Перейти к содержанию

n00n0

Пользователи
  • Публикаций

    115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент n00n0

  1. "поиск по APawn::CheckAbnormalVisualEffect" - это я не умею)) А реально вытащить и привязать их к скилу минуя сервер? Сейчас модно скилы копировать с других хроник, по идее можно было бы и абнормалы так раскидать по отдельным файлам и из файла сразу использовать эффект минуя замуты с ядром.
  2. Приветствую всех! Есть такая идея, стащить все абнормалы с Одиссея или уже хеллиоса (если у кого есть клиент) и оформить их под скилы на нижние хроники. Мне конкретно нужны под хф. Пример: бафнул щит - получил красивый абнормал на время действия и тд. Кто делал или у кого есть идеи где они лежат в клиенте и как адаптировать, поделитесь пжлс!
  3. За 500р. кто найдет их в шаре с норм эффектами или сделает сам?
  4. Шикарно, почти доделал. Благодарю!
  5. Благодарю, нашел. Оказывается вообще ничего не прописано дальше 2к+ А как сделать в игре как на Вашем скрине отображение номера каждой кнопки?
  6. Бери пример с гвг. Делить игроков на 2 лагеря, добавить каждому приз за удержание\взятие, пускай у каждого будет смысл участвовать в осаде. Добавьте реальные плюшки за владение - доступ к магазину который есть только в 1 замке, дайте уник клан скил за владение замком. Сделайте рандом респ особых мобов\сундуков\рудников вокруг замка с норм дропом и кучей хп, чтоб бились все за них.
  7. Благодарю, видел все это уже. ВиРус вечно занятой))
  8. Прописывал во всех грп файлах нотемнеймы, копировал много с рус патча абиса HF. Далее захожу в игру, итем молл отключен. Врубил через л2ини и вот что теперь получилось (ранее все кнопки были на англ.) Вопрос - как теперь сделать все надписи на русском и где их прописывать?
  9. Кто может оформить, напишите в личку цену.
  10. Да не в этом дело, при мне такую ошибку быстро правили на каком-то серве, и явно не сменой хостинга.
  11. Прямо в точку, я не знал что есть такой файл. Выручил прям 100%! Кидай в личку яд, кину на пивасик))
  12. Ок, спс, сейчас попробую. Последнюю часть только не пойму - "Заливаем Мускул запрос в базу INSERT INTO `etcitem` VALUES ('9906', 'Newbie Item: No Grade - (Event)', 'false', 'none', '1', 'stackable', 'paper', 'none', '-1', '-1', '0', '0', 'true', 'true', 'true', 'true', '7777-1;', 'false'); <!-- 7777-1, это айди и лвл нашего скила который будет использовать наш итем -->" Как это сделать и нужно ли для HF серва?
  13. К сожалению нет ни одного сундука\мешка\итема в котором прописан дроп =\ Везде голяк как я выше пример скопипастил, строк дропа нет.
  14. Столкнулся с такой ситуацией - в ивенте Коробка для Хэллоуин (Coffer of Shadows) есть коробки с шансом выпадения всякого мусора. В сервере они прописаны без дропа: <etcitem id="8659" name="Coffer of Shadows"> <set name="class" value="OTHER"/> <set name="crystal_type" value="NONE"/> <set name="icon" value="icon.etc_box_of_adventure_1_i00"/> <set name="stackable" value="true"/> <set name="type" value="OTHER"/> </etcitem> Предполагаю что редактировать дроп можно только через исходники. Вопрос: Как в итемах прописать свой собсвенный сундук без исходников с шансом выпадения разных предметов при открытии?
  15. Видел ранее на сервах такую фигню, после каждой атаки с большой скоростью персонаж делает маленькую паузу \ фриз перед следующей атакой с руки. Как убрать такое?
  16. Есть у кого все пухи (2рук, дули ,пика, блант) с нормальным эффектом свечения, схожим с руоффом (под ХФ хроники)?
  17. Ничего себе, кто мне ответил! Неожиданно =)) Спасибо, получилось! )
  18. Сделал все по гайду с форума не втыкну что за каракули тыкать в l2tool чтоб перекодировать в 121 кодировку?
  19. Не пойму в чем проблема. Вроде все правильно делаю. Вот иконки для лсов от аверии прописываются у меня https://yadi.sk/d/YGLUTQ6mguARK Все остальные с разными ошибками вылетают
  20. Вылетает окно с ошибкой Files are corrupter!!!! Please, full check.. [../SysTextures/icon_hf.utx] Жопа какая-то с моим клиентом.
  21. ребят, я ничем не пользуюсь, тупо тыкаю файл. В переделку файлов с других хроник вникал долго, не смог =\ прикрепил файл Icon.rar
  22. Поместил в отдельный файл, если написать хоть 1 иконку в скилл грп, сразу такой крит Есть вероятность, что был поврежден системный файл. Выйдите из программы и сделайте полную проверку файлов игры. History: FMallocWindows::Malloc <- Size 1027423536 FArray <- FMallocWindows::Realloc <- 00000000 1027423536 FArray <- FArray::Realloc <- -1482184794*8 <- FUnrealfileSummary<< <- LoadSummary <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Texture icong.skill30547 NULL) <- NWndUtil::LoadTexture <- NCObject::LoadTexture <- NCItemInfo::LoadIconTex <- NCItemWnd::AddItem <- UItemWindowHandle::execAddItem <- UObject::ProcessEvent <- (MSViewerWnd Transient.MSViewerWnd, Function Interface.MSViewerWnd.OnEvent) <- XMLUIManager::ExecuteUIEvent <- ID:4400, param:ClassID=30547 Name=Boss Test - Strengthen AdditionalName=Lv.1, AnimName:S, HitTime:0.5 IconName=icong.skill30547 MPConsume=85 Type=0 Description=is_magic:[P 물리], ID=30547, cast_style:3 \nУмение для теста Босса - Усиление <- NMSViewerDataManager::SendSkillToUI <- NMSViewerDataManager::AddAllItem <- UIMSViewerState::OnEnter <- UIGameStateManager::SetState <- NConsoleWnd::SetUIState <- NConsoleWnd::PawnViewerFunction <- UInput::Exec <- cmd: <- UViewport::Exec <- UWindowsViewport::Exec <- UObject::ProcessEvent <- (InteractionMaster Transient.InteractionMaster, Function Engine.InteractionMaster.Process_KeyEvent) <- UInteractionMaster::MasterProcessKeyEvent <- UEngine::InputEvent <- UWindowsViewport::CauseInputEvent <- WM_KEYDOWN <- UWindowsViewport::ViewportWndProc <- WWindow::StaticProc <- DispatchMessage <- 0011018E 256 <- MessagePump <- MainLoop Поместил в отдельный файл, если написать хоть 1 иконку, сразу такой крит
  23. в дев моде один фиг критует если sv прописать
×
×
  • Создать...