-
Публикаций
94 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10 -
Отзывы
100%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент L2jGroot
-
Добавили капчу (для защиты от ботов). В сборке теперь есть возможности 2х типов капч. В данный момент стоит текстовая капча (есть картинкой), она сложнее в расшифровке ботом. Количество попыток ввода капчи - 2.
-
http://forummaxi.ru/topic/70167-%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80-it-l2jgroot/ Обратите внимание Если заинтересует, и возникнут вопросы - пишите
-
Спасибо Надеемся тоже
-
Спасибо большое. UPD: Бета версия, Move контроллера, доступна на тестовом сервере. Все работает (как мы считаем) Будем благодарны даже за мелкий тест и отзыв, о работе его
-
Unfortunately no manual's how to set up, fake player's You need to know Java. This is a good opportunity and a way to start learning it Or you can pay for work, another guy, who know it. What exactly build you have? (LostWorld, L2j, OverWorld.....)
-
Do you speak English? Так как похоже на корявый Google Translate
-
Почему не обратитесь на прямую, к разработчику?
-
Скачайте SourceTree Вам будет легче (не нужно будет разбираться с Git и его командами), все в графическом режиме.
-
Проверьте что бы кодировка java файла, в котором вписывали кириллицу, был конвертирован в формат UTF-8
-
Тестовый сервер доступен. Заходите и проверяйте. Все публичные и известные нам не публичные дюпы, были исправлены
-
Идея реализации была взята, с основы другой игры, где тоже используется ГЕОДата Ну а реализация и допил, занял приличный кусок времени
-
Даже более того, Rev 4.3 работать уже не будет Ее время пришло. Но в 4.4 уже нету ограничения по времени
-
А что Вас так забавит? То что мы заюзали, матлибу апатча? Так она действительно немного лучше. Не сказать, что сравнима с RANDOM.ORG, даже рядом не лежала, но лучше того что было в стандарте. Так что расскажите нам, посмеемся вместе
-
Rev 4.4 Public Date: 09.10.2015 TimeFree (no Time Limit's) Внимание! Warring! Спиоск изменений,фиксов, представленный ниже, может дублироваться, повторятся, схожим по значению и т.п. (так как он служебный и мог писаться кое-как и в разное время). Вырезано, все что касается клиент части. Сборка не имеет ограничения по времени. Вырезан лог по версиям. Логи изменений перемешаны (не хронологичный порядок) ГЕОДвиг тут хоть и новый, но скажем так...в некоторых местах, оставляет желать лучшего, к сожалению только совсем недавно (7.10.2015) довели его до ума окончательно. Было много сил убито, но он работает хорошо. Допиленый ГЕОдвиг так же попадет в паблик, но уже думаю, это будет в следующем году. Список изменений: PS. В общем, я старался, как можно лучше, привести список фиксов, к читабельному виду, и без повторов. Но мне все равно не нравится, но времени на это больше у меня нет, может немного позже подправлю, еще более читабельно. Download: Дата Пак + Ядро: Прикрепленный файл Rev4.4.rar
-
Rev 4.4 Public Date: 09.10.2015 TimeFree (no Time Limit's) Внимание! Warring! Спиоск изменений,фиксов, представленный ниже, может дублироваться, повторятся, схожим по значению и т.п. (так как он служебный и мог писаться кое-как и в разное время). Вырезано, все что касается клиент части. Сборка не имеет ограничения по времени. Вырезан лог по версиям. Логи изменений перемешаны (не хронологичный порядок) ГЕОДвиг тут хоть и новый, но скажем так...в некоторых местах, оставляет желать лучшего, к сожалению только совсем недавно (7.10.2015) довели его до ума окончательно. Было много сил убито, но он работает хорошо. Допиленый ГЕОдвиг так же попадет в паблик, но уже думаю, это будет в следующем году. [spoiler=Список изменений:] *Работа сепов --- *game/config/mods/champion_mobs.properties ChampionRewards = 2.01 ChampionAdenasRewards = 0.25 Теперь поддерживают плавающую точку. С помощью этого, можно теперь увеличить или понизить награду. --- +Server Item Guard - пришел на замену, конфигу MaxCoutItem Тот же функционал, но теперь без лагов + с удобным выводом логов --- *Исправлен дюп на адену (для любителей поставить большое значение в множителе веса инвентаря) *Переписан метод идентификации игрока в онлайне *Оптимизация запросов в БД на онлайн игрока *Отдельный метод, проверки игрока в онлайне *Механизм выборка персонажа (добавлены пару проверок, + логи) *Фикс бага, когда можно было бегать на офлайн трейде *Все действия связаные с предметами - жестко проверяют чара на онлайн (полностью решает вопрос 2 сессии, закрывая даже малейшее подозрение на нее) *Фикс который позволял рисовать аргумент в оружие *Переработан метод ухода на офлайн трейд *Переработан метод, NetPing игрока *Значительная оптимизация и подготовка к переходу на новых геодвиг -Исправлена ошибка: http://forum.l2jgroo...ties/#entry1571 --- +Добавлена проверка сообщений в ПМ (в качестве минимальной защиты от ботов и спамма на сервере) По уровню По количеству проведенного времени в игре Премиум / не премиум --- *Фикс дюпа через офлайн трейд *Переработан расчет координатов спауна для cундуков и монстров *Исправлены NPC на крышах - StrictHeroSystem = false теперь работает правильно. Игрок может одеть хиро оружие, если конфиг включен По дефолту, нельзя принимать участие в олимпиаде, с Хиро оружием. *Переписан класс отвечающий за Ночных и Дневных NPC *Исправлена работа "ночного РБ" - 25328 -Удалены более не используемые классы (в основном старой ГЕО) *Код отвечающий за ГЕО доведен до ума (рефакторинг): убрано лишнее, значительно подчистили хлам, оставшийся от Lucera. *Варнинги недостающих конфигов: убрали конфиги, со старой ГЕО *Теперь при остановке опыта, продолжаем получать SP (мы же опыт останавливаем, а не SP) *Баг на фарм закена (добавили саммонов в обработку ГЕО) *Скил Dodge работает корректно (спасибо TeJIo) *Когда выполнялась перезагрузка HTML (//reload html ) и кто-то успевал заговорить с NPC - NPC становился не рабочим. * AltBlacksmithUseRecipes = false конфиг работает корректно (Теперь мы не требуем у чара рецепты) Сильно переработан класс позиционирования персонажей/обьектов в игровом мире. Увы, на это ушло (на дебаг) довольно приличный кусок времени. О чем ниже +Валидация позиции объекта в мире. *Если чар проваливается под текстуры, его возвращает на последнюю точку до которой он провалился или же на поверхность. *Если же совсем все плохо (чар застрял безвылазно и система не смогла вытащить его), отправляем насильно в Гиран (центр). (Да не очень хорошо, но выбора особо нет) *Переработан метод падения чара. Теперь если чар проваливается в текстуры - не даем ему урон. Если чар просто падает даем урон. *Исправлена проблема, когда чару давался урон два или больше раз (не полностью, но частично) +Конфиг: SyncMobSpawnCoord (лучше ставить всегда false...правда..) +Конфиг: PathFindMaxTime +Метод обрабатывающий респаун дверей *Теперь с ГЕО корректно работают двери (нельзя было выделять) *Оптимизация ГЕО и перераспределение памяти (выгрузка долго не используемых квадратов) *Косметические правки (подчистили немного код, от лишнего) *Проблемы связанные с провалами чаров *Возможность загрузки Офф ГЕО (conv.dat) *Косметическая правка (теперь ГЕО пишет только итоговое количество квадратов и лейеров) что бы не засорять лог *Немого доработан и опитимизирован поиск пути *Мобы больше не проваливаються под слои гео *Исправлена возможность бага с самонами (привязка к ГЕО) *Дюп с использованием ArtMoney через WH (как сообщил один клиент у него работает, я тестировал, так и не смог дюпнуть нечего в течении часа пытался), Но добавил проверку на: -возможность подмены количества вещей -ID Видео: *Переработан метод Random (взяли библиотеку Apache). Протестировали, вроде работает намного лучше, чем то что было. Рандом более плавный и равномерный, чего явно не хватало старому рандомайзеру. *Скилл Сancellation: С приходом нового рандомайзера, работает более качественно, а именно: -Снимает 1,2,3 скилла, при чем по довольно не плохому рандому, редко 4, очень редко 5. -Прохождение скилла: бывает с первого раза проходит (не нужно кричать что 100% шанс), это рандом, тут как повезет. Бывает с 8-10 срабатывает. В среднем 3-6, как и по хорошему должно быть. -Теперь не снимает бафы (ID): 1355,1356,1357,1363,1413 *Работы по ГЕО (по факту откат к прошлому решение, оно оказалось более стабильное) *Исправлена проблема, связанная с фиксом возможного дюпа через ВХ (когда добавлялся только 1 предмет) *Сборка не запускалась на localhost и 127.0.0.1 для локального теста *Повторный фикс, связанный с "Цель не видна" для дверей и NPC. *Исправлен Квест A Powerful Primeval Creature: был очень маленький шанс дропа яиц динозавров(увеличен с 1% до 10%) *Фикс, если в конфиге AnnounceWorld= было указанно LORD, DUKE,CLANLEADER или PREMIUM (или пару значений,или все, не важно), анонсировало вход игроков с никами: LORD, DUKE,CLANLEADER,PREMIUM *Значительная оптимизация сервера: Переработаны некоторые методы связанные с ресурсами и объектами Значительная работа по утечкам памяти, но к сожалению еще не окончательная Работа пулов Мелкие фиксы связанные с оптимизацией *Исправлена ошибка, когда ГЕО всегда грузилась. Теперь если ГЕО выкл - не грузим ее *Подготовка сборки к работе по дополнительным лицензиям *Оптимизация сборки (устранили пару мелких утечек RAM) *Окончательно исправлена проблема с дверьми (Цель не видна) *Окончательно исправлена проблема с мобами: -Зависающих в воздухе -Проваливающихся в текстуру -"Цель не видна" *Исправлена проблема, с ТП от Баюма, после его смерти *Исправлена работа квеста: The Name of Evil (первая часть) *РБ который появляется только ночью - появляется МЁРТВЫМ. Исправили *В связи с новым ГЕО двигом, открылась старая уязвимость: Чит патч. Исправили. По факту сделали хуже (тогда мы этого еще не знали ) *Со всех рб даже 70+ дают опыт малым лвлам после 20-го лвла где то: Используйте конфиг: party.properties ---> PartyMaxLevelDifference что бы высокий лвл, не мог взять в пати, маленький, и все. //NOTE: Честно говоря, не считаю багом. Просто нормально настройте разницу уровней. *Теперь во время ПК или ношения проклятого оружия, нельзя брать сабкласс. Так как это вызывало крит, всех игроков в городе. Обновленный конфиг chat.properties Обновленный конфиг champion_mobs.properties Версия Гео: 1.37 PS. В общем, я старался, как можно лучше, привести список фиксов, к читабельному виду, и без повторов. Но мне все равно не нравится, но времени на это больше у меня нет, может немного позже подправлю, еще более читабельно. Не считаю этот релиз, самым удачным. Но на нем можно держать стабильный проект Download: Ядро: Скачать с источника (не разрешает форум, грузить .jar) Дата Пак + Ядро: Rev4.4.rar
-
С ГЕО двигом, все хорошо
-
Проверил, действительно, завалялся какой-то стремный Core.dll. Поменял, сейчас должно быть все хорошо (Вирус Тотал добавил) Хорошая идея. Реализуем/Поправим
-
При создании чара теперь дает 10000000 аден.
-
Описание: Тестовый сервер Interlude от команды L2jGroot Наполнение: Голый сервер (не каких особых дополнений), все с коробки Версия ядра: Rev 4.521
-
Не понятно только, как это поможет человеку, я так понимаю, он же хочет, что бы у него на сайте, учитывались и оффлайн трейдеры
-
l2 Продам сборку L2jlovely privat build!
тема ответил L2jGroot в теме Рынок игровых аккаунтов и предметов
И что? А Вы не декомпилом ли сейчас сборку отвязали? Времена декомпила прошли давно. Нет. И что дальше? Не обкакайтесь, когда будете пробовать отвязывать. А даже если получиться, то это точно будет не Ваша заслуга -
l2 Продам сборку L2jlovely privat build!
тема ответил L2jGroot в теме Рынок игровых аккаунтов и предметов
А еще возможно, что продавец, коряво сдекомпилил и у Вас "вдруг" что-то перестанет работать