Перейти к содержанию

Andropov1

Пользователи
  • Публикаций

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент Andropov1

  1. Такое ощущение,что кто-то до меня выложил подобную реализацию. Или же часть тут людей работает над скриптами и .т.д ,а другая половина просто тырит шарные сборки,чтоб по быстрей срубить денег,не понимая в каком состоянии их сервер(если быть точнее на сколько он реализован) И делая вывод понимая,почему у 98% серверов только ПВП контент.
  2. И вообще тебе пламенное спасибо!Думаю знаешь за что)
  3. Здравствуйте друзья мои! Я хочу рассказать вам как можно реализовать эффект прыжка с точки А в точку В.Используя Джамп прыжок. Фото ниже для понимания о чем идет речь.Хочу выразить свою благодарность одному человеку,который направил мои мозги в нужное русло. http://forummaxi.ru/user/8373-gaikotsu/ Начнем.Для того чтоб реализовать эффект прыжка нужно 2 файла.Jumping-который находится в папке xml/zone/ и jumping_tracks-эти файлы могут находится в разных местах,все зависит от вашей сборки.Проше через поиск искать. И так к примеру возьмем ждамп эффект как на скриншоте(ниже) "Инстансзона Простанственный Барьер" В игре заходим в центр самого эффекта и с помощью команды //loc переписываем координаты к примеру вот(x=-208184 y=240584 z=420 h=44315) Дальше открываем файл Jumping и создаем свою точку прыжка.Эти прописи отвечают за кнопку прыжка на экране монитора,войдя в зону наших координат.Вот как у меня на примере: <zone name="[spatial_barriers_45]" type="Jumping"> ----Имя и id номер можно самому придумать------ <set name="jumping_track" val="45"/> <circle loc="-208184 240584 120 420 44315"/> ------наши координаты----- </zone> ЧИСЛО 120 В КООРДИНАТАХ НЕ ТРОГАТЬ!!!!В каждом создании точки прыжка это число"120" должно быть-Запомните! Все закончили с файлом jumping,сохраняем. Теперь нам надо прописать само перемещение с точки А в точку В.В данной ИстансЗоне упращенный вариант,персонаж тупо на прямую перемещается с А в В.Но сначала нужно определиться куда ваш персонаж будет перемещаться т.е переписать координаты командой //loc (Например x="-210360" y="240184" z="1116"-финальная точка ) и сделаем к пример между точкой А и В небольшой прыжок на текстуру(объекта пример-x="-209992" y="239032" z="1557") наверника многие выдели как это на Оффе(Хроники Год(если не ошибаюсь) Артея и выше где есть данные джамп эффекты) Открываем файл jumping_tracks и создаем как у меня. <track id="45" name="Spatial Barriers" x="-208184" y="240584" z="420"> -Имя и id такое же как и в файле jumping, и наши координаты. <way id="0"> <point x="-209992" y="239032" z="1557" next_way_id="1"/> ----Координаты между точкой А и В </way> <way id="1"> <point x="-210360" y="240184" z="1116" next_way_id="2"/> ---финальные координаты точки В. </way> <way id="2"> <point x="-210360" y="240184" z="1116" next_way_id="-1"/> ---повтор координат точки В. </way> </track> Сохраняем и закрываем файл.И у нас готов на 100% прыжок. Это более простой вариант,так как в других локациях есть сложные прыжки(выбор стрелок прямо,направо или налево по заданным координатам) но об этом я напишу в другом разделе. Тот самый обещанный скриншот. http://forummaxi.ru/uploads/imgs/pre_1436627486__l2_2015-07-11_17-58-18-46.jpg
  4. Да уважаемый она самая.Во всех остальных локаций она у меня работает,но я сейчас пишу Инсту Пространственный Барьер. И вот не могу понять,как заставить это работать?
  5. Я делал так как надо))) Суть в том,что этот объект еще и перемещает.Подбрасывает вверх и перекидывает в другую местность. если бы этот меш был чисто в клиенте,то он бы автоматом заработал.
  6. Вот что пишет эта команда(//region) Current region:[42, 245, 16] Objects list: И тут id моего персонажа и все.
  7. Уважаемые друзья,помогите разобраться с объектом на локации. Понимаю,что у этого объекта есть свой id номер и координаты место положения.Кто знает,как в скриптах называется этот объек и как его заставить работать?
  8. Уважаемые друзья кто может рассказать,что за магический эффект(приязка) у Рб Октависа к его зверю?
  9. да спасибо..я уже нашел,только на другом сайте.
  10. Уважаемые друзья.Случайно обновил свою Яву до 1.8 4.5 и сервер работает буквально 5-10 минут и выключается. Если есть более старый патч явы,пожалуйста поделитесь.
  11. Благодарю! Правда я не думал,что будет такая положительная реакция)
  12. Ох как? я вообще думал выставить за 1к учитывая,что бонусом предлагаю готовые написания мобов и скилы к ним)))
  13. Всем привет! Уважаемые друзья,есть полностью реализованный спавн Остров Ада.Написан не от балды.Уверен у многих его нет. Сколько вы бы дали за столь проделанную работу. + Бонус:Написаны все нужные мобы и скилы которые они юзают.(для хроник Эртея и выше) Скинфоты для подтверждения. 1) 2 скрина "Волшебные Мегалиты Белефа" 2) 2 скрина "Затерянный Холм" 3) 2 скрина "Каменоловня Повстанцев"
  14. http://forummaxi.ru/index.php?app=downloads&module=display&section=screenshot&id=1239 Название: Чистая папка System Добавил: Andropov1 Добавлен: 04 May 2015 Категория: Клиентские дополнения Автор: Andropov1 Хроники: Прочее Полностью на русском языке. Заход через l2.ru Протокол 24 Скачал,жми спасибо!) Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  15. Версия Infinite Odyssey

    241 раз скачали

    Полностью на русском языке. Заход через l2.ru Протокол 24 Скачал,жми спасибо!)

    Бесплатный

  16. Есть даже сборка Таути от Рев,насколько стабильная не помню,а так же чистая папка Систем. Во и нашел сборочку ГОд от РУноф
  17. https://docviewer.yandex.ru/?url=ya-disk%3A%2F%2F%2Fdisk%2Fsystem_415%20RUS.rar&name=system_415%20RUS.rar&c=5547086532fd Вот для Год-протокол 415
×
×
  • Создать...