Идея возникла из видео @deMEV где-то шарился, нашёл увлекательное видео, решил поделиться. 
 
	Покажу на примере карты олимп, срезание столбов.
 
	Для этого вам понадобиться:
 
	1) Unreal Editor.
 
	2) Umodel
 
	3) 3DS MAX - MAX ACTOR.
 
	4 )L2SMR.
 
	5) Dev.Mode l2 - по желанию.
 
	Весь выше приведенный софт есть в интернете, юзайте гугл.
 
	1) Идем в Umodel, распаковываем наш пак Static Mesh - В данном случае на карте мы будем вырезать столбы из пака - Refine_colosseum.
 
	Выбираем его, нажимаем Export.
 
	 
 
	 
 
	2) После распаковки, нам выдает список, распакованных мешей. 
 
	
 
	 
 
	3) Ах, да, забыл, как же мы узнаем пак? Вот тут и должен был быть первый пункт. 
 
	Запускаем L2SMR - Запускаем Карту 17_10.unr и смотрим все возможные Static Mesh. 
 
	После того как находим нужный нам, запоминаем название. И распаковываем в Umodel.
 
	
 
	 
 
	4) После всех проделанных манипуляций, открываем 3DS MAX- Он у меня 2010 Года. С плагином 
 
	ActorX Importer
 
	Его вы найдете на Сайте Gildor'a. 
 
	Нажимаем IMPORT PSK...
 
	
 
	 
 
	Выбираем директорию, куда Umodel, распаковал ваш Mesh
 
	
 
	Открываем. И получаем Наш Mesh - Только без текстур.
 
	
 
	 
 
	Далее В окне Front - Срезаем Столбы, Почему там? Да потому что там удобнее выделить их. Ну и квадраты тоже я удалил естественно.
 
	Для непонятливых это тут!
 
	
 
	 
 
	Вырезали, сохраняем в формате .ase 
 
	Наставьте галочек, как у меня. 
	 
 
	
 
	 
 
	По сути, 50% этого дерьма мы выполнили, открываем unreal editor. 
 
	Импортируем наш Static Mesh - Не важно, как вы его обзовете 
 
	" В Моем случае будет Corasonobject."
 
	Кстати, один Unreal Лучше поместить в корневую папку с Lineage II - открывать будем две копии, так как нам придется на него накладывать текстуры.
 
	 
 
	
 
	
 
	
 
	Открыли, наш статик меш без текстур, Пихаем вторую копию анреала в папку с игрой, и открываем его. И открываем пак Refine_colosseum_S - который оригинальный. После открытия. Находим его, и начинаем копировать строки с материалами, переносим их из оригинала, в наш проделанный.
 
	
 
	 
 
	Красным выделено, какой текстур пак питает наш статик меш. открываем нашу лепку, и выбираем там два пака текстур.
 
	Текстуры выбираются из корневой папки игры название - Textures.
 
	
 
	
 
	 
 
	Ну а теперь, работает Ctrl+c - ctrl+v. 
 
	Погнали.
 
	 
 
	
 
	
 
	После проделанной работы в 20 текстур, получаем готовое изделие и сохраняем его в папку Static Mesh - корневой папки игры, которой будет питаться L2SMR - чтобы добавить static mesh на карту.
 
	
 
	
 
	 
 
	Открываем L2 SMR и карту 17_10.UNR добавляем новый статик меш.
 
	 
 
	
 
	 
 
	После этого он появится в самом конце наших мешей. А пока переходим к оригиналу, запоминаем его данные. по X,Y,Z - записываем в блокнот. 
 
	А потом естественно уводим с карты путем изменений координат.
 
	
 
	
 
	Идем в самый конец к нашему мешу, вписываем те координаты, что были на оригинальном. Далее нажимаем кнопку Set.
 
	
 
	 
 
	Все, статик меш на карте, теперь открываем dev_mode.ini ( это кому не понятно, мой ини для запуска дев.мода. стартовую мапу я ставлю 17_10.unr). 
 
	Готовый вариант.
 
	 
 
	
 
	 
 
	p.s. Урок получился длинным, возможно где-то ошибся.
 
	Всем Gl , Не болейте.