n00n0
-
Публикаций
115 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Сообщения, опубликованные n00n0
-
-
там есть хитрость по 1рублю за клик крутить но тебе про нее не кто не скажет
Не, это сказки. Максимум что можно сделать, в 2 раза сократить стандартную стоимость объявления, об этом наверно уже все знают. Но, я считаю, это не сильно спасет бюджет))
-
-
Мне вот интересно,а кто тебе скажет реально рабочую схему бесплатно?))))
Может кто кинет старые наработки))
-
Кто делал для себя рекламную компанию, поделитесь плз площадками.
Группы вк, стримеры, директ, адвордс, ютуп, анонсы ру\зарубежные и др.
Что самое эффективное в соотношении цена\онлайн?
-
Снимок экрана от 2016-08-17 17-35-40.pngДумаю так станет понятно как реализовано.
Благодарю! Попробую приспособить.
-
Привет всем! Заинтересовал npc Sandstorm. Это мелкий торнадо на хеллбаунте, нельзя взять в таргет и отбрасывает игрока при приближении.
Не пойму как реализовано отталкивание и как засунуть такой эффект (отбрасывания), к примеру - в массовый стан?
Сборка Emurt. Статы нпс ниже-
<npc id="32350" name="Sandstorm" title=""><set name="aggroRange" value="1000"/><set name="ai_type" value="hellbound.Sandstorm"/><set name="baseAtkRange" value="40"/><set name="baseCON" value="43"/><set name="baseCritRate" value="1"/><set name="baseDEX" value="30"/><set name="baseHpMax" value="4039.04270539801"/><set name="baseHpRate" value="1"/><set name="baseHpReg" value="8.5"/><set name="baseINT" value="21"/><set name="baseMAtk" value="782"/><set name="baseMAtkSpd" value="500"/><set name="baseMDef" value="262"/><set name="baseMEN" value="20"/><set name="baseMpMax" value="1812"/><set name="baseMpReg" value="3"/><set name="basePAtk" value="1145"/><set name="basePAtkSpd" value="253"/><set name="basePDef" value="358"/><set name="baseRunSpd" value="220"/><set name="baseSTR" value="40"/><set name="baseShldDef" value="0"/><set name="baseShldRate" value="0"/><set name="baseWIT" value="20"/><set name="baseWalkSpd" value="50"/><set name="collision_height" value="35"/><set name="collision_radius" value="0.01"/><set name="level" value="84"/><set name="isAgro" value="1"/><set name="rewardExp" value="0"/><set name="rewardRp" value="0"/><set name="rewardSp" value="0"/><set name="shots" value="NONE"/><set name="texture" value=""/><set name="type" value="Sandstorm"/><ai_params><set name="canSeeInSilentMove" value="true"/></ai_params><skills><skill id="4416" level="19"/><skill id="4390" level="1"/><skill id="4408" level="1"/><skill id="4409" level="1"/><skill id="4410" level="11"/><skill id="4411" level="11"/><skill id="4412" level="11"/><skill id="4045" level="1"/><skill id="4413" level="11"/><skill id="4414" level="2"/><skill id="4415" level="5"/></skills><attributes><attack attribute="wind" value="100"/><defence attribute="fire" value="150"/><defence attribute="water" value="150"/><defence attribute="wind" value="150"/><defence attribute="earth" value="150"/><defence attribute="holy" value="150"/><defence attribute="unholy" value="150"/></attributes></npc> -
Кто может поправить, напишите цену в личку и что с меня требуется
-
Есть,нублес.
Внимательней читайте. Нубл спадает при смерти и кенселится.
-
Есть в High Five бафы\зелья и тд которые не спадают при смерти?
Если нет, как можно таковые сделать?
-
Нужно сделать стенку с ХП. Текстуры на скрине. Стена должна быть не проходимой и не простреливаемой, но убиваемой как обычный моб\дверь с полоской хп.
Собственно вопрос - как можно это реализовать и как текстуры взять с этой стенки?
Полагаю, что нпс стенку сделать не получится, т.к. через нпс если даже прописать collision_height и collision_radius, то стена станет не проходимой, но один фиг будет простреливаться.
Остается только варик дверь.
Кто что думает по этому поводу?
-
Можно же вроде написать "скилл при смерти". В голове крутится, не могу вспомнить где видел. К примеру когда моба убиваешь, он юзает аое скил "взрыв".
-
скорее всего там просто сразу дергается напрямую useSkill, вот и все.
так что обеспечивать визуальное срабатывание придется через броадкаст MagicSkillUse вручную по нужнм целям.
Не владею знаниями и скорее всего сборкой чтоб исправить по данному способу. Вариантов больше нет?
-
У скила Fire Trap (514 id скила) - ловушка от арбы дамажущая, нет анимации взрыва. На землю спавнится ловушка, далее при активации никакого эффекта.
Аналогично со всеми ловушками, они просто пропадают если рядом подойдет моб и ловушка активируется.
Анимация 514 скила я так понимаю, отвечает только за аним спауна самой ловушки.
А за саму анимацию взрыва - скилл 5267. Данная анимация почему-то не отображается
Вот 5267 прописанный в скиллгрп - 5267 1 0 0 0 600 0 0.00000000 1 E 5267 icon.skill0000 0 0 0 a,none\0 0 9 11 0 a,none\0
Есть идеи что не так?Статы скиллов:<skill id="514" levels="9" name="Fire Trap"><table name="#skill">1 2 3 4 5 6 7 8 9</table><table name="#reuseDelay">45000</table><table name="#magicLevel">28 36 43 49 55 60 64 68 72</table><set name="icon" val="icon.skill0514" /><set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" /><set name="magicLevel" val="#magicLevel" /><set name="hitTime" val="1500" /><set name="hitCancelTime" val="500" /><set name="mpConsume1" val="10" /><set name="mpConsume2" val="40" /><set name="target" val="TARGET_SELF" /><set name="skillType" val="SUMMON" /><set name="operateType" val="OP_ACTIVE" /><set name="isSkillTimePermanent" val="true" /><set name="addSkills" val="5267;#skill" /><set name="npcId" val="32705" /><set name="summonType" val="trap" /><enchant1 levels="30" name="Power"><table name="#skill">10 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 15 15 15 16 16 17 17 17 18 18 19 19 19 20 20 21 21 21</table><table name="#magicLevel">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85</table></enchant1><enchant2 levels="30" name="Recycle"><table name="#reuseDelay">44000 42000 42000 41000 40000 39000 38000 37000 36000 35000 34000 32000 32000 31000 30000 29000 28000 27000 26000 25000 24000 22000 22000 21000 20000 19000 18000 17000 16000 15000</table><table name="#magicLevel">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85</table></enchant2></skill><skill id="5267" levels="21" name="Trap Explosion"><table name="#magicLevel">28 36 43 49 55 60 64 68 72 74 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86</table><table name="#power">100 110 120 130 140 150 160 170 180 182 184 186 188 190 192 194 196 198 200 202 204</table><set name="magicType" val="MAGIC" /><set name="icon" val="icon.skill0000" /><set name="power" val="#power" /><set name="magicLevel" val="#magicLevel" /><set name="castRange" val="600" /><set name="target" val="TARGET_AREA" /><set name="skillRadius" val="250" /><set name="skillType" val="MDAM" /><set name="operateType" val="OP_ACTIVE" /><set name="element" val="fire" /></skill> -
исходы не нужны.
А где лежат такие скрипты в сборках? Хоть пример взглянуть и понять что куда
-
что касаемо java, обычный скрипт который по настройкам будет спавнить ваших мобов. соображения следующие читайте работу со временем и датой. и смотрите как в вашей сборки создаются потоки.
Сборка без исходников =( помимо этого есть варианты?
-
Как сделать респ моба, эпика и тд фиксированным? Хроники ХФ
К примеру рб после убийства появляется только в определенный день и в точное время - Понедельник 20:00.
И такая задача - Нпс спавнится только в воскресенье и в понедельник исчезает до следующего воскресенья.
Есть у кого какие соображения?
-
Что за имбицил ставил минусы? Кому-то не нравится что у них рекламу не закупают?
-
Богата этерия абнормалами
-
оффтоп: на этерии реально по 80к хп у чаров?
на руофе видел глада недавно 87к чтоль хп, он все доп скилы за sp только +hp апал, хотя точно не помню, могу ошибаться.
А что за шарик то, никто не знает?
-
Видео с таймингом. Что за шарик на ТХ когда он проиграл? Какие это хроники, одиссея?
-
перевод делали через приват 24, возвратить средства к сожалению не получится, было все сделано на доверие. Рекламу нам обещали с 10 числа и типа 2 недели сказали что хватит с головой, вот и решили открываться обт 17 а офф старт 24 но в связи с такой ситуацией все прикрыли, и в порывах кипиша решили спасаться по некой схеме что тут на форуме посоветовали. Теперь у нас старт 2 июля и офф старт 9 июля. Просто аренды оплатили на два месяца и с этим учётом оттянули дату открытия.
Ну, однозначно сумма не большая, а опыта по рекламе сейчас будет валом! Зачастую бесплатная реклама работает на 1000% лучше платной, в моем деле именно так и было, но я профукал десятки тысяч на яндекс директ, вк и на дешевых сайтах с накруткой.
Сколько хостинг серва обошелся и где брали если не секрет?
-
Хроники? Рейты?
ХФ, х10-х100
-
А вы хотите сказать с бюджетом 5к на рекламу сервер не будет 2х дневный? что я выше описал тем самым он хоть какой то онлайн соберет и какую то часть своих денег отобьет! В наше время много кланов которые играют за доп бонус как нубл, премиум аккаунт и тд, если хорошо заняться то можно хорошую аудиторию собрать выдать им бонус что бы дисбаланса не какого в игру не приносил! Люди видят онлайн, кладут денежку свою, просто в данном случаи с бюджетом 5к в рекламу я не вижу другого выхода! лично моё мнение
А какой нормальный бюджет на рекламу? (если конечно не шиковать и не раскидывать налево и направо деньгами).
-
Соглашусь с выше указанным, но при этом постарайтесь еще пригласить кланы, пачки и тд, пробегитесь по клан форумам,по игровым форумам где есть данные клан лидеров, и попытайтесь с ними найти общий язык за переход кланом к вам на проект+ так же не забывайте оживлять форум что бы люди видели что у вас хоть какая то активность есть, иначе с мёртвым форумом и такой рекламой вам с доната даже на пачку сигарет не хватит
Какой интерес кланам\пачкам играть как шлюхи то на одном, то на другом проекте? Если за деньги или игровые ценности один хрен уйдут к другому адм который предложит еще что-нибудь и в перспективе ничего хорошего не даст такая стратегия. Или Вы пишите про проекты на 2 дня?
ЗЫ, кто рекламится в директе - по чем клики в среднем по целевым словам? Никто не советует почему-то директ, а все топовые серва всегда там видны.
Анимация скила и трансформа в коня ниже текстур земли.
в Обсуждения
Опубликовано
Собсна, подскажите, как можно исправить? Анимацию надо поднять немного вверх, аналогично в трансформе игрушечного коня, ноги коня под землей... втф?