-
Публикаций
360 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 -
Отзывы
100%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент qwertyqqq
-
попробуй этот я точно не помню нормальный он или нет http://rghost.ru/6PtRC2ntK
-
Я ее скидывал еще во 2м сообщении http://rghost.ru/7LczyGqGh
-
Ну дак я их добавил в архив))
-
Не хватало самих текстур пух http://rghost.ru/7LczyGqGh
-
Скинь пак который ставил, посмотрю
-
Все разобрался, спасибо вирусу за помощь
-
Что то я не совсем понял а как через л2тул подменить то?
-
в принципе проблему я уже решил создание отдельного utx пака иконок, но просто интересно почему не получилось сделать этого в оригинальном usx паке
-
да я видел этот мануал, только вот постал2ед так нигде и не нашел
-
да с .utx вообще проблем нету, но фишка в том что иконки нужно отредактировать в .usx паке
-
Распишу немного по подробней, изначально я вытащил оригинальные иконки с пака через umodel в формате tga. перекрасил их в фш, открыл файл .usx через unreal2ed, поменял иконки в паке при этом оставим оригинальные названия и компрессию dxt1, потом перешел на вкладку staticmeshes и сохранил в формате usx, кодировку я вообще не трогал, как была 111 так и осталась, хотя пробовал уже и разные кодировки не помогло
-
Фишка в том что я заменил иконки с их оригинальными названиями которые были в паке, остальные файлы я вообще не трогал
-
А я кстате его искал, но так и не нашел нигде ссылки на него
-
Ну хоть кто то может сказать про этот формат как его правильно редактировать? Ей мод мейкеры вы где?)
-
Ладно все же с помощью анриала можно сохранять файлы в формате .usx но проблема все таки осталась, при попытке одеть шмотку в моем случае это пушки вылетает вот такой крит StaticMesh DragonClaw.Etc.white_Protect01: Serial size mismatch: Got -8061564, Expected 9520 History: LoadObject <- (StaticMesh DragonClaw.Etc.white_Protect01 10==10/12476302 8061574 9520) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Core.Class LineageEffects.weapon_vala_cutter NULL) <- UObject::StaticLoadClass <- Init <- APawn::UpdateAbnormalState <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
-
Та просто не хочется создавать новые паки, там все текстуры, иконки и т.д. находятся в 1м паке в формате usx и расположены в staticmeshes.
-
Еще добавлю что если сохранять в предлагаемом Unreal2ED utx формате, а потом переименовать в .usx то при попытке одеть шмотку вылетает крит
-
шмот http://www.4shared.com/file/75548389/dabd37a2/AEGSAVINTER-KAMAEL-HELLBOUND-GRACIA-ANGELIC_ARMOR_MALE-FEMALE.html крылья http://www.4shared.com/file/evyTrV3M/Desert_Eagle_Wings_By_Lord.html
- 1 ответ
-
- 1
-
-
В общем перекрасил я иконки, запускаю UnrealED заменяю иконки бывшие в паке своими, но сохранить пак в нужном мне формате не получается т.к. анреал в usx не сохраняет, тогда возникает вопрос с помощью чего можно отредактировать и сохранить файлы в формате .usx ?
-
скинь полную картинку остальных скринов, может что то у меня есть из этого
-
Лови http://forummaxi.ru/files/file/1301-demonage-armor-share/
-
Спасибо получилось))
-
Народ подскажите как и с помощью чего можно перевернуть модель пики на 180 градусов, что бы лезвие смотрело в обратную сторону? когда то в каком то патче находил эту измененную модель но увы забыл где я ее видел, или может у кого то есть уже измененная текстура http://rghost.ru/6wBPcCy7s