-
Публикаций
82 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Placeby
-
Ну, нельзя же оппонировать тому, что вещь не красивая, тем, что она бесплатная. Это ведь все равно не сделает её красивее. Я не владелец проекта, мне не нужен биллборд, я даже не видел, что это шара. Просто я уважаю Вас, как специалиста по Unreal`у, изучал все Ваши гайды, видел все Ваши работы. Вижу в Вас большой потенциал. Мне, как и Вам, тоже интересно увидеть в мире L2 что-то новое, интересное, красивое. Пусть даже это бесплатная штука, но она показатель Вашего "скилла", Вы залили её на YouTube. И, если вычеркнуть все адаптации моделей корейского авторства, манипуляции с перекраской корейских текстур и так далее, То, все, что представлено, сделанное именно Вами - не превышает по качеству дизайна этот биллборд. По-этому я и решил оставить такой комментарий. Это ведь легально? : )
-
Идея, думаю, найдет своего покупателя. А что касается исполнения, я бы сказал так: может Вам стоит начать сотрудничать с каким-нибудь квалифицированным художником / 3D художником? Т.к качество дизайна не то чтобы хромает, а вообще отсутствует, как таковое. Это тянет на модель из какой-нибудь игры юрского периода, типа Duke Nukem 3d или Daggerfall. Имея те же самые ресурсы, корейцы создают действительно сильные штуки. Разница только в том, что у них есть художники.
-
Это в клиенте, в файлах анимации этого npc. Имхо в Animatiions \ LineageNPCs.ukx \ Бла-бла-бла Skeletal Mesh
-
На мой взгляд, у Вас лучшие работы, среди тех, что представлены на этом форуме. Ну, хотя бы потому, что в отличии от работ остальных, ваши выполнены на профессиональном художественном уровне : )
-
Попробуй прогнать пак через L2 Decrypt и открыть его без кодировки. ЗЫ: Если не поможет, напиши, что за пак ты пытаешься открыть, с каких хроник и т д, чтобы людям было проще тебе помочь.
-
Проблема со всеми анимациями? Если так, то не думаю, что проблема в Lineageeffect.u. И вообще, вряд ли.
-
Имхо, это краш репорт не Unreal`а, а самого клиента L2. А человек пытается пере собрать родной utx пакет с дефолтными именами, но своими текстурами, а сабж проблемы в том, что параметры его текстур не совпадают с параметрами тех, что там должны быть.
-
Типа, раньше шмот перекрашивали, теперь "создаем новые расы" : D Я бы просто выпилил с клиента слово Orc, и заменил его Barbarian, допустим. Как-то так.
-
Да это мелочи. По сравнению с тем, что в паке MOrc лежат сотни текстур : ) Я сделал только лицо, несколько причесок и дефолтное тело.
-
Текстуры, превращающие орков в варваров а-ля Diablo 3. Просто интересно было посмотреть, что получиться : ) ЗЫ: Вообще, орки у NCSoft получились как-то не удачно. С одной стороны, это не канонические Grunt`ы, каких каждый привык представлять орками, с другой, красивыми их тоже не назвать. Какие-то мрачные безликие истуканы с мышиными глазками. Так что, как развитие идеи вполне себе ничего, имхо.
-
Имхо, исходя из клиентских знаний: Где-то должен быть скрипт, который посылает в клиент ивент, на который интерфейс клиента реагирует так или иначе: допустим EV = OlympiadMatchStart (Допустим), то наступает OlympiadState и соответствующий этому State`у интерфейс, OlympiadPlayerWnd, OlympiadTargetWnd и так далее.
-
Художественное образование?
-
Interface.u>Classes>RefineryWnd> Посмотри через WotGreal или UE Explorer
-
Краш репорт бы прикрепил что-ли
-
Скрипты , отвечающие за "аргументацию" содержатся в клиенте. И один itemwindow может содержать в себе один item.
-
Не добавишь. Не слушай.
-
Я же убрал их Имхо, достаточно выпилить их с интерфейса и их команды с команднэйма. Если игрок владеет пакет хаком, то отправить пакет дуэли, это меньшее их всех зол, что он может сделать. Даже допуская, что дуель работает не корректно.
-
http://файлообменник.рф/56ruv3tcd3a1.html http://prntscr.com/aco2dd
-
http://файлообменник.рф/uhw9t1mhw0wx.html
-
В ActionName.dat текст имён иконок. Иконки в icon.utx. Координаты вывода в interface.xdat. Скрипты в interface.u Что конкретно нужно?
-
Вопрос адресую мастерам клиентской части. Ребята, где содержится инфа о высоте шапки, которая по умолчанию прикручивается к окнам интерфейса? Т.е, текстура в паке может лежать любого размера, но, скажем, на ИТ шапка будет 18 пкс от размера этой текстуры, на следующих хрониках 32. В ИТ xdat нет параметра, чтобы задать её.
-
Если не ошибаюсь, все эти анимации (Каст, снаряд и анимация в конечной точке) входят в одну grp, Хранятся в lineageeffect.u. Костыльным способом можно занулить spawn некоторых mesh`ей. Минус - пропадут все анимации подобного типа во всех grp. По хорошему - подключить отдельную анимацию с зануленными мешами в u пакет. Но, как ты понимаешь, это уже совершенно другая история. История платежей клиент девелоперу, который станет это делать
-
skillgrp.dat, из колонки desc стереть анимацию.
- 4 ответа
-
- 1
-
Чувак попросил софт для "полной кодировки и раскодировки", а ты ему советуешь l2pe, в котором максимум что будет можно, это посмотреть названия заголовков. Посоветовал бы сразу Windows Проводник : D