- 
				Публикаций13
- 
				Зарегистрирован
- 
				Посещение
- 
				Победитель дней2
- 
	Отзывы0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Spoken
- 
	Скачай последнюю версию программы, там это реализовано.
- 
	Скорее всего влияет параметр ColorMultiplierRange. Поставь его значения в единицы (это можно сделать в L2PE).
- 
	Записан в таблице импорта файла эффектов.
- 
	Не хватает файла DragonClav.usx (StaticMeshes).
- 3 ответа
- 
	- 1
- 
					
						
					
							  
 
 
- 
	В файле SysString-e.dat\SysString-ru.dat
- 
	Отпиши в скайп (в профиле) - обсудим.
- 
	Для редактирования .utx сейчас достаточно иметь 2 программы (ссылки не реклама): L2tool от acmi L2Tool UE2 Runtime UE2 Runtime А плагин для Фотошопа тут: DDS
- 3 ответа
- 
	- 4
- 
					
						
					
							  
 
 
- 
	Значит что-то не так сделал. Покажи подробней что у тебя там - подскажу как сделать.
- 
	Файлы 111 кодировки (.u\.usx\.ukx) обычно достаточно просто переименовать. Если речь идёт о .utx - нужно перекодировать с новым именем. Затем в файле .u достаточно будет поменять прошлые названия .usx (.utx) паков на новые (в таблице имён) , в любом хекс-редакторе.
- 
	Это скомпилированый скрипт, открыть для свободного редактирования его нельзя. Есть несколько способов делать в нём изменения - например поправить в hex редакторе.
- 
	Для этого нужно подправить сам эффект.
- 
	Скачай программку l2encdec и сделай рядом с ней .bat с таким содержимым: l2encdec -h 121 name.utx name.utx.crypt Положи в папку с прогой свой utx и запусти .bat Полученный файл переименуй из name.utx.crypt в name.utx и положи в клиент.

 
			