Перейти к содержанию

n00n0

Пользователи
  • Публикаций

    115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Сообщения, опубликованные n00n0


  1. там есть хитрость по 1рублю за клик крутить но тебе про нее не кто не скажет

    Не, это сказки. Максимум что можно сделать, в 2 раза сократить стандартную стоимость объявления, об этом наверно уже все знают. Но, я считаю, это не сильно спасет бюджет))


  2. Привет всем! Заинтересовал npc Sandstorm. Это мелкий торнадо на хеллбаунте, нельзя взять в таргет и отбрасывает игрока при приближении.

    Не пойму как реализовано отталкивание и как засунуть такой эффект (отбрасывания), к примеру - в массовый стан?

    Сборка Emurt. Статы нпс ниже-

        <npc id="32350" name="Sandstorm" title="">
            <set name="aggroRange" value="1000"/>
            <set name="ai_type" value="hellbound.Sandstorm"/>
            <set name="baseAtkRange" value="40"/>
            <set name="baseCON" value="43"/>
            <set name="baseCritRate" value="1"/>
            <set name="baseDEX" value="30"/>
            <set name="baseHpMax" value="4039.04270539801"/>
            <set name="baseHpRate" value="1"/>
            <set name="baseHpReg" value="8.5"/>
            <set name="baseINT" value="21"/>
            <set name="baseMAtk" value="782"/>
            <set name="baseMAtkSpd" value="500"/>
            <set name="baseMDef" value="262"/>
            <set name="baseMEN" value="20"/>
            <set name="baseMpMax" value="1812"/>
            <set name="baseMpReg" value="3"/>
            <set name="basePAtk" value="1145"/>
            <set name="basePAtkSpd" value="253"/>
            <set name="basePDef" value="358"/>
            <set name="baseRunSpd" value="220"/>
            <set name="baseSTR" value="40"/>
            <set name="baseShldDef" value="0"/>
            <set name="baseShldRate" value="0"/>
            <set name="baseWIT" value="20"/>
            <set name="baseWalkSpd" value="50"/>
            <set name="collision_height" value="35"/>
            <set name="collision_radius" value="0.01"/>
            <set name="level" value="84"/>
            <set name="isAgro" value="1"/>
            <set name="rewardExp" value="0"/>
            <set name="rewardRp" value="0"/>
            <set name="rewardSp" value="0"/>
            <set name="shots" value="NONE"/>
            <set name="texture" value=""/>
            <set name="type" value="Sandstorm"/>
            <ai_params>
                <set name="canSeeInSilentMove" value="true"/>
            </ai_params>
            <skills>
                <skill id="4416" level="19"/>
                <skill id="4390" level="1"/>
                <skill id="4408" level="1"/>
                <skill id="4409" level="1"/>
                <skill id="4410" level="11"/>
                <skill id="4411" level="11"/>
                <skill id="4412" level="11"/>
                <skill id="4045" level="1"/>
                <skill id="4413" level="11"/>
                <skill id="4414" level="2"/>
                <skill id="4415" level="5"/>
            </skills>
            <attributes>
                <attack attribute="wind" value="100"/>
                <defence attribute="fire" value="150"/>
                <defence attribute="water" value="150"/>
                <defence attribute="wind" value="150"/>
                <defence attribute="earth" value="150"/>
                <defence attribute="holy" value="150"/>
                <defence attribute="unholy" value="150"/>
            </attributes>
        </npc>

    post-28001-0-33935400-1471442166_thumb.jpg

    post-28001-0-40411500-1471442167_thumb.jpg


  3. Нужно сделать стенку с ХП. Текстуры на скрине. Стена должна быть не проходимой и не простреливаемой, но убиваемой как обычный моб\дверь с полоской хп.

    Собственно вопрос - как можно это реализовать и как текстуры взять с этой стенки?

    Полагаю, что нпс стенку сделать не получится, т.к. через нпс если даже прописать collision_height и collision_radius, то стена станет не проходимой, но один фиг будет простреливаться.

    Остается только варик дверь.

    Кто что думает по этому поводу?

    post-28001-0-00289700-1466964069_thumb.jpg


  4. скорее всего там просто сразу дергается напрямую useSkill, вот и все.

    так что обеспечивать визуальное срабатывание придется через броадкаст MagicSkillUse вручную по нужнм целям.

    Не владею знаниями и скорее всего сборкой чтоб исправить по данному способу. Вариантов больше нет?


  5. У скила Fire Trap (514 id скила) - ловушка от арбы дамажущая, нет анимации взрыва. На землю спавнится ловушка, далее при активации никакого эффекта.

    Аналогично со всеми ловушками, они просто пропадают если рядом подойдет моб и ловушка активируется.

    Анимация 514 скила я так понимаю, отвечает только за аним спауна самой ловушки.

    А за саму анимацию взрыва - скилл 5267. Данная анимация почему-то не отображается

    Вот 5267 прописанный в скиллгрп - 5267 1 0 0 0 600 0 0.00000000 1 E 5267 icon.skill0000 0 0 0 a,none\0 0 9 11 0 a,none\0

    Есть идеи что не так? 
    Статы скиллов:

     

    <skill id="514" levels="9" name="Fire Trap">
    <table name="#skill">1 2 3 4 5 6 7 8 9</table>
    <table name="#reuseDelay">45000</table>
    <table name="#magicLevel">28 36 43 49 55 60 64 68 72</table>
    <set name="icon" val="icon.skill0514" />
    <set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
    <set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
    <set name="hitTime" val="1500" />
    <set name="hitCancelTime" val="500" />
    <set name="mpConsume1" val="10" />
    <set name="mpConsume2" val="40" />
    <set name="target" val="TARGET_SELF" />
    <set name="skillType" val="SUMMON" />
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
    <set name="isSkillTimePermanent" val="true" />
    <set name="addSkills" val="5267;#skill" />
    <set name="npcId" val="32705" />
    <set name="summonType" val="trap" />
    <enchant1 levels="30" name="Power">
    <table name="#skill">10 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 15 15 15 16 16 17 17 17 18 18 19 19 19 20 20 21 21 21</table>
    <table name="#magicLevel">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85</table>
    </enchant1>
    <enchant2 levels="30" name="Recycle">
    <table name="#reuseDelay">44000 42000 42000 41000 40000 39000 38000 37000 36000 35000 34000 32000 32000 31000 30000 29000 28000 27000 26000 25000 24000 22000 22000 21000 20000 19000 18000 17000 16000 15000</table>
    <table name="#magicLevel">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85</table>
    </enchant2>
    </skill>
     
    <skill id="5267" levels="21" name="Trap Explosion">
    <table name="#magicLevel">28 36 43 49 55 60 64 68 72 74 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86</table>
    <table name="#power">100 110 120 130 140 150 160 170 180 182 184 186 188 190 192 194 196 198 200 202 204</table>
    <set name="magicType" val="MAGIC" />
    <set name="icon" val="icon.skill0000" />
    <set name="power" val="#power" />
    <set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
    <set name="castRange" val="600" />
    <set name="target" val="TARGET_AREA" />
    <set name="skillRadius" val="250" />
    <set name="skillType" val="MDAM" />
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
    <set name="element" val="fire" />
    </skill>
     
     

    post-28001-0-89753900-1466720742_thumb.jpg


  6. что касаемо java, обычный скрипт  который по настройкам будет спавнить ваших мобов. соображения следующие читайте работу со временем и датой. и смотрите как в вашей сборки создаются потоки.

    Сборка без исходников =( помимо этого есть варианты?


  7. Как сделать респ моба, эпика и тд фиксированным? Хроники ХФ

     

    К примеру рб после убийства появляется только в определенный день и в точное время - Понедельник 20:00.

     

    И такая задача - Нпс спавнится только в воскресенье и в понедельник исчезает до следующего воскресенья.

     

    Есть у кого какие соображения?


  8. перевод делали через приват 24, возвратить средства к сожалению не получится, было все сделано на доверие. Рекламу нам обещали с 10 числа и типа 2 недели сказали что хватит с головой, вот и решили открываться обт 17 а офф старт 24 но в связи с такой ситуацией все прикрыли, и в порывах кипиша решили спасаться по некой схеме что тут на форуме посоветовали. Теперь у нас старт 2 июля и офф старт 9 июля. Просто аренды оплатили на два месяца и с этим учётом оттянули дату открытия.

    Ну, однозначно сумма не большая, а опыта по рекламе сейчас будет валом! Зачастую бесплатная реклама работает на 1000% лучше платной, в моем деле именно так и было, но я профукал десятки тысяч на яндекс директ, вк и на дешевых сайтах с накруткой. 

    Сколько хостинг серва обошелся и где брали если не секрет?


  9. А вы хотите сказать с бюджетом 5к на рекламу сервер не будет 2х дневный?  что я выше описал тем самым он хоть какой то онлайн соберет и какую то часть своих денег отобьет! В наше время много кланов которые играют за доп бонус как нубл, премиум аккаунт и тд, если хорошо заняться то можно хорошую аудиторию собрать выдать им бонус что бы дисбаланса не какого в игру не приносил! Люди видят онлайн, кладут денежку свою, просто в данном случаи с бюджетом 5к в рекламу я не вижу другого выхода! лично моё мнение

    А какой нормальный бюджет на рекламу? (если конечно не шиковать и не раскидывать налево и направо деньгами).


  10. Соглашусь с выше указанным, но при этом постарайтесь еще пригласить кланы, пачки и тд, пробегитесь по клан форумам,по игровым форумам где есть данные клан лидеров, и попытайтесь с ними найти общий язык за переход кланом к вам на проект+ так же не забывайте оживлять форум что бы люди видели что у вас хоть какая то активность есть, иначе с мёртвым форумом и такой рекламой вам с доната даже на пачку сигарет не хватит

    Какой интерес кланам\пачкам играть как шлюхи то на одном, то на другом проекте? Если за деньги или игровые ценности один хрен уйдут к другому адм который предложит еще что-нибудь и в перспективе ничего хорошего не даст такая стратегия. Или Вы пишите про проекты на 2 дня?

     

    ЗЫ, кто рекламится в директе - по чем клики в среднем по целевым словам? Никто не советует почему-то директ, а все топовые серва всегда там видны.

×
×
  • Создать...