Перейти к содержанию

Placeby

Пользователи
  • Публикаций

    82
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент Placeby

  1. Дело такое, - ищу в клиенте линки такого типа: N item = N animation. Конкретно, интересуют всякие банки, склянки, пробирки, вроде CP/MP/HP поушенов и, собственно, линки на эффекты сплэша от них. В etcitemsgrp.dat под их ID содержится инфа другого характера, типа, стакаются ли они, кристаллизуются, как выглядят на земле в виде дропа, меш анимации вращения вылетающего дропа, какую имеют иконку и так далее. Но, линков на анимацию при применении - нет. В skillgrp.dat только анимации от скиллов. Имхо, заюзанный поушен вызывает какой-то ноу нэйм скилл, точнее анимацию от него. Есть у кого какие-нибудь идеи?
  2. Placeby

    Error: skillgrp.ddf Help :)

    Вы правы. Отредактировал через Excel - нашёл очепятки, привел в божеский вид- всё работает. /Closed
  3. Placeby

    Error: skillgrp.ddf Help :)

    Качаю Excel, сейчас чекну, может быть, действительно, какая-нибудь очепятка..
  4. Placeby

    Error: skillgrp.ddf Help :)

    =========================================== |-======= Save & Encode {06.11.2015 - 2:22:47} =======- | Сохранение файла: skillgrp.txt | Создание файла: decskillgrp.dat |- Не удалось создать файл: dec-skillgrp.dat ===========================================
  5. Placeby

    Error: skillgrp.ddf Help :)

    Прошу помощи, хотя бы словом При редактировании systemgrp.dat в котором я прописывал новые пути к новым dds`кам, при Save & Encrypt возникает ошибка: |-======= Save & Encode {06.11.2015 - 1:00:14} =======- | Сохранение файла: skillgrp.txt | Создание файла: decskillgrp.dat |- Отсутствует файл: skillgrp-new.ddf =========================================== В другом FileEdit ошибка выглядет так: L2 asm 0.941 by DStuff. Cannot open definition file '..\temp\new-skillgrp.ddf'. Total allocated by pooler: 4198400 ЗЫ: Что хотел бы сказать: суть появления подобной проблемы мне не ясна, потому-что я делал подобные простенькие операции и ранее, - заменял dds в icon.utx, а в skillgrp приписывал пути. Никаких проблем не было. А тут почему-то появились вдруг. И если бы была ошибка в самих путях, то они бы просто не отображались в игре, но сам skillgrp "запечатался" бы без проблем. Если бы была ошибка с форматом dds иконок, то l2tool просто бы их не "съел". ЗЫЫ: Еще на всякий случай добавлю, что я приписывал пути для активных скиллов аугментации (которые все одинаковые), заменяя их на свои.
×
×
  • Создать...