xenapopalus
Пользователи-
Публикаций
56 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент xenapopalus
-
до этого я и сам допёр но я уже объяснил что не могу ставить меньше 9999 - ибо всё занято
-
может подскажешь как на фрозенах этот лимит убрать?
-
в общем трабла такова: когда пихаю в мультиселл ID 4ёх значные типа 9856,9857 и т.д. всё чики-пики а вот когда 5ти значные типа 10000 или 50000 - непонятная ошибки как исправить? понимаю что проще сделать всё 4ёх значное но свободных ID 4ёх значных уже не осталось
-
Red Vesper: http://l2maxi.ru/java/addons/models/3222-i...vesper-red.html конфликтует с Salat Vesper: http://l2maxi.ru/java/addons/1979-salat-ve...r-by-votya.html из за одинаковых имён в systextures (тоесть они друг друга заменяют) ввижу чего невозможно поставить эти два армора одновременно пробовал изменять имена в armorgrp и в systextures - критует подскажите? мож неправельно правил? с Vesper и Vorpal та же самая трабла - как быть? хроники IT
-
дам 100500 спасибо как только мануал напишешь по адаптации оружия или шмота под другие хроники
-
http://rghost.ru/36261284 тадам armorgrp точно нормальный и отображается впоряде
-
через часик залью но с адаптацией под frozen и без armorsets, если кто раньше не зальёт сейчас не на своём компе просто
-
лучше свой скайп напиши
-
через umodel вытаскиваю в формат tga и сохраняю обратно через ut ue2 editor - примерно так? ну и дат файлы редактирую может гайд распишешь? ведь тому кто знает - это просто
-
а анимации тянуть не нужно? только систекстурес?
-
Duality будь добр ответь в этом же разделе в теме "GoD Weapon" или сделай мануал по адаптации оружия и шмота под другие хроники
-
то что редактировать weapongrp это понятно и не сложно то что косается itemname не стоит делать выводов - он у меня более чем корректный (я упамянул что у меня только ПОСЛЕДНИЕ штук 20-30 в списке noitemname (то есть если я переставлю эти имена выше то они отображаются как нужно) независимо от того какая там пушка, установленная или нет) что то мне подсказывает что и вы не знаете в чём проблема так что не стоит умничать на этот счёт а то что косается редактирования амиматионс - хотелось бы узнать более подробно что именно там нужно отредактировать и как на счёт текстур?
-
у меня только в одном паке 1 кастет но уж точно не 4 ну так может подскажет каким образом адаптировать god weapon под interlude? либо поделитесь ПОЛНЫМ паком буду ОООЧЕНЬ признателен http://rghost.ru/36099893/image.png - это всё что есть у меня в паке второй пак ужасно кривой - его даже трогать не охота хотя в теории вполне реально отредактировать если бы он был полным...
-
29 и 25 если быть точным (нашёл только два комплекта GoD пух в шаре и ну и соответственно там есть одни и те же, одна из сборок совсем кривая - даже иконки галимые) и там вообще нету кастетов - как на сервер ставить их если кто то будет в пи***ом бегать из GoD а кто то довольствоваться обычным S ? если подскажите каким образом вытащить - я не поленюсь и сделаю
-
1. в общем скачал я GoD weapon для interlude поставил, но трабла в том что там НЕ ВСЁ! где мне найти ВСЁ оружие в том числе и щиты или подскажите как вытащить самому и вообще насколько сложно это? может гайд скинете 2. ну и как дополнительная трабла почему то в itemname нижние строки не хотят отображаться в клиенте (просто пишет в название "noitemname" а если переместить наверх то всё нормально, но внизу всё равно всегда что то да остаётся) тем не менее основная трабла по вытаскиванию моделей из GoD!
-
значит он в базу не заливает сфемы
-
в общем сменил я порт в mysql 3306 на другой типа 0633 а вот как заставить сервер коннектится к этому порту? зашёл в настройки сервера network.ini - там можно указать только login mysql pw mysql а про порт ни слова