Перейти к содержанию

n00n0

Пользователи
  • Публикаций

    115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент n00n0

  1. Собсна, подскажите, как можно исправить? Анимацию надо поднять немного вверх, аналогично в трансформе игрушечного коня, ноги коня под землей... втф?
  2. Не, это сказки. Максимум что можно сделать, в 2 раза сократить стандартную стоимость объявления, об этом наверно уже все знают. Но, я считаю, это не сильно спасет бюджет))
  3. С такими ценами, директ походу сразу отпадает)) Сколько же зарабатывают админы евро-пвп и интерлюд-онлайн... Они вечно в директе рекламятся.
  4. Может кто кинет старые наработки))
  5. Кто делал для себя рекламную компанию, поделитесь плз площадками. Группы вк, стримеры, директ, адвордс, ютуп, анонсы ру\зарубежные и др. Что самое эффективное в соотношении цена\онлайн?
  6. Благодарю! Попробую приспособить.
  7. Привет всем! Заинтересовал npc Sandstorm. Это мелкий торнадо на хеллбаунте, нельзя взять в таргет и отбрасывает игрока при приближении. Не пойму как реализовано отталкивание и как засунуть такой эффект (отбрасывания), к примеру - в массовый стан? Сборка Emurt. Статы нпс ниже- <npc id="32350" name="Sandstorm" title=""> <set name="aggroRange" value="1000"/> <set name="ai_type" value="hellbound.Sandstorm"/> <set name="baseAtkRange" value="40"/> <set name="baseCON" value="43"/> <set name="baseCritRate" value="1"/> <set name="baseDEX" value="30"/> <set name="baseHpMax" value="4039.04270539801"/> <set name="baseHpRate" value="1"/> <set name="baseHpReg" value="8.5"/> <set name="baseINT" value="21"/> <set name="baseMAtk" value="782"/> <set name="baseMAtkSpd" value="500"/> <set name="baseMDef" value="262"/> <set name="baseMEN" value="20"/> <set name="baseMpMax" value="1812"/> <set name="baseMpReg" value="3"/> <set name="basePAtk" value="1145"/> <set name="basePAtkSpd" value="253"/> <set name="basePDef" value="358"/> <set name="baseRunSpd" value="220"/> <set name="baseSTR" value="40"/> <set name="baseShldDef" value="0"/> <set name="baseShldRate" value="0"/> <set name="baseWIT" value="20"/> <set name="baseWalkSpd" value="50"/> <set name="collision_height" value="35"/> <set name="collision_radius" value="0.01"/> <set name="level" value="84"/> <set name="isAgro" value="1"/> <set name="rewardExp" value="0"/> <set name="rewardRp" value="0"/> <set name="rewardSp" value="0"/> <set name="shots" value="NONE"/> <set name="texture" value=""/> <set name="type" value="Sandstorm"/> <ai_params> <set name="canSeeInSilentMove" value="true"/> </ai_params> <skills> <skill id="4416" level="19"/> <skill id="4390" level="1"/> <skill id="4408" level="1"/> <skill id="4409" level="1"/> <skill id="4410" level="11"/> <skill id="4411" level="11"/> <skill id="4412" level="11"/> <skill id="4045" level="1"/> <skill id="4413" level="11"/> <skill id="4414" level="2"/> <skill id="4415" level="5"/> </skills> <attributes> <attack attribute="wind" value="100"/> <defence attribute="fire" value="150"/> <defence attribute="water" value="150"/> <defence attribute="wind" value="150"/> <defence attribute="earth" value="150"/> <defence attribute="holy" value="150"/> <defence attribute="unholy" value="150"/> </attributes> </npc>
  8. Кто может поправить, напишите цену в личку и что с меня требуется
  9. Внимательней читайте. Нубл спадает при смерти и кенселится.
  10. Есть в High Five бафы\зелья и тд которые не спадают при смерти? Если нет, как можно таковые сделать?
  11. Нужно сделать стенку с ХП. Текстуры на скрине. Стена должна быть не проходимой и не простреливаемой, но убиваемой как обычный моб\дверь с полоской хп. Собственно вопрос - как можно это реализовать и как текстуры взять с этой стенки? Полагаю, что нпс стенку сделать не получится, т.к. через нпс если даже прописать collision_height и collision_radius, то стена станет не проходимой, но один фиг будет простреливаться. Остается только варик дверь. Кто что думает по этому поводу?
  12. Можно же вроде написать "скилл при смерти". В голове крутится, не могу вспомнить где видел. К примеру когда моба убиваешь, он юзает аое скил "взрыв".
  13. Не владею знаниями и скорее всего сборкой чтоб исправить по данному способу. Вариантов больше нет?
  14. У скила Fire Trap (514 id скила) - ловушка от арбы дамажущая, нет анимации взрыва. На землю спавнится ловушка, далее при активации никакого эффекта. Аналогично со всеми ловушками, они просто пропадают если рядом подойдет моб и ловушка активируется. Анимация 514 скила я так понимаю, отвечает только за аним спауна самой ловушки. А за саму анимацию взрыва - скилл 5267. Данная анимация почему-то не отображается Вот 5267 прописанный в скиллгрп - 5267 1 0 0 0 600 0 0.00000000 1 E 5267 icon.skill0000 0 0 0 a,none\0 0 9 11 0 a,none\0 Есть идеи что не так? Статы скиллов: <skill id="514" levels="9" name="Fire Trap"> <table name="#skill">1 2 3 4 5 6 7 8 9</table> <table name="#reuseDelay">45000</table> <table name="#magicLevel">28 36 43 49 55 60 64 68 72</table> <set name="icon" val="icon.skill0514" /> <set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" /> <set name="magicLevel" val="#magicLevel" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="mpConsume1" val="10" /> <set name="mpConsume2" val="40" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="skillType" val="SUMMON" /> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" /> <set name="isSkillTimePermanent" val="true" /> <set name="addSkills" val="5267;#skill" /> <set name="npcId" val="32705" /> <set name="summonType" val="trap" /> <enchant1 levels="30" name="Power"> <table name="#skill">10 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 15 15 15 16 16 17 17 17 18 18 19 19 19 20 20 21 21 21</table> <table name="#magicLevel">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85</table> </enchant1> <enchant2 levels="30" name="Recycle"> <table name="#reuseDelay">44000 42000 42000 41000 40000 39000 38000 37000 36000 35000 34000 32000 32000 31000 30000 29000 28000 27000 26000 25000 24000 22000 22000 21000 20000 19000 18000 17000 16000 15000</table> <table name="#magicLevel">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85</table> </enchant2> </skill> <skill id="5267" levels="21" name="Trap Explosion"> <table name="#magicLevel">28 36 43 49 55 60 64 68 72 74 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86</table> <table name="#power">100 110 120 130 140 150 160 170 180 182 184 186 188 190 192 194 196 198 200 202 204</table> <set name="magicType" val="MAGIC" /> <set name="icon" val="icon.skill0000" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="magicLevel" val="#magicLevel" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="target" val="TARGET_AREA" /> <set name="skillRadius" val="250" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" /> <set name="element" val="fire" /> </skill>
  15. А где лежат такие скрипты в сборках? Хоть пример взглянуть и понять что куда
  16. Сборка без исходников =( помимо этого есть варианты?
  17. Как сделать респ моба, эпика и тд фиксированным? Хроники ХФ К примеру рб после убийства появляется только в определенный день и в точное время - Понедельник 20:00. И такая задача - Нпс спавнится только в воскресенье и в понедельник исчезает до следующего воскресенья. Есть у кого какие соображения?
  18. n00n0

    Совет по рекламе

    Что за имбицил ставил минусы? Кому-то не нравится что у них рекламу не закупают?
  19. Богата этерия абнормалами
  20. на руофе видел глада недавно 87к чтоль хп, он все доп скилы за sp только +hp апал, хотя точно не помню, могу ошибаться. А что за шарик то, никто не знает?
  21. Видео с таймингом. Что за шарик на ТХ когда он проиграл? Какие это хроники, одиссея? https://youtu.be/UroeHtY4xEI?t=28m26s
  22. n00n0

    Совет по рекламе

    Ну, однозначно сумма не большая, а опыта по рекламе сейчас будет валом! Зачастую бесплатная реклама работает на 1000% лучше платной, в моем деле именно так и было, но я профукал десятки тысяч на яндекс директ, вк и на дешевых сайтах с накруткой. Сколько хостинг серва обошелся и где брали если не секрет?
  23. n00n0

    Совет по рекламе

    А какой нормальный бюджет на рекламу? (если конечно не шиковать и не раскидывать налево и направо деньгами).
  24. n00n0

    Совет по рекламе

    Какой интерес кланам\пачкам играть как шлюхи то на одном, то на другом проекте? Если за деньги или игровые ценности один хрен уйдут к другому адм который предложит еще что-нибудь и в перспективе ничего хорошего не даст такая стратегия. Или Вы пишите про проекты на 2 дня? ЗЫ, кто рекламится в директе - по чем клики в среднем по целевым словам? Никто не советует почему-то директ, а все топовые серва всегда там видны.
×
×
  • Создать...