Перейти к содержанию

(D)uality

Заблокирован
  • Публикаций

    2885
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    22
  • Отзывы

    100%

Весь контент (D)uality

  1. (D)uality

    Патч Хелп

    Можешь оставить
  2. (D)uality

    Патч Хелп

    EpicWorld не переименовуем на system . И все решится само собой . HalloWeen а ты тоже мою сборку пробовал ?
  3. (D)uality

    Патч Хелп

    Лучше них еще ничего не находил .
  4. (D)uality

    .cfg Подскажите:)

    Но у когото ж я видел . Толи у Файрейджов ( хоть это и есть фрозены , ток переделаные ) толи у l2j-x
  5. (D)uality

    Патч Хелп

    Естественно бро Я еще и новую скоро должен выложить . Из хостингов могу посоветовать таймвеб . Стресс бери 12 , он куда лучше работает чем 11 .
  6. (D)uality

    .cfg Подскажите:)

    Помню точно что была . Непомню в каком только конфиге .
  7. (D)uality

    Закон

    Ну скажем так , про систему поошрений за помощь серверу написано только на сайте проэктов и там все чисто для галочки . НА деле сколько не общался с админами все выглядит как прямая покупка товаров . Админ сразу говорит расценки на те или иные предметы . Знаю даже пару серверов , где донат неотемлимая часть игры , например шапон , где на каждом углу орет нпц чтобы отправляли смс .
  8. (D)uality

    .cfg Подскажите:)

    У многих комманд ( фрозены например ) есть команда .menu , в которой есть все эти функции . если знаешь ядро , то можно и на .cfg поменять , достаточно только знать где эта команда в ядре .
  9. Так вон же тебе написали , что не через но-ип , а через ЛГ . Тама защита будет полностью игорить в системе л2.ини
  10. (D)uality

    Закон

    Если конечно подумать , то и сам твой сервер является нелегальным , так как есть только несколько легальных серверов . Продавать вещи в чистом виде нежелательно , для этого придумали систему помощи серверу , согласно которой любой может дать деньги на развитие сервера и получить чтото взамен . А если чисто сделать магазин , то весь онлайн будет уходить из-за открытой системы покупки .
  11. (D)uality

    Настройка Сервера

    Могу запрос скинуть если хочешь . Советую скачать менеджер запросов - найдешь для себя много полезного
  12. Все , теперь создает , но при появлении в игре сразу пишет "соеденение разорвано" . Сборка чистая , настроены только конфиги лс и гс .
  13. Вообшем люди появилась проблема - при создании персонажа ничего не происходит , но чара в базу заносит ( тоесть имя уже используется , если повторно ) . При перезаходе эти же чары есть , но голые в непонятной точке мира и не могут ничего делать . Сборка L2J-Frozen 900 с наработками Лог ниже Скрытый текстrement -> 5, acquireRetryAttempts -> 0, acquireRetryDelay -> 500, autoCommitOnClose -> true, automaticTestTable -> connection_test_table, breakAfterAcquireFailu re -> false, checkoutTimeout -> 0, connectionCustomizerClassName -> null, connec tionTesterClassName -> com.mchange.v2.c3p0.impl.DefaultConnectionTester, dataSou rceName -> 1hge1378j1t7nose10fhk5f|12b7eea, debugUnreturnedConnectionStackTraces -> false, description -> null, driverClass -> com.mysql.jdbc.Driver, factoryCla ssLocation -> null, forceIgnoreUnresolvedTransactions -> false, identityToken -> 1hge1378j1t7nose10fhk5f|12b7eea, idleConnectionTestPeriod -> 3600, initialPoolS ize -> 10, jdbcUrl -> jdbc:mysql://localhost/frozen, maxAdministrativeTaskTime - > 0, maxConnectionAge -> 0, maxIdleTime -> 0, maxIdleTimeExcessConnections -> 0, maxPoolSize -> 1000, maxStatements -> 0, maxStatementsPerConnection -> 100, min PoolSize -> 10, numHelperThreads -> 3, numThreadsAwaitingCheckoutDefaultUser -> 0, preferredTestQuery -> null, properties -> {user=******, password=******}, pro pertyCycle -> 0, testConnectionOnCheckin -> false, testConnectionOnCheckout -> f alse, unreturnedConnectionTimeout -> 0, usesTraditionalReflectiveProxies -> fals e ] L2DatabaseFactory: loaded. ===================================================================-[ Threads ] Cache : Running lazy cacheCache[Crest]: 0,000MB on 0 files loaded. (Forget Time: 300s , Capacity: 50) Initializing Script Engine Manager Script Engine: Mozilla Rhino 1.6 release 2 - Language: ECMAScript - Language Ver sion: 1.6 *sys-package-mgr*: processing modified jar, 'C:\Frozen\gameserver\lib\mysql-conn ector-java-5.1.15-bin.jar' *sys-package-mgr*: processing modified jar, 'C:\Frozen\gameserver\lib\slf4j-api- 1.6.1.jar' *sys-package-mgr*: processing modified jar, 'C:\Frozen\gameserver\lib\ws-commons -util-1.0.2.jar' *sys-package-mgr*: processing modified jar, 'C:\Frozen\gameserver\lib\xmlrpc-cli ent-3.1.3.jar' *sys-package-mgr*: processing modified jar, 'C:\Frozen\gameserver\lib\xmlrpc-com mon-3.1.3.jar' *sys-package-mgr*: processing modified jar, 'C:\Frozen\gameserver\lib\xmlrpc-ser ver-3.1.3.jar' Script Engine: jython 2.2.1 - Language: python - Language Version: 2.2.1 Script Engine: java 1.6 - Language: java - Language Version: 1.6 Script Engine: BeanShell Engine 1.1 - Language: BeanShell - Language Version: 2. 0b5 =====================================================================-[ World ] L2World: Setting up World Regions L2World: (87x128) World Region Grid set up. Announcements: Loaded 2 Announcements. GameServer: Loaded 0 Auto Announcements. Updated characters online status. Cleaned 0 elements from database. IDFactory: 102912 id's available. StaticObject: Loaded 30 StaticObject Templates. Initializing DuelManager ====================================================================-[ Skills ] Skills: loaded. Skills Hero/Noble: loaded. =====================================================================-[ Items ] Extractable items data: Loaded 333 extractable items! Summon items data: Loaded 12 summon items. FishTable: Loaded 270 Fishes. =======================================================================-[ Npc ] Initializing Walkers Routes Table. WalkerRoutesTable: Loaded 167 Npc Walker Routes. ================================================================-[ Characters ] CharTemplateTable: Loaded 89 Character Templates. HennaTable: Loaded 180 Templates. ===================================================================-[ Geodata ] Geodata Engine: Disabled. ===================================================================-[ Economy ] TradeController: Loaded 506 Buylists. TradeController: Loaded 132 Limited Buylists. TradeController: Loaded 0 Custom Buylists. Multisell: loaded. ================================================================-[ Clan Halls ] Initializing ClanHallManager Loaded: 0 clan halls Loaded: 44 free clan halls Fortress of Resistanse: siege will start the 02.12.11 21:00 Devastated Castle: siege will start the 05.12.11 18:00 SiegeManager of Bandits Stronghold Initializing AuctionManager Loaded: 38 auction(s) ======================================================================-[ Zone ] Loading zones... Initializing ArenaManager Initializing TownManager Initializing OlympiadStadiaManager Initializing CastleManager Loaded: 9 castles Initializing GrandBossManager GrandBossManager: Loaded 15 Instances Initializing FishingZoneManager Initializing FortManager Loaded: 21 fortress GrandBossManager: Initialized 17 Grand Boss Zones Done: loaded 565 zones. =================================================================-[ Spawnlist ] CustomNpcInstanceManager: loaded 0 NPC to PC polymorphs. Siege of Dion: Sat Dec 10 20:00:00 EET 2011 Siege of Oren: Sun Dec 11 16:00:00 EET 2011 Siege of Gludio: Sat Dec 10 20:00:00 EET 2011 Siege of Giran: Sun Dec 11 16:00:00 EET 2011 Siege of Innadril: Sun Dec 11 16:00:00 EET 2011 Siege of Aden: Sat Dec 10 20:00:00 EET 2011 Siege of Goddard: Sun Dec 11 16:00:00 EET 2011 DayNightSpawnManager: Day/Night handler initialised Siege of Rune: Sat Dec 10 20:00:00 EET 2011 Siege of Schuttgart: Sat Dec 10 20:00:00 EET 2011 RaidBossSpawnManager: Loaded 181 Instances RaidBossSpawnManager: Scheduled 0 Instances DayNightSpawnManager: Deleted 0 night creatures DayNightSpawnManager: Spawning 232 day creatures ==========================================================-[ Dimensional Rift ] DimensionalRiftManager: Loaded 7 room types with 56 rooms. DimensionalRiftManager: Loaded 462 dimensional rift spawns, 0 errors. ======================================================================-[ Misc ] RecipeController: Loaded 871 Recipes. Initializing AugmentationData. AugmentationData: Loaded: 52 augmentation stats. Initializing MercTicketManager Loaded: 0 Mercenary Tickets Initializing PetitionManager Initializing CursedWeaponsManager Loaded : 2 cursed weapon(s). Initializing ItemsAutoDestroy. =====================================================================-[ Manor ] ManorManager: Loaded 256 seeds Initializing CastleManorManager ===================================================================-[ Castles ] Initializing SiegeManager Initializing FortSiegeManager CrownManager: initialized ======================================================================-[ Boat ] Initializing BoatManager =====================================================================-[ Doors ] Searching clan halls doors: DoorTable: Loaded 1001 Door Templates. ===========================================================-[ Four Sepulchers ] GrandBossManager: Loaded 15 Instances FourSepulchersManager: Beginning in Attack time ===============================================================-[ Seven Signs ] SevenSigns: Currently in the Competition (Quest Event) period! SevenSigns: The Seal of Avarice remains unclaimed. SevenSigns: The Seal of Gnosis remains unclaimed. SevenSigns: The Seal of Strife remains unclaimed. SevenSigns: The competition, if the current trend continues, will end in a tie t his week. SevenSigns: Next period begins in 6 days, 23 hours and 24 mins. SevenSignsFestival: The first Festival of Darkness cycle begins in 2 minute(s). ===========================================================-[ Olympiad System ] Olympiad System: Loading Olympiad System.... Olympiad System: Currently in Olympiad Period Olympiad System: Period Ends.... Olympiad System: In 28 days, 17 hours and 24 mins. Olympiad System: Next Weekly Change is in.... Olympiad System: 6 days, 23 hours and 59 mins. Olympiad System: Loaded 0 Nobles Olympiad System: Competition Period Starts in 0 days, 0 hours and 0 mins. Olympiad System: Event starts/started : Mon Nov 28 18:00:55 EET 2011 Hero System: Loaded 0 Heroes. Hero System: Loaded 0 all time Heroes. =============================================================-[ Access Levels ] Olympiad System: Olympiad Game Started GmListTable: initalized. ==================================================================-[ Handlers ] ItemHandler: Loaded 2044 handlers. SkillHandler: Loaded 76 handlers. AdminCommandHandler: Loaded 487 handlers. UserCommandHandler: Loaded 14 handlers. VoicedCommandHandler: Loaded 17 handlers. AutoChatHandler : Loaded 32 handlers in total. AutoSpawnHandler : Loaded 129 handlers in total. ====================================================================-[ Quests ] Initializing QuestManager ========================================================================-[ AI ] AI load: - Antharas_l2j - Baium_l2j - Core - Queen Ant - Van Halter - Gordon - Monastery_l2j - Transform - Fairy Trees - Summon Minions - Zombie Gatekeepers - Ice Fairy Sirra - Golkonda - Hallate - Kernon - Varka/Ketra Ally - Barakiel - Orfen - Zaken_l2j - Frintezza_l2j - Valakas_l2j ===================================================================-[ Scripts ] start loading Individual AI start loading Group template AI Nobless Trader (66666) Enabled... Clan Manager (66667) Enabled... ============> Buffer Free: LOADED Replaced: SagasSuperclass with a new version Compiled Scripts Cache is disabled. Loaded: 458 quests [FeanorScriptEngine] Loading Packages ... [FeanorScriptEngine] No Packages Loaded ... ===============================================================-[ Game Server ] IdFactory: Free ObjectID's remaining: 1879005484 ===============================================================-[ Custom Mods ] Initializing CoupleManager Loaded: 0 couples(s) PcBang point event started. ==================================================================-[ PowerPak ] Buffer: ...Loaded 112 buff templates ...Enabled Raid Info: ...Enabled Self Char Repair: ...Enabled ==============================================================-[ EventManager ] ======================================================================-[ Info ] Operating System: Windows 7 6.1 x86 Available CPUs: 2 Maximum Numbers of Connected Players: 1000 GameServer Started, free memory 541 Mb of 998 Mb Used memory: 457 MB ====================================================================-[ Status ] Server Loaded in 45 seconds ServerStatus started! =====================================================================-[ Login ] Connecting to login on 127.0.0.1:9014 Registered on login as Server 1 : Extreme Created new character : Test for account: partyzan1945 --- ATTENTION: Class master template is null, remember to insert npc wit h id 31228 into database --- Client: [Account: partyzan1945 - IP: 127.0.0.1] - Failed reading: [C] 0B Charact erCreate ; null java.lang.NullPointerException at com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.stat.NpcStat.<init>(NpcStat.java :38) at com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance.L2NpcInstance.getStat(L 2NpcInstance.java:332) at com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance.L2NpcInstance.<init>(L2 NpcInstance.java:300) at com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance.L2FolkInstance.<init>(L 2FolkInstance.java:43) at com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance.L2ClassMasterInstance.< init>(L2ClassMasterInstance.java:63) at com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance.L2ClassMasterInstance.g etInstance(L2ClassMasterInstance.java:77) at com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.stat.PcStat.addLevel(PcStat.java :196) at com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.stat.PlayableStat.addExp(Playabl eStat.java:63) at com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.stat.PcStat.addExp(PcStat.java:6 at com.l2jfrozen.gameserver.network.clientpackets.CharacterCreate.initNe wChar(CharacterCreate.java:213) at com.l2jfrozen.gameserver.network.clientpackets.CharacterCreate.runImp l(CharacterCreate.java:136) at com.l2jfrozen.gameserver.network.clientpackets.L2GameClientPacket.run (L2GameClientPacket.java:75) at com.l2jfrozen.gameserver.network.L2GameClient.run(L2GameClient.java:1 202) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.runTask(Unknown Source ) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) java.lang.NullPointerException at com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.stat.NpcStat.<init>(NpcStat.java :38) at com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance.L2NpcInstance.getStat(L 2NpcInstance.java:332) at com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance.L2NpcInstance.<init>(L2 NpcInstance.java:300) at com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance.L2FolkInstance.<init>(L 2FolkInstance.java:43) at com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance.L2ClassMasterInstance.< init>(L2ClassMasterInstance.java:63) at com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance.L2ClassMasterInstance.g etInstance(L2ClassMasterInstance.java:77) at com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.stat.PcStat.addLevel(PcStat.java :196) at com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.stat.PlayableStat.addExp(Playabl eStat.java:63) at com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.stat.PcStat.addExp(PcStat.java:6 at com.l2jfrozen.gameserver.network.clientpackets.CharacterCreate.initNe wChar(CharacterCreate.java:213) at com.l2jfrozen.gameserver.network.clientpackets.CharacterCreate.runImp l(CharacterCreate.java:136) at com.l2jfrozen.gameserver.network.clientpackets.L2GameClientPacket.run (L2GameClientPacket.java:75) at com.l2jfrozen.gameserver.network.L2GameClient.run(L2GameClient.java:1 202) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.runTask(Unknown Source ) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source) at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
  14. Для начала придумайте название своей сборки , так как Ява Эмулятор на La2Base звучит как плагиат . И сборки на основе открытого исходника продавать нет смысла , так как люди найдут точно такое же за бесплатно . Я знаю 1 команду ( правда там 1 человек всего ) , у которых сборка на основе L2J-Frozen , но они шаровые как и сами Фрозены . И из приватных сборок , думаю , люди отдадут предпочтение более известным командам , которые уже успели зарекомендовать себя на рынке .
  15. (D)uality

    Dp For Project-world

    А ничего , что ПВ на рейтах ниже х500 неактуальна . Она создана чисто для пвп серверов , для х1-х100 больше люцера пойдет .
  16. (D)uality

    Sh

    Действительно , а батик для кого сделали ? Зачем тебе файлы линукса ?
  17. (D)uality

    Скачал Гео От Akumu

    А ты хоть Акуму не очень старую скачал ? И такой же вопрос - ты гео движок включил вообше ? сквозь текстуры я и без гео непроваливаюсь .
  18. (D)uality

    Dp For Project-world

    Зависит только от наличия дополнений , так как у некоторых скиллов очень быстрый откат будет . Но уж не как не от рейтов сервера .
  19. (D)uality

    Фиксы И Т.д.

    Чтобы делать фиксы нужно для начала знать что нужно фиксить и по какой причине
  20. ты прав , изменилось и качество модели . Только я не понял что автор именно хочет . Чтобы не терялось быстродействие или что ? Эт нужно делать макс качество модели .
  21. Мне интересно почему назвали "фейк сервера" . Фейк означает , что это не то , что на самом деле . Это скорее копия
  22. (D)uality

    Копия Сервера

    В Weapongrp даже написано что именно вырезать с папок
  23. (D)uality

    Копия Сервера

    А что его там вырезать делов то на 5 минут
×
×
  • Создать...