Перейти к содержанию

terege

Постоялец
  • Публикаций

    683
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7
  • Отзывы

    100%

Весь контент terege

  1. terege

    stress web 13

    Ну во 1 лиц от разработчика нету без шелков это уже фикшенные другими И еще шели не ток и за обвязки появляются еще иза настроек хостинга и php также
  2. Если надо пиши в скайп исправлю ошибки
  3. terege

    stress web 13

    У меня этих лицензий завались и ключей
  4. Пиши чтоб я помог тебе там уйма нюансов в такой ошибок
  5. Конфликт с другими параметрами
  6. <add - добавить <mul - умножить <sub - отнять <div - разделить <set - установить 0x08 / 0x10 - для установки/прибавления базового значения параметра
  7. admin.sendMessage("Используйте: //premium_add1 [acc]"); этот требует указать анкаут а переписать чтоб он сам ставил ак самого перса
  8. Мда лучше этот скрипт переписать чуток
  9. if (drop[2] == 0) if (drop[0] == REAGENT_POUCH_1) st.dropItems(drop[0], 5, 0, drop[1]); else st.dropItems(drop[0], 1, 0, drop[1]); вот думать надо
  10. если этот скрипт @Override public String onAdvEvent(String event, L2NpcInstance npc, L2PcInstance player) { String[] args = event.split(" "); // Разбираем строку параметров if (args[0].equals("premiumlist")) { // Формируем список доступных дней премиума String html = "<html><body><br>Покупка премиума:<br><center>"; for (int days : _premiumPrice.keySet()) { html += "<a action=\"bypass -h Quest " + qn + " premium " + days + "\">На " + days + " дней</a> -"; Price price = _premiumPrice.get(days); for (int i = 0; i < price._itemId.length; i++) { // Формируем список стоимости if (i != 0) // Добавляем , { html += ","; } html += price._prices + " " + ItemTable.getInstance().getTemplate(price._itemId).getName(); } } то я тут не вижу клчюча обрашение и вообше ты квест бафера писал ли или эвент через скрипт
  11. не вижу правильного скрипта и сам запрос смотри в ядре де он уже применяется
  12. В бд есть таблицы 2 надо перезалить territory_registrations territory_spawnlist потом удали кеш серва и запускай
  13. private static final int REAGENT_POUCH_1 = 6007; А эту строчку видешь
  14. Я тебя проконсультирую натолкну а все остальное будешь сам делать
  15. Если тебе не за дизайн комунить, а за функционал отпиши в скайп
  16. Так у тебя несправно считывает заточку
  17. Руками все добавляется тут хроника не ниже хв
  18. Ты сначал распроси это у всех игроков так или нет. Увеличить значение можно либо в кол либо время проверки. Но смотри не привысь что станут флудить.
  19. если урезать то 0.7 есль увеличить то 1.3 Ну саму логику поймеш и тесть на каждой сборке чета по разному
  20. 1 пар время проверки : к примеру 1 секунда 2 пар кол дейсвий :к примеру 100 3 пар блокировка : к примеру 1 мин При 1 сек было произведено 102 действий то блокировка на 1 мин . Извини что не очень понятно объясняюсь.
  21. ставь по офу если нет нововведений по шмоту скилам пухам бижы предметов.
  22. это у тебя во скок секунд проверяет если 80 раз за 1 секунду было произведено или в какое время . Привышен лимит блокирует действие на установленное время.
×
×
  • Создать...