
2015.02.14 20:05:52,772 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.MercTicketManager MercTicketManager: Loaded: 0 Mercenary Tickets
2015.02.14 20:05:52,778 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.ManorData ManorData: Loaded: 258 Seeds
2015.02.14 20:05:52,779 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.GameServer -----------------------------------------------------------------=[ Olympiad ]
2015.02.14 20:05:52,785 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.model.olympiad.Olympiad Olympiad System: failed to load data from database, trying to load from file.
2015.02.14 20:05:52,789 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.model.olympiad.Olympiad Olympiad System: Loading Olympiad System....
2015.02.14 20:05:52,789 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.model.olympiad.Olympiad Olympiad System: Currently in Olympiad Period
2015.02.14 20:05:52,789 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.model.olympiad.Olympiad Olympiad System: 21114 minutes until period ends
2015.02.14 20:05:52,790 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.model.olympiad.Olympiad Olympiad System: Next weekly change is in 10079 minutes
2015.02.14 20:05:52,790 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.model.olympiad.Olympiad Olympiad System: Loaded 0 Nobles
2015.02.14 20:05:52,791 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.model.olympiad.Olympiad Olympiad System: Competition Period Starts in 0 days, 0 hours and 0 mins.
2015.02.14 20:05:52,791 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.model.olympiad.Olympiad Olympiad System: Event starts/started : Sat Feb 14 18:00:52 MSK 2015
2015.02.14 20:05:52,798 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.model.entity.Hero Hero System: Loaded 0 Heroes.
2015.02.14 20:05:52,798 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.model.entity.Hero Hero System: Loaded 0 all time Heroes.
2015.02.14 20:05:52,798 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.GameServer --------------------------------------------------------------------=[ Cache ]
2015.02.14 20:05:52,799 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.cache.HtmCache Cache: Running lazy cache
2015.02.14 20:05:52,803 INFO 22 com.l2jserver.gameserver.model.olympiad.Olympiad Olympiad System: Olympiad Game Started
2015.02.14 20:05:52,804 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.cache.CrestCache Cache[Crest]: 0,000MB on 0 files loaded. (Forget Time: 300s , Capacity: 50)
2015.02.14 20:05:52,806 INFO 22 com.l2jserver.gameserver.model.olympiad.OlympiadGameManager Olympiad System: Loaded 160 stadiums.
2015.02.14 20:05:52,815 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.TeleportLocationTable TeleportLocationTable: Loaded 950 Teleport Location Templates.
2015.02.14 20:05:52,820 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.UIData UIData: Loaded 4 keys 5 categories.
2015.02.14 20:05:52,872 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.AugmentationData AugmentationData: Loaded: 33960 augmentations.
2015.02.14 20:05:52,873 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.AugmentationData AugmentationData: Loaded: 2754 accessory augmentations.
2015.02.14 20:05:52,890 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.CursedWeaponsManager CursedWeaponsManager: Loaded : 2 cursed weapon(s).
2015.02.14 20:05:52,890 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.GameServer ------------------------------------------------------------------=[ Scripts ]
2015.02.14 20:05:52,899 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.AirShipManager AirShipManager: Loaded 0 private airships
2015.02.14 20:05:52,905 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.GameServer -------------------------------------------------=[ Town War Event - by L2PS ]
2015.02.14 20:05:52,906 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.town_war.TownWarManager TownWarEngine[TownWarManager.TownWarManager()]: Disabled.
2015.02.14 20:05:52,906 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.GameServer --------------------------------------------=[ PvP Rank System - by Masterio ]
2015.02.14 20:05:52,910 WARNING 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.rank_system.rankpvpsystem.RankPvpSystemConfig - Rank Pvp System Config initialization complete.
2015.02.14 20:05:52,926 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.GameServer --------------------------------------------=[ Vote Individual NPC - by L2PS ]
2015.02.14 20:05:52,928 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.GameServer ----------------------------------------------=[ Fake PCs Disabled - by L2PS ]
2015.02.14 20:05:52,928 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.GameServer ----------------------------------------=[ Events Manager Disabled - by L2PS ]
2015.02.14 20:05:52,928 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.GameServer ------------------------------------=[ Achievements Manager Loaded - by L2PS ]
2015.02.14 20:05:53,041 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.GameServer ----------------------------------------=[ Pc Bang System Disabled - by L2PS ]
2015.02.14 20:05:53,041 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.GameServer ----------------------------------------=[ Premium System Disabled - by L2PS ]
2015.02.14 20:05:53,041 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.GameServer --------------------------------------------=[ Runes XP/SP Manager - by L2PS ]
2015.02.14 20:05:53,044 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.runes.BonusExpManager [bonusExpManager]:Loaded:38Items
2015.02.14 20:05:53,044 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.GameServer ----------------------------------------------------=[ Gracia Area - by L2PS ]
2015.02.14 20:05:53,049 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.gracia.SoIManager Seed of Infinity Manager: Loaded. Current stage is: 1
2015.02.14 20:05:53,057 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.GameServer ------------------------------------------=[ Freya Grandboss Manager loaded. ]
2015.02.14 20:05:53,060 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.freya.FreyaManager FreyaManager: Loaded Freya instance names.
2015.02.14 20:05:53,060 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.GameServer ------------------------------------------------------=[ PrimeShop - by L2PS ]
2015.02.14 20:05:53,064 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.PrimeShopTable PrimeShop: Loaded 297 items
2015.02.14 20:05:54,595 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.GameServer GameServer: Loading Server Scripts
2015.02.14 20:05:54,596 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.scripting.L2ScriptEngineManager Loading core scripts
2015.02.14 20:05:56,321 INFO 1 handlers.MasterHandler Loading Handlers...
2015.02.14 20:05:56,324 INFO 1 handlers.MasterHandler ActionHandler: Loaded 10 Handlers
2015.02.14 20:05:56,325 INFO 1 handlers.MasterHandler ActionShiftHandler: Loaded 6 Handlers
2015.02.14 20:05:56,342 INFO 1 handlers.MasterHandler AdminCommandHandler: Loaded 498 Handlers
2015.02.14 20:05:56,350 INFO 1 handlers.MasterHandler BypassHandler: Loaded 56 Handlers
2015.02.14 20:05:56,351 INFO 1 handlers.MasterHandler ChatHandler: Loaded 14 Handlers
2015.02.14 20:05:56,354 INFO 1 handlers.MasterHandler ItemHandler: Loaded 35 Handlers
2015.02.14 20:05:56,358 INFO 1 handlers.MasterHandler SkillHandler: Loaded 64 Handlers
2015.02.14 20:05:56,359 INFO 1 handlers.MasterHandler UserCommandHandler: Loaded 16 Handlers
2015.02.14 20:05:56,360 INFO 1 handlers.MasterHandler VoicedCommandHandler: Loaded 26 Handlers
2015.02.14 20:05:56,362 INFO 1 handlers.MasterHandler TargetHandler: Loaded 31 Handlers
2015.02.14 20:05:56,364 INFO 1 handlers.MasterHandler TelnetHandler: Loaded 20 Handlers
2015.02.14 20:05:56,364 INFO 1 handlers.MasterHandler Handlers Loaded...
2015.02.14 20:05:58,059 INFO 1 ai.npc.ForgeOfTheGods.TarBeetleSpawn TarBeetleSpawn: Loaded 55 spawn zones.
2015.02.14 20:06:10,888 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.model.quest.Quest Next TerritoryWarTime: Sat Feb 21 20:00:00 MSK 2015
2015.02.14 20:06:25,708 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.model.quest.Quest [EnhanceYourWeapon] Loaded 54 Soul Crystal data.
2015.02.14 20:06:25,708 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.model.quest.Quest [EnhanceYourWeapon] Loaded 240 npc Leveling info data.
2015.02.14 20:06:38,621 CONFIG 1 conquerablehalls.flagwar.BanditStronghold.BanditStronghold Bandit StrongHold siege scheduled for: Sat Feb 28 12:00:00 MSK 2015
2015.02.14 20:06:38,679 CONFIG 1 conquerablehalls.flagwar.WildBeastReserve.WildBeastReserve Beast Farm siege scheduled for: Sat Feb 28 12:00:00 MSK 2015
2015.02.14 20:06:38,722 CONFIG 1 conquerablehalls.DevastatedCastle.DevastatedCastle Devastated Castle siege scheduled for: Sat Feb 28 12:00:00 MSK 2015
2015.02.14 20:06:38,765 CONFIG 1 conquerablehalls.FortressOfResistance.FortressOfResistance Fortress of Resistance siege scheduled for: Sat Feb 28 12:00:00 MSK 2015
2015.02.14 20:06:38,810 CONFIG 1 conquerablehalls.FortressOfTheDead.FortressOfTheDead Fortresss of the Dead siege scheduled for: Sat Feb 28 12:00:00 MSK 2015
2015.02.14 20:06:40,081 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.model.quest.Quest Handy's Block Checker Event is enabled
2015.02.14 20:06:40,195 INFO 1 Parade Fantasy Isle: Parade script starting at 2015/02/14 21:20 and is scheduled each next 1 hours.
2015.02.14 20:06:46,551 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.model.quest.Quest HellboundEngine: Loaded: 47 trust point reward data
2015.02.14 20:06:46,551 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.model.quest.Quest HellboundEngine: Mode: levels 0-3
2015.02.14 20:06:46,551 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.model.quest.Quest HellboundEngine: Level: 0
2015.02.14 20:06:46,552 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.model.quest.Quest HellboundEngine: Trust: 0
2015.02.14 20:06:46,552 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.model.quest.Quest HellboundEngine: State: locked
2015.02.14 20:06:49,537 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.GrandBossManager GrandBossManager: Updated Sailren(29065) status to 0
2015.02.14 20:06:51,036 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.QuestManager QuestManager: Loaded: 756 quests
2015.02.14 20:06:51,036 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.TransformationManager TransformationManager: Loaded: 111 transformations.
2015.02.14 20:06:51,284 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.SevenSignsFestival SevenSignsFestival: The first Festival of Darkness cycle begins in 2 minute(s).
2015.02.14 20:06:51,291 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.script.faenor.FaenorEventParser Event ID: (Valentines Event) has passed... Ignored.
2015.02.14 20:06:51,291 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.script.faenor.FaenorScriptEngine FaenorScriptEngine: Loaded Valentines.xml successfully.
2015.02.14 20:06:51,292 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.GameServer AutoSpawnHandler: Loaded 129 handlers in total.
2015.02.14 20:06:51,571 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.taskmanager.TaskManager TaskManager: Loaded: 15 Tasks
2015.02.14 20:06:51,575 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.instancemanager.MailManager MailManager: Successfully loaded 0 messages.
2015.02.14 20:06:51,576 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.GameServer IdFactory: Free ObjectID's remaining: 1879002521
2015.02.14 20:06:51,577 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.model.entity.TvTManager TvTEventEngine[TvTManager.TvTManager()]: Engine is disabled.
2015.02.14 20:06:51,579 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.OfflineTradersTable OfflineTradersTable: Loading offline traders...
2015.02.14 20:06:51,583 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.datatables.OfflineTradersTable OfflineTradersTable: Loaded: 0 offline trader(s)
2015.02.14 20:06:52,287 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.GameServer GameServer: Started, free memory 286 Mb of 941 Mb
2015.02.14 20:06:52,315 INFO 723 com.l2jserver.gameserver.LoginServerThread Connecting to login on 127.0.0.1:9014
2015.02.14 20:06:52,321 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.network.communityserver.CommunityServerThread CommunityServerThread: Deactivated by config.
2015.02.14 20:06:52,400 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.GameServer Maximum Numbers of Connected Players: 100
2015.02.14 20:06:52,401 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.GameServer Server Loaded in 84 seconds
2015.02.14 20:06:52,404 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.taskmanager.AutoAnnounceTaskManager AutoAnnoucements: Loaded 0 Auto Annoucement Data.
2015.02.14 20:06:52,405 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.GameServer GameServer: Telnet server is currently disabled.
2015.02.14 20:06:52,461 INFO 723 com.l2jserver.gameserver.LoginServerThread Registered on login as Server 1 : BartzЛогин:
Starting L2PS Login Server.
Loading LoginController...Cached 10 KeyPairs for RSA communicationStored 20 keys for Blowfish communicationGameServerTable: Loaded 127 server namesGameServerTable: Loaded 1 registered Game ServersGameServerTable: Cached 10 RSA keys for Game Server communication.Loaded 0 IP Bans.Listening for GameServers on 127.0.0.1:9014Telnet server is currently disabled.Login Server ready on *:2106Updated Gameserver [1] Bartz IP's:127.0.0.1/127.0.0.0/810.0.0.0/10.0.0.0/8172.16.0.0/172.16.0.0/19192.168.0.0/192.168.0.0/16Мой внешний IP/0.0.0.0/0 -
Спасибо, не плохо наверн, но файлы не рабочие, startSQLAccountManager.bat не пашет!!
-
Подскажите какой MYSQL хост надо писать для сайта на движке GHTweb ?
У меня есть localhost и 212.83.182.10 но ни один с них не работает на сайте пишет что сервер офф.
тот нужно писать, на котором висит твой серв в сети, тот который у тебя Externalhost.
А какой из них у тебя Externalhost смотри или в ГС пропертис или в IPconfig!
-
Здравствуйте, когда я сажусь на торг, ставлю стоимость предмета выше одного миллиарда, предупреждает о нелегальной деятельности, или кикает из игры, в зависимости от настройки, как убрать ограничение стоимости трейдеру???
мультипрофа
в Обсуждения
Опубликовано
Мульта, изначально функция ядра, если нет, то нет, может и есть умельцы которые допишут!!