Перейти к содержанию

Alexandersson

Пользователи
  • Публикаций

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Сообщения, опубликованные Alexandersson


  1. 1 час назад, amigomc777 сказал:

    Сборка PW Система Next Pay , не приходят донат монеты , кто поможет решить проблему за $ 

    Пишите в скайп winbets11 , заранее спасибо !

    А логи смотрел? ну вообще там..))  я некст пока что не юзал но перепроверь еще раз все мб где то не там пробел или точку оставил)))


  2. В ‎16‎.‎02‎.‎2019 в 12:05, inparadise сказал:

    Всем привет , может знает кто в чем проблема ? запустился серв все норм , все настроил , ини настроил ,запускаю клиент и дальше не пускает ....

      loginserver (Показать контент)

    # ================================================================
    # Настройки сервера авторизации
    # ================================================================

    # Хост и порт для клиентских соединений
    LoginserverHostname = 79.110.130.188
    LoginserverPort = 2106

    # Хост и порт для игровых серверов
    LoginHost = 127.0.0.1
    LoginPort = 9014

    # Принимать новый игровой сервер в свободный слот
    AcceptNewGameServer = False

    # Настройки БД
    Driver = com.mysql.jdbc.Driver
    URL = jdbc:mysql://localhost/emurt
    Login = root
    Password = 229801992
    MaximumDbConnections = 3
    # Через сколько секунд после последней активности будут закрыватся соединения с базой, по умолчанию 600 (10 минут)
    MaxIdleConnectionTimeout = 600
    # Интервал проверки неактивных соединений, по умолчанию 60 (1 минута)
    IdleConnectionTestPeriod = 60

    # Автоматическое создание аккаунтов
    AutoCreateAccounts = True
    # Шаблон для логина и пароля
    AccountTemplate = [A-Za-z0-9]{4,14}
    PasswordTemplate = [A-Za-z0-9]{4,16}

    # Хаш для паролей
    # Актуальное хеширование, рекомендуется whirlpool2
    PasswordHash = whirlpool2
    # Поддерживаемые устаревшие методы, например sha1 (l2jserver)
    LegacyPasswordHash = sha1

    # Кеширование ключей
    BlowFishKeys = 20
    RSAKeyPairs = 10

    # Автобан IP
    # Количество неудачных входов, до бана IP
    LoginTryBeforeBan = 10
    # Допустимое минимальное время между авторизациями с одного IP (в секундах)
    LoginTryTimeout = 5
    # Время бана IP, если превышено количество неудачных входов (в секундах)
    IpBanTime = 300

    # Логировать успешные входы в БД
    LoginLog = true

    # Пинг игрового сервера
    # Время между пингами, в секундах, 0 - отключить
    GameServerPingDelay = 30
    # Максимальное число неудачных попыток пинга, после превышения которого, связь с игровым сервером прерывается
    GameServerPingRetry = 4

    # Защита от брута. Если не правильный пароль, то при входе сервера будут отображаться как офф.
    FakeLogin = true

      gameserver (Показать контент)

    #-------------------------------------------------------------
    # Сетевые настройки сервера
    #-------------------------------------------------------------
    # IP на который биндить геймсервер, * - на все возможные
    GameserverHostname = *
    GameserverPort = 7777
    # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname
    ExternalHostname = 79.110.130.188
    # This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname
    InternalHostname = 127.0.0.1

    AdvIPSystem = False

    # Адрес\порт логинсервера
    LoginPort = 9014
    LoginHost = 127.0.0.1
    LoginUseCrypt = True
    # Какой ID запрашивать у логинсервера
    RequestServerID = 1
    # Разрешать брать другой ид, если запрашиваемый занят
    AcceptAlternateID = True

    #-------------------------------------------------------------
    # Настройки базы данных
    #-------------------------------------------------------------
    # Настройки подключения к базе
    Driver = com.mysql.jdbc.Driver
    URL = jdbc:mysql://localhost/emurt?useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8
    Login = root
    Password = 229801992
    # Максимальное количество соединений с базой
    MaximumDbConnections = 50
    # Через сколько секунд после последней активности будут закрыватся соединения с базой, по умолчанию 600 (10 минут)
    # данный параметр важно согласовывать с настройками в самом mysql сервере, параметр interactive_timeout (по умолчанию 28800 (8 часов))
    MaxIdleConnectionTimeout = 600
    # Интервал проверки неактивных соединений, по умолчанию 60 (1 минута)
    # При условии стабильного соединения с базой и корректной настроки MaxIdleConnectionTimeout, можно выставлять -1 (не проверять)
    IdleConnectionTestPeriod = 60

    # Автосохранение состояния чара
    Autosave = True
    #-------------------------------------------------------------
    # Настройки шаблонов имен
    #-------------------------------------------------------------
    # Имя персонажа - только латиница
    #CnameTemplate = ([0-9A-Za-z]{2,16})|([0-9\u0410-\u044f]{2,16})

    # Имя персонажа - только кириллица
    CnameTemplate = ([0-9А-Яа-я]{2,16})|([0-9\u0410-\u044f]{2,16})
    # Название клана
    ClanNameTemplate = ([0-9A-Za-z]{3,16})|([0-9\u0410-\u044f]{3,16})
    # Титул клана
    ClanTitleTemplate = ([0-9A-Za-z \\p{Punct}]{1,16})|([0-9\u0410-\u044f \\p{Punct}]{1,16})
    # Название альянса
    AllyNameTemplate = ([0-9A-Za-z]{3,16})|([0-9\u0410-\u044f]{3,16})

    #-------------------------------------------------------------
    # Настройки отображения сереров
    #-------------------------------------------------------------
    # NORMAL;RELAX;TEST;NO_LABEL;RESTRICTED;EVENT;FREE
    ServerType=FREE
    # Лимит по возрасту
    ServerAgeLimit = 0
    # Сервер только для гейм-мастеров
    ServerGMOnly=false
    # Отображать [] перед названием сервреа
    ServerBrackets = False
    # Ли пвп сервер?
    PvPServer = False

    #-------------------------------------------------------------
    # Настройки протокола
    #-------------------------------------------------------------
    # Минимальный и максимальный клиентские протоколы для входа на сервер
    # High Five: Part 4 = 267
    MinProtocolRevision = 268
    MaxProtocolRevision = 273


    # ----------------------------------------------- #
    # Сервис привязки аккаунта к IP и Hwid
    # ----------------------------------------------- #
    # Разрешить игрокам привязывать аккаунт к IP
    # Привязка осуществляется с помощью команды .lock
    AllowLockIP = true

    # Разрешить игрокам привязывать аккаунт к HWid
    # Работает только в случае когда стоит LameGuard
    # Привязка осуществляется с помощью команды .lock
    AllowLockHwid = true

    # Битовая маска привязки аккаунта по HWid
    # 2 - HDD
    # 4 - BIOS
    # 8 - CPU
    # Пример: HWIDBan = 10 (привязка по HWID будет считатся только по HDD и CPU)
    # Пример: HWIDBan = 14 (привязка по HWID будет считатся по HDD, CPU и BIOS)
    HwidLockMask = 10


    #-------------------------------------------------------------
    # Настройки размеров пулов
    #-------------------------------------------------------------
    # Размер пула потоков, для выполнения запланированных задач, рекомендуемое значение: CPU x 4
    ScheduledThreadPoolSize = 16
    # Размер пула потоков, для незамедлительного выполнения задач, рекомендуемое значение: CPU x 2
    ExecutorThreadPoolSize = 8

    # Сбор статистики запусков, создания и времени выполнения задач. Сбрасывается в файл по заврешению работы сервера либо по команде telnet.
    EnableRunnableStats = False

    #-------------------------------------------------------------
    # Настройки сетевого обмена
    #-------------------------------------------------------------
    # Время простоя основного потока обработки соединений, операций чтения/записи
    SelectorSleepTime = 3
    # Задержка перед установкой интересуемого действия
    InterestDelay = 30
    # Максимальное количество пакетов для отправки за один проход
    MaxSendPerPass = 32
    # Размер буфера для чтения
    ReadBufferSize = 65536
    # Размер буфера для записи
    WriteBufferSize = 131072
    # Размер пула для временных буферов чтения/записи
    BufferPoolSize = 64
    # Количество менеджеров для работы с эффектами
    EffectTaskManagers = 1

    #-------------------------------------------------------------
    # Настройки языка
    #-------------------------------------------------------------
    # Следующие значения могут быть изменены пользователями из игры командой .lang, устанавливается значение по умолчанию
    # Язык диалогов по умолчанию, возможные варианты ru, en
    DefaultLang = ru

    # Таймер на удаление чаров, 0 удалять сразу
    DeleteCharAfterDays = 7

    # Директорий датапака
    DatapackRoot = .

    #-------------------------------------------------------------
    # Настройки перезагрузки сервера
    #-------------------------------------------------------------
    # Ежедневный авторестарт по расписанию. Время рестарта в формате cron.
    # Если поле пустое, ежедневный авторестарт отключен, по умолчанию 05:00
    AutoRestartAt = 0 5 * * *

    #-------------------------------------------------------------
    # Настройки гейм-мастеров
    #-------------------------------------------------------------
    # Скрывать статус гейм-мастеров в /gmlist и Community Board
    HideGMStatus = True
    # Объявлять о входе гейм-мастера в игру, если он не в инвизе
    ShowGMLogin = False
    # Сохранять гейм-мастерам эффекты silence, gmspeed, invul и т.д.
    SaveGMEffects = False

    #-------------------------------------------------------------
    # Настройки регионов игрового мира
    #-------------------------------------------------------------
    # Весь мир поделен на регионы, размер региона в клиенте равен размеру карты, а именно 32768x32768, диапазон Z от -32768 до 32767, идентификация карт в клиенте имеет вид XX_YY.
    # Для более удобной работы с объектами на сервере, мир поделен на регионы, как по горизонтали так и по вертикали. Размер региона и ближайших его соседей соотвествует области видимости игрока.
    # При настройке следует помнить: чем меньше размер региона, тем меньше нагрузка на процессор, тем меньше область видимости игрока, тем меньше исходящего трафика, но тем больше потребление памяти
    # Данный параметр определяет размер региона по горизонтали: 1 << n,  при значении n = 15 - соответсвует размеру карты клиента,  при значении 12 размер равен 4096, 11 - 2048
    HShift = 11
    # Данный параметр определяет высоту региона по вертикали, при значении 10 - высота равна 1024
    VShift = 11
    # Ограничение координат по высоте для всего мира, т.к. в мире не используется весь диапазон от -32768 до 32767, его можно сократить до -16384 .. 16383, тем самым сэкономить память
    MapMinZ = -32768
    MapMaxZ = 32767

    # Размер сектора территории. По умолчанию - 32.
    LinearTerritoryCellSize = 32

    #-------------------------------------------------------------
    # Настройки геодаты
    #-------------------------------------------------------------
    # Получать урон от падения
    DamageFromFalling = False
    # Хост для соединения с L2J-GeoEditor
    GeoEditorHost = 127.0.0.1

    #-------------------------------------------------------------
    # Настройки проклятого оружия
    #-------------------------------------------------------------
    # Включены ли они (по умолчанию True)
    AllowCursedWeapons = True
    # Дропать на землю оружие при дисконнекте\кике с сервера
    DropCursedWeaponsOnKick = False


    #-------------------------------------------------------------
    # Остальное
    #-------------------------------------------------------------
    # Не загружать спавн и квесты на старте сервера
    StartWithoutSpawn = False
    StartWithoutQuest = False

    # Максимальное количество рефлектов
    MaxReflectionsCount = 300

    # Проверка геймсервера пингом, время ожидания ответа указывается в секундах
    PingServer = True
    WaitPingTime = 5

    # Частота вызова пурджера байпасов, в секундах
    PurgeTaskFrequency = 60

    # Задержка на повторное использование пакетов движения и атаки
    MovePacketDelay = 100
    AttackPacketDelay = 500

    # Интервал отсылки пакета UserInfo
    UserInfoInterval = 100
    # Включить отсылку статов
    BroadcastStatsInterval = True
    # Интервал отсылки CharInfo
    BroadcastCharInfoInterval = 100

    # Максимальное количество игроков на сервере
    MaximumOnlineUsers = 10000
    # Автоудаление лежащих на земле вещей, время в секундах, 0 - не удалять, рекомендуется 600 (10 минут)
    AutoDestroyDroppedItemAfter = 600
    # Отдельная настройка для выброшенного игроком или выпавшего с ПК, по умолчанию 1200 (20 минут)
    AutoDestroyPlayerDroppedItemAfter = 1200
    # Включить склад
    AllowWarehouse = True
    # Включить почту
    AllowMail = True
    # Время отображение примеряемых вещей
    WearDelay = 10
    # Можно ли игрокам кидать вещи на землю
    AllowDiscardItem = True
    # Включена ли вода (если включена геодата обязательно включить)
    AllowWater = True
    # Выдавать ли всем игрокам права администратора (удобно для тестовых серверов)
    # Шаблон с привилегиями находятся в файле GMAccess.xml, для PlayerID set="0"
    EverybodyHasAdminRights = False
    # Разрешать ли всем игрокам специальные команды (начинаются с ///)
    AllowSpecialCommands = False
    #-------------------------------------------------------------
    # 2 - все диалоги кешируются при загрузке сервера
    # 1 - диалоги кешируются по мере обращения
    # 0 - кеширование отключено (только для тестирования)
    HtmCacheMode=0

    # The path to generate a static external web server (with / at the end)
    # Путь для генерации статики внешнему вебсерверу (с / в конце)
    WebServerRoot = ./webserver/
    # Generation period, 0 - disable
    # Период генерации, 0 - отключить
    WebServerDelay = 10

    #Setting Angel NevitSystem
    AltVitalityNevitUpPoint = 100
    AltVitalityNevitPoint = 100

    AllowAddonsConfig = False

    # ========================================
    # Настройки установки пароля на персонажа SA (Secondary Auth)
    # Предварительно включать данную опцию в клиенте (UseSecondaryAuth=true)
    # ========================================
    # Включить ли систему SA
    SAEnabled = false
    # Банить аккаунт после того как пользователь превысил число попыток ввода пароля?
    SABanAccEnabled = True
    # Усиленная система паролей, сочетать четные с нечетными обязательно!
    SAStrongPass = False
    # Максимальное количество попыток ввода пароля
    SAMaxAttemps = 5
    # Время бана чара при неудачи ввода пароля (мин)
    SABanTime = 480
    # Ссылка на страницу восстановления пароля
    SARecoveryLink = http://localhost/charPassRec.php
     

      l2.ini (Показать контент)


    Protocol=unreal
    ProtocolDescription=Unreal Protocol
    Name=Player
    Map=Index.unr
    LocalMap=Entry.unr
    Host=
    Portal=
    MapExt=unr
    EXEName=l2.exe
    SaveExt=usa
    Port=9014
    Class=LineageWarrior.MFighter
    ServerAddr=127.0.0.1
    IsL2NetLogin=True
    IsL2Console=True
    IsL2Seamless=True
    IsL2Projector=True
    ISL2Mark=2
    ForceAspectRatio=False
    AspectRatio=1.334
    IsDefaultShaodw=False
    IsUnderWaterEffect=False
    IsUseCommand=True
    L2VersionCheck=false
    IsL2MemLog=False
    L2ThreadFilter=1
    L2TestServer=false
    EnablePurgeLevel=True
    SharedSky=True
    L2MaxPawnResourceLoad=1.0
    L2UseKeyCrypt=true
    L2UseReplayManager=true
    EnableSecondWindow=true
    IsUseXMLUI=True
    L2ShaderPath=..\system\
    UseNewPetition=false
    L2HomeURL=http://l2hf.online/
    GamePointURL=http://l2hf.online/
    CmdLineLogin=false 
    ExternalLogin=false 

    [L2WaterEffect]
    ColorReference=(A=180,R=38,G=56,B=64,RR=150)
    EffectResolution=512

    [LanguageSet]
    Language=0

    [FontSet]
    ;Font=L2Font.Japan
    ;Glyph=Japan.gly
    Font=L2Font.gulim
    Glyph=gulim.gly

    [CharacterDisplay]
    Name=true
    Dist=1000

    [ClippingRange]
    PawnMax=3.0
    PawnMin=1.5
    AntiPortal=1.5
    Terrain=8.0
    StaticMesh=4.0
    Projector=0.2
    StaticMeshLod=5.0
    Pawn=2.0
    Actor=4.0

    [AutoLogOn]
    IsL2AutoLogOn=Ture
    L2ID=zodiac
    L2Passwd=zodiac
    L2Slot=7

    [FirstRun]
    FirstRun=2110

    [Engine.Engine]
    RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
    ;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
    ;RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
    AudioDevice=ALAudio.ALAudioSubsystem
    ;AudioDevice=XboxAudio.XboxAudioSubsystem
    NetworkDevice=IpDrv.TcpNetDriver
    DemoRecordingDevice=Engine.DemoRecDriver
    Console=Engine.Console
    DefaultPlayerMenu=UDebugMenu.UDebugRootWindow
    Language=int
    GameEngine=Engine.GameEngine
    EditorEngine=Editor.EditorEngine
    GUIController=Engine.BaseGUIController
    ;DefaultGame=WarfareGame.WarfareTeamGame
    ;DefaultServerGame=WarfareGame.WarfareTeamGame
    DefaultGame=Engine.GameInfo
    DefaultServerGame=Engine.GameInfo
    ViewportManager=WinDrv.WindowsClient
    ;ViewportManager=XboxDrv.XboxClient
    ;ViewportManager=SDLDrv.SDLClient
    Render=Render.Render
    Input=Engine.Input
    Canvas=Engine.Canvas
    DefaultPlayerController=Engine.LineagePlayerController
    L2NetHandler=Engine.NetHandler
    L2Console=NWindow.ConsoleWnd
    L2Font=NWindow.L2Font

    [Core.System]
    PurgeCacheDays=30
    SavePath=../Save
    CachePath=../Cache
    CacheExt=.uxx
    Paths=../System/*.u
    Paths=../StaticMeshes/*.usx
    Paths=../Textures/*.utx
    Paths=../Sounds/*.uax
    Paths=../Voice/*.uax
    Paths=../Maps/*.unr
    ;Paths=../Music/*.umx
    Paths=../Animations/*.ukx
    Paths=../Animations/*.uix
    Paths=../SysTextures/*.utx
    Paths=../Animations/*.usk
    Paths=../Saves/*.uvx
    Suppress=DevLoad
    Suppress=DevSave
    Suppress=DevNetTraffic
    Suppress=DevGarbage
    Suppress=DevKill
    Suppress=DevReplace
    Suppress=DevCompile
    Suppress=DevBind
    Suppress=DevBsp

    [Engine.GameEngine]
    CacheSizeMegs=32
    UseSound=True
    ;ServerActors=IpDrv.UdpBeacon
    ;ServerActors=IpServer.UdpServerQuery
    ;ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=unreal.epicgames.com MasterServerPort=27900
    ;ServerActors=UWeb.WebServer
    ServerPackages=AmbientCreatures
    ;ServerPackages=WarEffects
    ;ServerPackages=Decorations
    ServerPackages=GamePlay
    ServerPackages=UnrealGame
    ;ServerPackages=WarfareGame
    ;ServerPackages=WarClassLight
    ;ServerPackages=WarClassHeavy
    ;ServerPackages=WarClassMisc
    ;ServerPackages=Pickups

    [WinDrv.WindowsClient]
    WindowedViewportX=1024
    WindowedViewportY=768
    FullscreenViewportX=1024
    FullscreenViewportY=768
    MenuViewportX=640
    MenuViewportY=480
    Brightness=0.800000
    Contrast=0.700000
    Gamma=0.800000
    UseJoystick=True
    CaptureMouse=True
    StartupFullscreen=false
    UseWindowFrame=true
    ScreenFlashes=true
    NoLighting=False
    MinDesiredFrameRate=35.000000
    Decals=True
    Coronas=True
    DecoLayers=True
    Projectors=True
    NoDynamicLights=False
    ReportDynamicUploads=False
    TextureDetailInterface=Higher
    TextureDetailTerrain=Higher
    TextureDetailWeaponSkin=Higher
    TextureDetailPlayerSkin=Higher
    TextureDetailWorld=Higher
    TextureDetailRenderMap=Higher
    TextureDetailLightmap=Higher
    NoFractalAnim=False
    ScaleHUDX=0.0

    [SDLDrv.SDLClient]
    WindowedViewportX=1024
    WindowedViewportY=768
    FullscreenViewportX=1024
    FullscreenViewportY=768
    MenuViewportX=640
    MenuViewportY=480
    Brightness=0.800000
    Contrast=0.700000
    Gamma=0.800000
    UseJoystick=True
    JoystickNumber=0
    IgnoreHat=False
    JoystickHatNumber=0
    CaptureMouse=True
    StartupFullscreen=true
    ScreenFlashes=True
    NoLighting=False
    MinDesiredFrameRate=35.000000
    Decals=True
    Coronas=True
    DecoLayers=True
    Projectors=True
    NoDynamicLights=False
    ReportDynamicUploads=False
    TextureDetailInterface=Normal
    TextureDetailTerrain=Normal
    TextureDetailWeaponSkin=Normal
    TextureDetailPlayerSkin=Normal
    TextureDetailWorld=Normal
    TextureDetailRenderMap=Normal
    TextureDetailLightmap=UltraHigh
    NoFractalAnim=False

    [Engine.Player]
    ConfiguredInternetSpeed=10000
    ConfiguredLanSpeed=20000

    [ALAudio.ALAudioSubsystem]
    UseEAX=False
    Use3DSound=False
    UseDefaultDriver=true
    CompatibilityMode=False
    UsePrecache=True
    ReverseStereo=false
    Channels=32
    MusicVolume=0.1
    AmbientVolume=1.0
    SoundVolume=1.0
    DopplerFactor=1.0
    Rolloff=0.5
    TimeBetweenHWUpdates=15
    DisablePitch=False
    LowQualitySound=False

    [IpDrv.TcpNetDriver]
    AllowDownloads=True
    ConnectionTimeout=15.0
    InitialConnectTimeout=500.0
    AckTimeout=1.0
    KeepAliveTime=0.2
    MaxClientRate=20000
    SimLatency=0
    RelevantTimeout=5.0
    SpawnPrioritySeconds=1.0
    ServerTravelPause=4.0
    NetServerMaxTickRate=20
    LanServerMaxTickRate=35
    DownloadManagers=IpDrv.HTTPDownload
    DownloadManagers=Engine.ChannelDownload

    [IpDrv.HTTPDownload]
    RedirectToURL=
    ProxyServerHost=
    ProxyServerPort=3128
    UseCompression=True

    [Engine.DemoRecDriver]
    DemoSpectatorClass=Warriors.CHSpectator
    MaxClientRate=25000
    ConnectionTimeout=15.0
    InitialConnectTimeout=500.0
    AckTimeout=1.0
    KeepAliveTime=1.0
    SimLatency=0
    RelevantTimeout=5.0
    SpawnPrioritySeconds=1.0
    ServerTravelPause=4.0
    NetServerMaxTickRate=60
    LanServerMaxTickRate=60

    [Engine.GameReplicationInfo]
    ServerName=Another Unreal Server
    ShortName=Unreal Server

    [IpDrv.TcpipConnection]
    SimPacketLoss=0
    SimLatency=0

    [IpServer.UdpServerQuery]
    GameName=ut

    [IpDrv.UdpBeacon]
    DoBeacon=True
    BeaconTime=0.50
    BeaconTimeout=5.0
    BeaconProduct=ut

    [XboxDrv.XboxClient]
    TextureDetail=Medium
    SkinDetail=Medium
    LightmapDetail=High
    TextureMinLOD=6
    TextureMaxLOD=9
    Brightness=0.8
    Contrast=0.7
    Gamma=0.8
    NoFractalAnim=True

    [XBoxAudio.XBoxAudioSubsystem]
    ReverseStereo=False
    Channels=32
    MusicVolume=1.0
    SoundVolume=1.0
    AmbientFactor=1.0
    UsePrecache=True

    [D3DDrv.D3DRenderDevice]
    DetailTextures=True
    HighDetailActors=True
    SuperHighDetailActors=True
    UsePrecaching=True
    UseTrilinear=True
    AdapterNumber=-1
    ReduceMouseLag=True
    UseTripleBuffering=False
    UseHardwareTL=True
    UseHardwareVS=True
    UseCubemaps=True
    DesiredRefreshRate=60
    UseCompressedLightmaps=True
    UseStencil=True
    Use16bit=False
    Use16bitTextures=False
    MaxPixelShaderVersion=255
    UseVSync=False
    LevelOfAnisotropy=1
    DetailTexMipBias=0.8
    DefaultTexMipBias=-0.5
    UseNPatches=False
    TesselationFactor=1.0
    CheckForOverflow=False

    [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
    DetailTextures=True
    HighDetailActors=True
    SuperHighDetailActors=True
    UsePrecaching=True
    UseCompressedLightmaps=True
    UseTrilinear=True
    UseStencil=False
    MaxTextureUnits=8
    VARSize=32
    ReduceMouseLag=False

    [Engine.NullRenderDevice]
    DetailTextures=True
    HighDetailActors=True
    SuperHighDetailActors=True
    UsePrecaching=True
    UseCompressedLightmaps=True
    UseStencil=False

    [Editor.EditorEngine]
    UseSound=True
    CacheSizeMegs=32
    GridEnabled=True
    SnapVertices=False
    SnapDistance=10.000000
    GridSize=(X=16.000000,Y=16.000000,Z=16.000000)
    RotGridEnabled=True
    RotGridSize=(Pitch=1024,Yaw=1024,Roll=1024)
    GameCommandLine=-log
    FovAngleDegrees=90.000000
    GodMode=True
    AutoSave=True
    AutoSaveTimeMinutes=5
    AutoSaveIndex=6
    UseAxisIndicator=True
    MatineeCurveDetail=0.1
    LoadEntirePackageWhenSaving=0
    EditPackages=Core
    EditPackages=Engine
    EditPackages=Fire
    EditPackages=Editor
    EditPackages=UWindow
    EditPackages=UnrealEd
    EditPackages=IpDrv
    EditPackages=GamePlay
    EditPackages=LineageEffect
    EditPackages=LineageWarrior
    EditPackages=LineageNpc
    EditPackages=LineageNpc2
    EditPackages=LineageNpcEv
    EditPackages=LineageMonster
    EditPackages=LineageMonster2
    EditPackages=LineageMonster3
    EditPackages=LineageMonster4
    EditPackages=LineageMonster5
    EditPackages=LineageVehicle
    EditPackages=LineageDeco
    EditPackages=LineageCreature
    EditPackages=UDebugMenu
    EditPackages=LineageSkillEffect
    EditPackages=LineageSceneInfo
    ;EditPackages=WarEffects
    ;EditPackages=Decorations
    ;EditPackages=WarfareGame
    ;EditPackages=IHVDemoContent
    ;EditPackages=Pickups
    ;EditPackages=WarClassLight
    ;EditPackages=WarClassHeavy
    ;EditPackages=WarClassMisc
    ;EditPackages=AmbientCreatures
    ;EditPackages=Vehicles
    ;EditPackages=UPreview

    [UMenu.UnrealConsole]
    RootWindow=UMenu.UMenuRootWindow
    UWindowKey=IK_Esc
    ShowDesktop=True

    [UMenu.UMenuMenuBar]
    ShowHelp=True
    GameUMenuDefault=UTMenu.UTGameMenu
    MultiplayerUMenuDefault=UTMenu.UTMultiplayerMenu
    OptionsUMenuDefault=UTMenu.UTOptionsMenu

    [Engine.GameInfo]
    bLowGore=False
    bVeryLowGore=False

    [UWeb.WebServer]
    ;Applications[0]=UTServerAdmin.UTServerAdmin
    ;ApplicationPaths[0]=/ServerAdmin
    ;Applications[1]=UTServerAdmin.UTImageServer
    ;ApplicationPaths[1]=/images
    DefaultApplication=0
    bEnabled=False

    [Engine.LevelInfo]
    PhysicsDetailLevel=PDL_Medium

    [Engine.Console]
    ConsoleKey=9

    [WindowPositions]
    GameLog=(X=0,Y=0,XL=512,YL=256)

    [Secure]
    SecureModule=False

    [PrimeShop]
    UsePrimeShop=False
     

     

    Скорее всего проблема в dsetup.dll ))


  3. Скажу как у меня, я настроил все по инструкции с сайта стресса заказ оформляется оплата до магаза доходит о вот товар не начисляется )))  Может из-за того что настройки сразу отправил и не проверил) 

    Собственно вот сама ссылочка)

    Не торопись главное )

×
×
  • Создать...