-
Публикаций
57 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Glyk
-
Ответ не совсем верный =) Там прописаны пути к свечениям но это как по прав ухиро и при заточке. И тогда свечение при заточках будет ан всех оружиях одинаково. Такчто надо использовать FileEdit под свои хроники им открыть в папке System дат фаил Weapongrp там по ID ищем нужное оружие примерно в концэ ищем вот эту надпесь LineageEffect.c_u007 и меняем её на любой другой эфект вот тут предствлены большая часть эфектов http://www.mmocom.ru/showthread.php?t=1702 к сожелению чтобы посматреть картинки нужно там зарегестрироватся... хотя там серовно написано что за эффект =) Ну и просто заменяем LineageEffect.c_u007 на любой другой эффект. И ещё каждое свечение подстроенно под своё оружие! Тоетсь елси вы возмёте свечение с меча и поставити на лук будет это выглядеть не особо презентабельно =) В любом случае почитать в интернете можно. Жду спасибку Добрый человек
-
Всё протсо до боли. Качаем с форума Gildora его утилиту Umodel ею можно просмтаривать текстуры всё её строение шейдеры эфекты финал бленд даже ukx и большенство игр она потдерживает на движке Unreal это первый вариант протсо просмотреть и импортирвоать во сновнмо текстуры и большой комплекс для импонрта в 3D Max Второй способ это уже вытаскивать всё и просматривать прямо в UnrealE2Ed Надеюсь что такое L2File Edit знаете =) В установленом её месте есть папка Data заходим в неё далее в папку EncDec Это утилита для Enc кодирования и Dec декодирование так делаем текстовый документ в нём пишем l2encdec.exe -s Название пака текстур.utx во время сохранения место TXT в концэ пишем расширение BAT сохраняем. Берём прилюбившийся вам пак текстур UTX копируем его название и прописываем в батник куда напесал. Запускаем Батник и у вас елси прямые руки появится файлик Dec-название пака текстур.UTX далее просто запускаем UnrealE2Ed в окошке Texture жмём File->Open выбераем наш пак текстур декодираваный! И самое важное сама программа должна быть в папке без кирилицы(Русских букв) Только в английских путях иначе не откроется. И радуемся у нас открылся в программе ваш пак текстур там всё его строение ори сп шейдеры финал бленд настройки эфекты елси есть вопшем всё по группам если они расписаны. Вот полный гайд. Жду спасибку. Добрый человек.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Тут дело совсем не рядом с текстурой тут проблема с моделью Ukx проблема в связи адаптации под мене низкие хроники модели нарушены
-
Всем доброго времени суток. Ситуация такова. Я уже текстурщик сос тажем что как знаю так что отвечать по теме лишнего не надо (а ты это зделал? провер это?). Вопшем в фотошопе всё номрально и текстуры взяты с офицальные тоесть с офицального клиента когда редактирую и вкл альфа канал всё выглядит нормально но когда уже строю шейдер в UnrealE2Ed уже заметна лажа когда вкл там альффа канал уже видно что чтото не так толи с альфой толи ещё с чемто сталкиваюсь первый раз с этим елси у кого было аткое обяснитеьс елси нашли выход. Вот скрины где показана лажа с альфой или чемто ещё. Вот они ненависные мне квадратики серые черные хз чё с ними делать.
-
Сэтов на эпилог мало так как все засели и текстурят на финале и фреии и особенно на интерлюде Мой тебе совет начиная сам делать сеты оружия как я когда есть время научится можно всему есть несколько мануалов Я почти всему научился сам. Всё дело за тобой.
-
L2dk отстой он портит ини в режим разработчика сним зайдёш а потом всё я лично в ручную делаю и мне это не мешает лудше зделать так чем потом новый ини качать
-
Ну вы хоть пешиет какие кнопки что на них написано далжно для бафера) Да и зделать самому их нет не какого труда Залез в фотошоп зделал се кнопку или скачал са мнапесал что надо да делай из деё ддс и пихай в унреал ну а там вопше просто сохранить в Utx надеюсь дальеш вы сами знаете что ва мнадо
-
Проверьте в окне настроик есть под ползунками звука окошечко там может галка стоять без звука снимите и звук будет елси проблема не в этом то я не знаю...
-
Кста а на Freya ланшавт меня просто угарнул) А веть при входе кажется рельстично а стоило зайти оказалось что это плоская стена) на котором небо и планета не хоть дерево как 3d модель))
-
KENOOD прав тут не чё не поделаеш это ен картинка а карта на каторую можно кстати зайти через реежим разработчика если хочше поменять то делай новую крату) UnrealEdit тебе в помощь)
-
Лудше скажи что именго не отабражается вопше дополнение не прописать себе в игре или они серые елси серые значит с клиент анимацией всё норм а вот текстуры либо биты либо в дат файле к ним не правлеьно прописан путь. А елси в игер вопше не пропистаь значит ты чтото не так зделал проверь ид в дат файле а также в скл и в статах елси всё совпадает то это уже мистическая сила %)
-
Насколько знаю только есть OAUKX они все версии на C6 И C7 а на грацию они уже не пашут(
-
Люди у ковонебуть есть програма типа oaukx для конверта obj в ukx именно для Gracia Final? Буду очень благодарен если поделетись такой!!
-
Тут уже надо редактировать полностью окно входа....
-
В Weapongrp путь к клиент анимации и текстуре оружия а также иконки вида на земле и другие параметры но то что оружия после снятия видно в руке в этом веапонгрп не как виноват быть не может Скорее буду согласен с этим постом.
-
Да качайте все FileEdit++ - самый нормальный и работает на все хроники включая руоф и кроф
-
L2 Tool используется для замены текстуры в паке utx и она вроде только на интерлюде работает.... А мне надо конвертировать obj в ukx для грации финал
-
L2 Tool используется для замены текстуры в паке utx и она вроде только на интерлюде работает.... А мне надо конвертировать obj в ukx для грации финал
-
На макси есть мануал как отредактировать загрузочное лого.... http://l2maxi.ru/java/faq/2346-manual-svoe...ie-tekstur.html Если есть желание сам сможешь это не сложно. Сам я не пробовал но редактировать текстуры армора оружия плащей так далее могу. По крайне на Gracia Final.
-
За это платить?0_о Это работа минут 10 чё там делать та. На самом деле то что у иконки текстура разрывается при перетягивание не так уж и страшно.
-
Скачай программку umodel как использовать: 1. Создать папку туда кинуть программу и текстуру. 2.Чтобы просто просмотреть перетаскиваем текстуру на программку откроется окно щёлк m и появиться информация о строении текстуры в UnrealEngain2Editor щёлк Page Up или Page Down для просмотра текстур. 3.Как распаковать текстуру. Идём в Пуск и вписываем в поиск CMD там пишем так cd/d путь к программе umodel далее пишем так umodel -path="путь снова к программе(путь заканчиваемый не / а ") -export название текстуры.utx ентер вуаля появилась папка в которой текстуры уже в формате tga
-
Люди у кого есть плиз не жадничайте прям очень нужна программка для перегона obj в ukx для gracia final! Помогите бедному туземцу