Перейти к содержанию

Evangeline

Пользователи
  • Публикаций

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент Evangeline

  1. панятно, спасибо. ех ладно, все таки прийдется лесть в ядро, так хотелось избежать этого) Подскажите пожалуйста что бы править ядро PW есть мануалы или еще какая информация? чтоб попроще было, направьте пожалуйста)
  2. Всем добрый вечер, Если кто-нибудь знает ответы на какие-нибудь из следующих вопросов, пожалуйста напишите когда будет минутка; 1) Как прописать какие вещи убрать из дропа мобов? (хочу убрать книги и еще некоторые вещи) 2) Как убрать штраф на разницу в лвле для спойла? (что бы 76лвл мог спойлить 20 и т.д) *в конфигах есть команда для штрафа на дроп (UseDeepBlueDropRules) а для спойла нет аналогичной? 3) В конфигах есть команда для включения мультипрофы, # Alternative skill learn rules: # - all classes can learn all skills # - skills of another class costs x2 SP # - skills of another race costs x2 SP # - skills of fighters/mages costs x3 SP AltGameSkillLearn = False но в тоже время она увеличивает стоимость SP для скилов от других рас и противоположного класса (x2\х3 SP), можно как-то отключить это чтобы стоимость SP не завесила от расы\класса? 4) Ну и последний самый простой вопрос - у всех мобов на Primeval Isle отображается 99 лвл, где это править? (я так понимаю какой-то файл в самом клиенте?)
  3. Может еще кто-то подскажет (чтоб не замусоривать форум темами) ответы на такие вопросы; 1) На какие файлы кроме char_templates обратить внимание если я хочу сделать одинаковые права всем классам, напишите пожалуйста (кроме скилов и красок). 2) что это за параметры такие в char_templates ?) `M_UNK1` decimal(4,2) NOT NULL default '0.00', `M_UNK2` decimal(8,6) NOT NULL default '0.000000', `M_COL_R` decimal(3,1) NOT NULL default '0.0', `M_COL_H` decimal(4,1) NOT NULL default '0.0', `F_UNK1` decimal(4,2) NOT NULL default '0.00', `F_UNK2` decimal(8,6) NOT NULL default '0.000000', `F_COL_R` decimal(3,1) NOT NULL default '0.0', `F_COL_H` decimal(4,1) NOT NULL default '0.0', *лайки кончились, завтра проставлю)
  4. понятно, тогда если у меня не получится я уже потом на платной основе попрошу помочь, спасибо!
  5. а как тогда редактировать действия от этих предметов? допустим хочешь сделать что бы SP скрол давал не 100.000 SP а 500.000 ? я видел в таблице файл items но там нет никаких настроек. (для армора\виапона я заходил в gameserver\data\stats и там в папках armor\weapon редактировал .xml)
  6. Спасибо) С характеристиками вопрос решен; если копировать характеристики человека и вставить их в параметры ельфа то эльф получит точно такие же характеристики как и человек. Я проверил это дав персонажу 20 лвл и одев в фул д. Поэтому хоть параметры и не совпадают с таблицей, методом проб меняя их немного +- и сравнивая параметры в игре с таблицей можно подобрать нужные) Может еще кто-то подскажет (чтоб не замусоривать форум темами) ответы на такие вопросы; 1) На какие файлы кроме char_templates обратить внимание если я хочу сделать одинаковые права всем классам, напишите пожалуйста (кроме скилов-т.к у меня мультипрофа и красок). 2) что это за параметры такие в char_templates ?) `M_UNK1` decimal(4,2) NOT NULL default '0.00', `M_UNK2` decimal(8,6) NOT NULL default '0.000000', `M_COL_R` decimal(3,1) NOT NULL default '0.0', `M_COL_H` decimal(4,1) NOT NULL default '0.0', `F_UNK1` decimal(4,2) NOT NULL default '0.00', `F_UNK2` decimal(8,6) NOT NULL default '0.000000', `F_COL_R` decimal(3,1) NOT NULL default '0.0', `F_COL_H` decimal(4,1) NOT NULL default '0.0', 2) В сборке которую я использую (pwsoft, последняя что лежит тут на форуме) нет папки items, есть только папки armor, weapon, skills, augmentation (в gameserver\data\stats) а папки items нигде нет, если знаете почему так может быть и как тогда редактировать обычные итемы (банки, сп скролы и т.д) и куда тогда добавлять свои, если нет этой папки напишите пожалуйста.
  7. у меня есть папки; armor, weapon, skills, augmentation -находятся они в- gameserver\data\stats , а вот папки items нигде нет( уже все перебрал, не заметил такой, подождем, может кто-нибудь кто с pw работает подскажет)
  8. Интересно, спасибо, вроде по всем xml пробежался, пока не нашел. У меня кстати и папки items нет (с xml обычных предметов, SP скролов и прочего, но папка с оружием\армором\скилами есть) *сборка PwSoft
  9. ага, что-то тут не то... поставил 20 п.атак и 130 п.деф ('0', 'Human Fighter', '0', '40', '43', '30', '21', '11', '25', '20', '130', '6', '41', '300', '333', '33', '44', '33', '115', '81900', '-71338', '258271', '-3104', '0', '1.10', '1.188000', '9.0', '23.0', '1.10', '1.188000', '8.0', '23.5', '1147', '10334', '10', '2369', '5588'), в игре; п.атак 21, п.деф 117... это с голыми руками. Если одеть начальное оружие с атакой 6, то п.атак упадет с 21 до 6, если одеть нг кинжал с атакой 27 то п.атака будет 29, это ровно столько же сколько и при начальных характеристиках персонажа т.е не смотря на то что я изменил изначлаьные 4 п.атаки на 20, п.атака у персонажа с оружием (любым которое имеет более 21 атаки) остается точно такая же как если бы у персонажа были стандартные 4 п.атаки. Я проверил, дал нг оружие с атакой 27 персонажу со стандартной характеристикой п.атаки - его п.атака составила 29, потом изменил начальную п.атаку на 20 (в игре показало 21) и с этим же оружием его п.атака составила точно тот же показатель - 29... (выходит что все начальные показатели п.атаки\м.атаки\м.деф\хп\мп и.д не имеют никакого значения, имеют значение только STR\CON\DEX\INT\MEN..) Если кто-нибудь узнает в чем секрет или будут какие-нибудь мысли на какие файлы кроме этого обратить внимание если я хочу сделать одинаковые характеристики всем классам, напишите пожалуйста.
  10. Добрый вечер, подскажите пожалуйста, вот смотрю пдеф в таблице стоит 80 а в игре он 72 (как и должен быть) , и м атак\мдеф тоже отличается, почему так? ('0', 'Human Fighter', '0', '40', '43', '30', '21', '11', '25', '4', '80', '6', '41', '300', '333', '33', '44', '33', '115', '81900', '-71338', '258271', '-3104', '0', '1.10', '1.188000', '9.0', '23.0', '1.10', '1.188000', '8.0', '23.5', '1147', '10334', '10', '2369', '5588'), `RaceId` int(1) NOT NULL default '0', `STR` int(2) NOT NULL default '0', `CON` int(2) NOT NULL default '0', `DEX` int(2) NOT NULL default '0', `_INT` int(2) NOT NULL default '0', `WIT` int(2) NOT NULL default '0', `MEN` int(2) NOT NULL default '0', `P_ATK` int(3) NOT NULL default '0', `P_DEF` int(3) NOT NULL default '0', `M_ATK` int(3) NOT NULL default '0', `M_DEF` int(2) NOT NULL default '0', `P_SPD` int(3) NOT NULL default '0', `M_SPD` int(3) NOT NULL default '0', `ACC` int(3) NOT NULL default '0', `CRITICAL` int(3) NOT NULL default '0', `EVASION` int(3) NOT NULL default '0', `MOVE_SPD` int(3) NOT NULL default '0', `_LOAD` int(11) NOT NULL default '0', `x` int(9) NOT NULL default '0', `y` int(9) NOT NULL default '0', `z` int(9) NOT NULL default '0', `canCraft` int(1) NOT NULL default '0', `M_UNK1` decimal(4,2) NOT NULL default '0.00', `M_UNK2` decimal(8,6) NOT NULL default '0.000000', `M_COL_R` decimal(3,1) NOT NULL default '0.0', `M_COL_H` decimal(4,1) NOT NULL default '0.0', `F_UNK1` decimal(4,2) NOT NULL default '0.00', `F_UNK2` decimal(8,6) NOT NULL default '0.000000', `F_COL_R` decimal(3,1) NOT NULL default '0.0', `F_COL_H` decimal(4,1) NOT NULL default '0.0', `items1` int(4) NOT NULL default '0', `items2` int(4) NOT NULL default '0', `items3` int(4) NOT NULL default '0', `items4` int(4) NOT NULL default '0', `items5` int(10) NOT NULL default '0', p.s и еще пожалуйста подскажите на какие файлы кроме этого обратить внимание если я хочу сделать одинаковые характеристики всем классам, *мне пока в голову пришло только разрешить ставить всем любые краски ----------------------------------- Появилась догадка что есть какой то другой файл который имеет приоритет над char_templates и имеет другие характеристики, но если я и прав то не могу понять какой
  11. какой ужас... все я понял в чем проблема, html файл был открыт с другой папки (другой сборки) ... редактирую файл с одной сборки, смотрю результат в другой... (видимо папку classmaster по поиску открыл и путь к папке проглядел) и так битый час... все пошел спать прошу прощения... Большое спасибо всем за помощь и терпение) *лайки кончились, завтра поставлю)
  12. Спасибо, но к сожалению изменение файла index.htm (он там основной в этой папке) почему то не влияет на отображение в игре, я удалил в нем строчку с "Повысить уровня клана" и "элементы оформления"(полосочки..) но в игре ничего не меняется, они остались (и htm перегружал и полный рестарт делал).. я подумал может у него есть sql который надо перезалить но не нашел sql с таким названием.. *вот окошко с этим котом Reveal hidden contents Hide
  13. Всем доброе утро!) Подскажите пожалуйста где находится файл с проф котом? заспавнил по id (31227) но нигде не могу найти его файл, только настройки в конфиге и все.
  14. это было первое что я попробовал) к сожалению если так сделать в игре ничего не происходит при нажатии кнопки, окошко просто закрывается и все
  15. Нужно сделать что бы в шопе при нажатии на кнопку «товары» открывалось окошко с еще двумя кнопками.. Я так понимаю нужно прописать bypass на .htm? но как он обозначается? С мультиселлами понятно там так и пишешь "bypass -h npc_%objectId%_multisell 1" а если нужно сделать как я выше описал?
  16. Прошу прощения, все работает правильно, прем акк выдает, просто в системном чате пишет сообщение ""Incorrect item count"" (наверно что-то от телепорта не убрал)
  17. Подскажите пожалуйста как сделать что бы выдавало прем акк не требуя оплаты? а то при использовании итема пишет "Incorrect item count"
  18. Подскажите пожалуйста как решается эта проблема? *итем Gold Coin id 10044
  19. без, я еще ничего не трогал в той сборке, запустил в том виде что была вылажена, не знаю чего столько ест, может поотключать что-то надо, еще не разбирался)
  20. Да и я смотрю он у меня без онлайна 1.3гб кушает) буду брать предложенный выше.
  21. Спасибо! очень заманчивое предложение, возможно выберу его)
×
×
  • Создать...