-
Публикаций
301 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент xINVIZIBLx
-
private static final void dropItem(L2NpcInstance mob, L2PcInstance player) { final int npcId = mob.getNpcId(); final int chance = Rnd.get(100); for (int i = 0; i < DROPLIST.length; i++) { int[] drop = DROPLIST[i]; if (npcId == drop[0]) { if (chance < drop[2] && contains(CHRONO_LIST,player.getActiveWeaponItem().getItemId())) { if(drop[1] > 20000) player.getInventory().addItem("Quest", drop[1], 2, player, true); else player.getInventory().addItem("Quest", drop[1], Rnd.get(1, 3), player, true); continue; } } if (npcId < drop[0]) return; // not found } }
-
Нашел засвет формулы рассчета в Over`ах
-
Lnterlude.ru Некрасивый закос под interlude.ru
-
В серверной то немного поменять int на long а вот клиент ковырять придётся.
-
Через статус. А дальше дело техники ну или через проверку на итем в инвентаре.
-
Могу конечно ошибаться. Сильно какашками не кидайтесь. На Оверх пакет ExShowTrace?
-
Продавец скиллов на уровне ядра. Продает Аугменты и Обычные скиллы. Все выведенно в конфиг l2jfrozen.properties. Ограничения по колличеству скиллов. Продажа скиллов задаётся в самом HTML. bypass -h npc_%objectId%_buyskill 7029 1 4037 1 ID=7029 LVL=1 ITEM_ID=4037 COUNT=1 Папка SkillManager в DP bypass -h npc_%objectId%_addAugment 15389 3246 10 4037 50 attribute=15389 skill_id=3246 lvl=10 item_id=4037 count=50 А также не забывает о проверки на левые скиллы. Скачать.
-
Ставить более пригодные ОС для таких нужд. Unix подобные системы.
-
Вы расматриваете Интернет с точки развлечения. Вы рассмотрите его с другой стороны.
-
Это на уровене ядра. А все из-за того что idTemplate = id мобу, а в сервере, если моб, то посылать HP. Копайте пакеты.
-
Продам домен ncsoft.ru.com. Идёт акция от Reg.ru поэтому цена 250 рублей. За подробностями обращайтесь в ICQ.
-
Учите Java. Кроме знаний ничего не поможет.
-
NPC будет портить вид, а зону то не видно.
-
Можно через зону. Зашел в зону и тебя ТП назад.
-
Теперь задается goto x, y, z, item_id, count, fornoble Пример: <a action="bypass -h npc_%objectId%_goto x y z item_id count fornoble" msg="811;Village Square">Village Square</a><br1>
-
Сделал что бы, тп точки задавались непосредственно в самом htm. Делал на aCis. Импорты урезаны. <html><body>&$556;<br><br> <a action="bypass -h npc_%objectId%_goto 147450 28081 -2294 0 0" msg="811;Village Square">Village Square</a><br1> <a action="bypass -h npc_%objectId%_goto 151950 25094 -2172 0 0" msg="811;East Gate Entrance">East Gate Entrance</a><br1> <a action="bypass -h npc_%objectId%_goto 142593 26344 -2425 0 0" msg="811;West Gate Entrance">West Gate Entrance</a><br1> <a action="bypass -h npc_%objectId%_goto 147503 32299 -2501 0 0" msg="811;South Gate Entrance">South Gate Entrance</a><br1> <a action="bypass -h npc_%objectId%_goto 147465 20737 -2130 0 0" msg="811;North Gate Entrance">North Gate Entrance</a><br1> </body></html> Что соотвутствует после goto x, y, z, price, fornoble
-
Если на L2jFrozen`ах то есть отдельный метод L2World.getInstance().getAllPlayers().size()