-
Публикаций
301 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент xINVIZIBLx
-
UP 6 Gift на руках. Налетаем забираем.
-
Всем добрый вечер. В Хрониках выше Interlude появилась кнопка сортировка предметов в инвентаре по типу. ( Если не так поправьте). Кто знает какой пакет посылает пакет?
-
Скажите хоть один проект, где эта защита используется. В ПМ.
-
У кого есть asm вставка под ИТ поделитесь, если не сложно.
-
На каком сервер такая фича работает?
-
Если можно и мне. // Logan22 - Отправил.
-
Правой кнопной на проект -> Team -> Apply Patch
-
Остался 1.
-
Осталось 3 Gift. Пишим в ICQ. Буду где-то час онлайн.
-
Отдам так, первым написавшим в ICQ. Буду вечером.
-
Как и обещал. 59 491 485 490
-
Это Invite.
-
На руках 4 подарка "Dota 2". Отдам их, но не просто так! Требования: - от 50 сообщений. Пишим число от 1 до 500. Срок будет до 24:00 по Москве этого дня. Потом, в 24:00 и последством сайта random.org генерирую четыре случайных числа и пишу в этой теме эти числа. Все чьи номера будут в списке пишите PM. Просьба не флудить и не писать не по теме, так же прошу модеров проследить за этим. От каждого принимается только одно число. Если никто не попадёт в эти четыре числа, то переносим это мероприятие на следующий день.
-
Это Fail. На стенке справа. ЗАЧЕМ ТАК ЖИТЬ?
-
if (player.getLevel() <= 20) { player.sendMessage("Телепорт возможен только с 20-го уровня"); return; }
-
Гугл - велика вещь, которую придумал человек.
-
Если есть исходники, то пишите в ICQ договоримся.
-
Напишите мне в ICQ помогу чем смогу.
-
//offtopic Ребят вы не хотите развиваться? Учитесь, учите правила русского языка. Противно читать.
-
private static final void dropItem(L2NpcInstance mob, L2PcInstance player) { final int npcId = mob.getNpcId(); final int chance = Rnd.get(100); for (int i = 0; i < DROPLIST.length; i++) { int[] drop = DROPLIST[i]; if (npcId == drop[0]) { if (chance < drop[2] && contains(CHRONO_LIST,player.getActiveWeaponItem().getItemId())) { if(drop[1] > 20000) player.getInventory().addItem("Quest", drop[1], 2, player, null); else player.getInventory().addItem("Quest", drop[1], Rnd.get(1, 3), player, null); continue; } } if (npcId < drop[0]) return; // not found } }