Перейти к содержанию

(D)uality

Заблокирован
  • Публикаций

    2885
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    22
  • Отзывы

    100%

Весь контент (D)uality

  1. (D)uality

    Как Сделать?

    Таблица etcitem , ищем ид 3434. ищем столбец tradable и ставим true
  2. Срач остановили. Думайте сами у кого брать.
  3. (D)uality

    Продам Пак

    У модераторов другое мнение нащет вас
  4. (D)uality

    Пойду Егм На Сервер.

    Все это + еще полнаяя работа с сервером и сайтом умею делать и я. Меня больше интересует почему именно твои ивенты.
  5. (D)uality

    Пойду Егм На Сервер.

    Конкретнее. Я люблю пунктуальность.
  6. (D)uality

    Пойду Егм На Сервер.

    Обясни суть что именно ты умеешь делать.
  7. (D)uality

    Донат Шоп

    Вообше у меня какбы имя есть . Но так как ты его незнаешь есть ник.
  8. (D)uality

    Донат Шоп

    В ПВ неплохие шопы , правда это их искать надо
  9. суть скрипта - при нажатии скрипт меняет твой ник , но через добавление. Тоесть по сути он добавит в начале приставку . А после того как добавил он открывает html окно
  10. НА питоне скрипт смены ника на раздел вип сделать , только он будет менять на приставку + твой ник и выводить следующее окно
  11. А что если такой Скрытый текстimport sysfrom java.lang import Integer from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import Quest from net.sf.l2j.gameserver.datatables import SkillTable from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest from net.sf.l2j import L2DatabaseFactory from net.sf.l2j.gameserver.ai import CtrlIntention from java.lang import System ################### qn = "50301_Hero" # NPC = 300300 # ################### QuestDesc = "custom" # Папка хранения скрипта # QuestName = "Hero" # Название квеста # QuestId = 50301 # ID Квеста # ############################################################## Item = 3478 # ID валюты # Count = 30 # Цена на хиро за 1 день # Count2 = 30 # Цена на хиро за 7 дней # Count3 = 30 # Цена на хиро за 14 дней # Count4 = 30 # Цена на хиро за месяц # Count5 = 30 # Цена на хиро за год # Iname = "Wmz Coin" # Имя валюты # ############################################################## day = [] # Тут не трогаем class Quest (JQuest) : def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr) def onAdvEvent(self,event,npc,player) : global day st = player.getQuestState(qn) htmltext = event xHRx = 0 eventSplit = event.split(" ") event = eventSplit[0] if event == "setHero1den" : if not player.isNoble() : htmltext = "<html><title>Exclusive Shop</title><body><center><br><br>" htmltext += "<img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_1\" width=300 height=32><img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br>" htmltext += u"<font color=\"LEVEL\">\u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u0433\u0435\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u043e,<br>\u041d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0431\u044b\u0442\u044c \u0434\u0432\u043e\u0440\u044f\u043d\u0438\u043d\u043e\u043c !</font>" htmltext += u"<img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br><img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_2\" width=300 height=32><br>" htmltext += u"<table><tr><td align=center><button value=\"\u0412\u044b\u0445\u043e\u0434\" action=\"bypass -h npc_%objectId%_Close\" width=75 height=22 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\"></td></tr></table>" htmltext += "</center></body></html>" return htmltext elif player.isHero(): htmltext = "<html><title>Exclusive Shop</title><body><center><br><br>" htmltext += "<img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_1\" width=300 height=32><img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br>" htmltext += u"<font color=\"LEVEL\">\u0412\u044b \u0438 \u0442\u0430\u043a \u0433\u0435\u0440\u043e\u0439 !</font>" htmltext += u"<img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br><img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_2\" width=300 height=32><br>" htmltext += u"<table><tr><td align=center><button value=\"\u0412\u044b\u0445\u043e\u0434\" action=\"bypass -h npc_%objectId%_Close\" width=75 height=22 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\"></td></tr></table>" htmltext += "</center></body></html>" return htmltext elif st.getQuestItemsCount(Item) >= Count : st.takeItems(Item,Count) player.setHero(True) heroTime = 86400000 heroTime2 = System.currentTimeMillis() heroTime3 = heroTime2 + heroTime obj_Id = str(player.getObjectId()) char_name = str(player.getName()) writelog=L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection() write=writelog.prepareStatement("INSERT INTO hero_custom_data (obj_Id,char_name,hero,hero_end_date) VALUES (?,?,?,?)") write.setString(1, obj_Id) write.setString(2, char_name) write.setInt(3, 1) write.setLong(4, heroTime3) try : write.executeUpdate() write.close() writelog.close() except : try : writelog.close() except : pass st.giveItems(6842,1) st.playSound("ItemSound.quest_finish") htmltext = "<html><title> HEROOUUU</title><body><center><br><br>" htmltext += "<img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_1\" width=300 height=32><img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br>" htmltext += u"<font color=\"LEVEL\">\u0412\u044B \u043F\u043E\u043B\u0443\u0447\u0438\u043B\u0438 \u0445\u0438\u0440\u043E \u043D\u0430 1 \u0434\u0435\u043D\u044C.</font><img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br>" htmltext += u"<img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_2\" width=300 height=32><br><table><tr><td align=center><button value=\"\u0412\u044b\u0445\u043e\u0434\" action=\"bypass -h npc_%objectId%_Close\" width=75 height=22 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\"></td></tr></table>" htmltext += "</center></body></html>" st.exitQuest(1) day = [] return htmltext elif st.getQuestItemsCount(Item) < Count : htmltext = "<html><title>Exclusive Shop</title><body><center><br><br>" htmltext += "<img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_1\" width=300 height=32><img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br>" htmltext += u"<font color=\"LEVEL\">\u0423 \u0432\u0430\u0441 \u043D\u0435\u0445\u0432\u0430\u0442\u0430\u0435\u0442 \u043F\u0440\u0435\u0434\u043C\u0435\u0442\u043E\u0432 \u0434\u043B\u044F \u0445\u0438\u0440\u043E !</font>" htmltext += u"<img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br><img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_2\" width=300 height=32><br>" htmltext += u"<table><tr><td align=center><button value=\"\u0412\u044b\u0445\u043e\u0434\" action=\"bypass -h npc_%objectId%_Close\" width=75 height=22 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\"></td></tr></table>" htmltext += "</center></body></html>" return htmltext if event == "setHero7den" : if not player.isNoble() : htmltext = "<html><title>Exclusive Shop</title><body><center><br><br>" htmltext += "<img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_1\" width=300 height=32><img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br>" htmltext += u"<font color=\"LEVEL\">\u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u0433\u0435\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u043e,<br>\u041d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0431\u044b\u0442\u044c \u0434\u0432\u043e\u0440\u044f\u043d\u0438\u043d\u043e\u043c !</font>" htmltext += u"<img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br><img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_2\" width=300 height=32><br>" htmltext += u"<table><tr><td align=center><button value=\"\u0412\u044b\u0445\u043e\u0434\" action=\"bypass -h npc_%objectId%_Close\" width=75 height=22 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\"></td></tr></table>" htmltext += "</center></body></html>" return htmltext elif player.isHero(): htmltext = "<html><title>Exclusive Shop</title><body><center><br><br>" htmltext += "<img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_1\" width=300 height=32><img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br>" htmltext += u"<font color=\"LEVEL\">\u0412\u044b \u0438 \u0442\u0430\u043a \u0433\u0435\u0440\u043e\u0439 !</font>" htmltext += u"<img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br><img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_2\" width=300 height=32><br>" htmltext += u"<table><tr><td align=center><button value=\"\u0412\u044b\u0445\u043e\u0434\" action=\"bypass -h npc_%objectId%_Close\" width=75 height=22 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\"></td></tr></table>" htmltext += "</center></body></html>" return htmltext elif st.getQuestItemsCount(Item) >= Count2 : st.takeItems(Item,Count) player.setHero(True) heroTime = 604800000 heroTime2 = System.currentTimeMillis() heroTime3 = heroTime2 + heroTime obj_Id = str(player.getObjectId()) char_name = str(player.getName()) writelog=L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection() write=writelog.prepareStatement("INSERT INTO hero_custom_data (obj_Id,char_name,hero,hero_end_date) VALUES (?,?,?,?)") write.setString(1, obj_Id) write.setString(2, char_name) write.setInt(3, 1) write.setLong(4, heroTime3) try : write.executeUpdate() write.close() writelog.close() except : try : writelog.close() except : pass st.giveItems(6842,1) st.playSound("ItemSound.quest_finish") htmltext = "<html><title> HEROOUUU</title><body><center><br><br>" htmltext += "<img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_1\" width=300 height=32><img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br>" htmltext += u"<font color=\"LEVEL\">\u0412\u044B \u043F\u043E\u043B\u0443\u0447\u0438\u043B\u0438 \u0445\u0438\u0440\u043E \u043D\u0430 1 \u0434\u0435\u043D\u044C.</font><img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br>" htmltext += u"<img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_2\" width=300 height=32><br><table><tr><td align=center><button value=\"\u0412\u044b\u0445\u043e\u0434\" action=\"bypass -h npc_%objectId%_Close\" width=75 height=22 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\"></td></tr></table>" htmltext += "</center></body></html>" st.exitQuest(1) day = [] return htmltext elif st.getQuestItemsCount(Item) < Count2 : htmltext = "<html><title>Exclusive Shop</title><body><center><br><br>" htmltext += "<img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_1\" width=300 height=32><img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br>" htmltext += u"<font color=\"LEVEL\">\u0412\u044B \u043F\u043E\u043B\u0443\u0447\u0438\u043B\u0438 \u0445\u0438\u0440\u043E \u043D\u0430 7 \u0434\u043D\u0435\u0439.</font>" htmltext += u"<img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br><img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_2\" width=300 height=32><br>" htmltext += u"<table><tr><td align=center><button value=\"\u0412\u044b\u0445\u043e\u0434\" action=\"bypass -h npc_%objectId%_Close\" width=75 height=22 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\"></td></tr></table>" htmltext += "</center></body></html>" return htmltext if event == "setHero14den" : if not player.isNoble() : htmltext = "<html><title>Exclusive Shop</title><body><center><br><br>" htmltext += "<img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_1\" width=300 height=32><img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br>" htmltext += u"<font color=\"LEVEL\">\u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u0433\u0435\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u043e,<br>\u041d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0431\u044b\u0442\u044c \u0434\u0432\u043e\u0440\u044f\u043d\u0438\u043d\u043e\u043c !</font>" htmltext += u"<img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br><img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_2\" width=300 height=32><br>" htmltext += u"<table><tr><td align=center><button value=\"\u0412\u044b\u0445\u043e\u0434\" action=\"bypass -h npc_%objectId%_Close\" width=75 height=22 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\"></td></tr></table>" htmltext += "</center></body></html>" return htmltext elif player.isHero(): htmltext = "<html><title>Exclusive Shop</title><body><center><br><br>" htmltext += "<img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_1\" width=300 height=32><img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br>" htmltext += u"<font color=\"LEVEL\">\u0412\u044b \u0438 \u0442\u0430\u043a \u0433\u0435\u0440\u043e\u0439 !</font>" htmltext += u"<img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br><img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_2\" width=300 height=32><br>" htmltext += u"<table><tr><td align=center><button value=\"\u0412\u044b\u0445\u043e\u0434\" action=\"bypass -h npc_%objectId%_Close\" width=75 height=22 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\"></td></tr></table>" htmltext += "</center></body></html>" return htmltext elif st.getQuestItemsCount(Item) >= Count3 : st.takeItems(Item,Count) player.setHero(True) heroTime = 1209600000 heroTime2 = System.currentTimeMillis() heroTime3 = heroTime2 + heroTime obj_Id = str(player.getObjectId()) char_name = str(player.getName()) writelog=L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection() write=writelog.prepareStatement("INSERT INTO hero_custom_data (obj_Id,char_name,hero,hero_end_date) VALUES (?,?,?,?)") write.setString(1, obj_Id) write.setString(2, char_name) write.setInt(3, 1) write.setLong(4, heroTime3) try : write.executeUpdate() write.close() writelog.close() except : try : writelog.close() except : pass st.giveItems(6842,1) st.playSound("ItemSound.quest_finish") htmltext = "<html><title> HEROOUUU</title><body><center><br><br>" htmltext += "<img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_1\" width=300 height=32><img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br>" htmltext += u"<font color=\"LEVEL\">\u0412\u044B \u043F\u043E\u043B\u0443\u0447\u0438\u043B\u0438 \u0445\u0438\u0440\u043E \u043D\u0430 14 \u0434\u043D\u0435\u0439.</font><img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br>" htmltext += u"<img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_2\" width=300 height=32><br><table><tr><td align=center><button value=\"\u0412\u044b\u0445\u043e\u0434\" action=\"bypass -h npc_%objectId%_Close\" width=75 height=22 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\"></td></tr></table>" htmltext += "</center></body></html>" st.exitQuest(1) day = [] return htmltext elif st.getQuestItemsCount(Item) < Count3 : htmltext = "<html><title>Exclusive Shop</title><body><center><br><br>" htmltext += "<img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_1\" width=300 height=32><img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br>" htmltext += u"<font color=\"LEVEL\">\u0423 \u0432\u0430\u0441 \u043D\u0435\u0445\u0432\u0430\u0442\u0430\u0435\u0442 \u043F\u0440\u0435\u0434\u043C\u0435\u0442\u043E\u0432 \u0434\u043B\u044F \u0445\u0438\u0440\u043E !</font>" htmltext += u"<img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br><img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_2\" width=300 height=32><br>" htmltext += u"<table><tr><td align=center><button value=\"\u0412\u044b\u0445\u043e\u0434\" action=\"bypass -h npc_%objectId%_Close\" width=75 height=22 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\"></td></tr></table>" htmltext += "</center></body></html>" return htmltext if event == "setHero31den" : if not player.isNoble() : htmltext = "<html><title>Exclusive Shop</title><body><center><br><br>" htmltext += "<img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_1\" width=300 height=32><img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br>" htmltext += u"<font color=\"LEVEL\">\u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u0433\u0435\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u043e,<br>\u041d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0431\u044b\u0442\u044c \u0434\u0432\u043e\u0440\u044f\u043d\u0438\u043d\u043e\u043c !</font>" htmltext += u"<img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br><img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_2\" width=300 height=32><br>" htmltext += u"<table><tr><td align=center><button value=\"\u0412\u044b\u0445\u043e\u0434\" action=\"bypass -h npc_%objectId%_Close\" width=75 height=22 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\"></td></tr></table>" htmltext += "</center></body></html>" return htmltext elif player.isHero(): htmltext = "<html><title>Exclusive Shop</title><body><center><br><br>" htmltext += "<img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_1\" width=300 height=32><img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br>" htmltext += u"<font color=\"LEVEL\">\u0412\u044b \u0438 \u0442\u0430\u043a \u0433\u0435\u0440\u043e\u0439 !</font>" htmltext += u"<img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br><img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_2\" width=300 height=32><br>" htmltext += u"<table><tr><td align=center><button value=\"\u0412\u044b\u0445\u043e\u0434\" action=\"bypass -h npc_%objectId%_Close\" width=75 height=22 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\"></td></tr></table>" htmltext += "</center></body></html>" return htmltext elif st.getQuestItemsCount(Item) >= Count4 : st.takeItems(Item,Count) player.setHero(True) heroTime = 2678400000 heroTime2 = System.currentTimeMillis() heroTime3 = heroTime2 + heroTime obj_Id = str(player.getObjectId()) char_name = str(player.getName()) writelog=L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection() write=writelog.prepareStatement("INSERT INTO hero_custom_data (obj_Id,char_name,hero,hero_end_date) VALUES (?,?,?,?)") write.setString(1, obj_Id) write.setString(2, char_name) write.setInt(3, 1) write.setLong(4, heroTime3) try : write.executeUpdate() write.close() writelog.close() except : try : writelog.close() except : pass st.giveItems(6842,1) st.playSound("ItemSound.quest_finish") htmltext = "<html><title> HEROOUUU</title><body><center><br><br>" htmltext += "<img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_1\" width=300 height=32><img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br>" htmltext += u"<font color=\"LEVEL\">\u0412\u044B \u043F\u043E\u043B\u0443\u0447\u0438\u043B\u0438 \u0445\u0438\u0440\u043E \u043D\u0430 \u043C\u0435\u0441\u044F\u0446.</font><img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br>" htmltext += u"<img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_2\" width=300 height=32><br><table><tr><td align=center><button value=\"\u0412\u044b\u0445\u043e\u0434\" action=\"bypass -h npc_%objectId%_Close\" width=75 height=22 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\"></td></tr></table>" htmltext += "</center></body></html>" st.exitQuest(1) day = [] return htmltext elif st.getQuestItemsCount(Item) < Count4 : htmltext = "<html><title>Exclusive Shop</title><body><center><br><br>" htmltext += "<img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_1\" width=300 height=32><img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br>" htmltext += u"<font color=\"LEVEL\">\u0423 \u0432\u0430\u0441 \u043D\u0435\u0445\u0432\u0430\u0442\u0430\u0435\u0442 \u043F\u0440\u0435\u0434\u043C\u0435\u0442\u043E\u0432 \u0434\u043B\u044F \u0445\u0438\u0440\u043E !</font>" htmltext += u"<img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br><img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_2\" width=300 height=32><br>" htmltext += u"<table><tr><td align=center><button value=\"\u0412\u044b\u0445\u043e\u0434\" action=\"bypass -h npc_%objectId%_Close\" width=75 height=22 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\"></td></tr></table>" htmltext += "</center></body></html>" return htmltext if event == "setHeroGod" : if not player.isNoble() : htmltext = "<html><title>Exclusive Shop</title><body><center><br><br>" htmltext += "<img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_1\" width=300 height=32><img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br>" htmltext += u"<font color=\"LEVEL\">\u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u0433\u0435\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u043e,<br>\u041d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0431\u044b\u0442\u044c \u0434\u0432\u043e\u0440\u044f\u043d\u0438\u043d\u043e\u043c !</font>" htmltext += u"<img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br><img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_2\" width=300 height=32><br>" htmltext += u"<table><tr><td align=center><button value=\"\u0412\u044b\u0445\u043e\u0434\" action=\"bypass -h npc_%objectId%_Close\" width=75 height=22 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\"></td></tr></table>" htmltext += "</center></body></html>" return htmltext elif player.isHero(): htmltext = "<html><title>Exclusive Shop</title><body><center><br><br>" htmltext += "<img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_1\" width=300 height=32><img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br>" htmltext += u"<font color=\"LEVEL\">\u0412\u044b \u0438 \u0442\u0430\u043a \u0433\u0435\u0440\u043e\u0439 !</font>" htmltext += u"<img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br><img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_2\" width=300 height=32><br>" htmltext += u"<table><tr><td align=center><button value=\"\u0412\u044b\u0445\u043e\u0434\" action=\"bypass -h npc_%objectId%_Close\" width=75 height=22 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\"></td></tr></table>" htmltext += "</center></body></html>" return htmltext elif st.getQuestItemsCount(Item) >= Count5 : st.takeItems(Item,Count) player.setHero(True) heroTime = 31536000000 heroTime2 = System.currentTimeMillis() heroTime3 = heroTime2 + heroTime obj_Id = str(player.getObjectId()) char_name = str(player.getName()) writelog=L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection() write=writelog.prepareStatement("INSERT INTO hero_custom_data (obj_Id,char_name,hero,hero_end_date) VALUES (?,?,?,?)") write.setString(1, obj_Id) write.setString(2, char_name) write.setInt(3, 1) write.setLong(4, heroTime3) try : write.executeUpdate() write.close() writelog.close() except : try : writelog.close() except : pass st.giveItems(6842,1) st.playSound("ItemSound.quest_finish") htmltext = "<html><title> HEROOUUU</title><body><center><br><br>" htmltext += "<img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_1\" width=300 height=32><img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br>" htmltext += u"<font color=\"LEVEL\">\u0412\u044B \u043F\u043E\u043B\u0443\u0447\u0438\u043B\u0438 \u0445\u0438\u0440\u043E \u043D\u0430 \u0433\u043E\u0434.</font><img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br>" htmltext += u"<img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_2\" width=300 height=32><br><table><tr><td align=center><button value=\"\u0412\u044b\u0445\u043e\u0434\" action=\"bypass -h npc_%objectId%_Close\" width=75 height=22 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\"></td></tr></table>" htmltext += "</center></body></html>" st.exitQuest(1) day = [] return htmltext elif st.getQuestItemsCount(Item) < Count5 : htmltext = "<html><title>Exclusive Shop</title><body><center><br><br>" htmltext += "<img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_1\" width=300 height=32><img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br>" htmltext += u"<font color=\"LEVEL\">\u0423 \u0432\u0430\u0441 \u043D\u0435\u0445\u0432\u0430\u0442\u0430\u0435\u0442 \u043F\u0440\u0435\u0434\u043C\u0435\u0442\u043E\u0432 \u0434\u043B\u044F \u0445\u0438\u0440\u043E !</font>" htmltext += u"<img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br><img src=\"L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_2\" width=300 height=32><br>" htmltext += u"<table><tr><td align=center><button value=\"\u0412\u044b\u0445\u043e\u0434\" action=\"bypass -h npc_%objectId%_Close\" width=75 height=22 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\"></td></tr></table>" htmltext += "</center></body></html>" return htmltext def onTalk(self,npc,player) : htmltext = "Sorry !" st = player.getQuestState(qn) if not st : st = self.newQuestState(player) htmltext = "start.htm" return htmltext QUEST = Quest(QuestId,str(QuestId) + "_" + QuestName,QuestDesc) QUEST.addStartNpc(NPC) QUEST.addTalkId(NPC)
  12. (D)uality

    Ошибка

    Внизу 1 строчку сделал пустую ?
  13. (D)uality

    Загрузачное Лого!

    Если просто скачать картинку с таким маленьким размером и впихнуть в клиент , при этом просто тересохранив ее ничего не изменится
  14. If you want to buy a GoD source write to this ICQ 752852. He sell very good sorces and it's checked seller
  15. Ты видимо мои посты вовсе не читаешь.
  16. как же ты не поймешь. Это не как некоторые думают что дополнениге гавно потому что запрос не подходит к базе. Открываем запрос в блокноте и сверяем с дампнутым запросом с твоей сборки
  17. Вот зачем ты дезинформируешь человека ? Там банально колонки чуть исправить.
  18. Несоответствие колонок базы с колонками запроса. Сверяй совпадают ли столбцы
  19. с каких пор Remote Desktop стал ОС ?
  20. (D)uality

    У Кого Остался Рип

    Ну я не рипал
  21. (D)uality

    У Кого Остался Рип

    Рип твоего же сайта ? =)
  22. (D)uality

    Квест На Крыло

    Импорты нужно было менять
  23. (D)uality

    Прошу Помоши

    Мне исходы нафиг не нужны. Ибо зачем мне выдумывать коды и фиксить все самому , когда я могу припахать разраба.
  24. (D)uality

    Прошу Помоши

    Вы вообше в своем уме. Какой нафиг конфиг если там довольно непростой алгоритм в ядре нужно реализовывать.
×
×
  • Создать...