-
Публикаций
934 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Весь контент Eminence
-
Да С эффектами намного сложнее все. Помимо того, что надо редактировать их текстуры, надо преобразовать саму анимацию. А это работа с цифрами. Мой следующий мануал будет именно об этом. Ждите.
-
Я заметил, что кто-то другой начал вам пояснять как работать с текстурами. И решил пойти в другую степь. Но если требуется, сделаю )
-
В общем решил я выложить небольшой мануал по работе с файлом weapongrp.dat. В этом мануале я расскажу как добавить свечение, как его изменить и небольшое описание основных параметров. Я знаю, что такие мануалы есть (точнее догадываюсь) но в своём я распишу все так, что бы у вас не возникло вопросов. И так приступим: *Для начала нам надо открыть файл weapongrp.dat через FileEdit . Он находится в папке System, клиента Lineage 2 (для тех, кто не знает) *Вот открыли мы файл и что же мы наблюдаем ? Много цифр, колонок.. в общем на 80% ничего не понятно.. но для этого у вас есть я.!) Покажу на примере Aion First (у вас их в клиенте нет, но вы можете взять любые кастеты, почему кастеты ? Именно по их эффекту мы будем работать) *Найдя нужные нам кастеты , мы смотрим их строчку : Скрытый текст 0 9970 0 3 2 0 0 KNL01.La2onix_knuckle_m00 KNL01.La2onix_knuckle_m00 AionWeaponsTex.First AionWeaponsTex.First Perfect_Team.First_icon -1 1550 8 1 0 14 7 2 KNL01.La2onix_knuckle_m00 KNL01.La2onix_knuckle_m00 2 AionWeaponsTex.First AionWeaponsTex.First 4 ItemSound.sword_small_2 ItemSound.sword_big_8 ItemSound.sword_small_7 ItemSound.dagger_4 ItemSound.itemdrop_fist ItemSound.itemequip_fist 5 513 132 5 5 4 4 0 0 0 325 0 3 3 1000 0 1 0 LineageEffect.e_u092_h LineageEffect.e_u092_h 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 LineageWeapons.rangesample LineageWeapons.rangesample 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1 1 -1 -1 Perfect_Team.First_icon Обьясняю : LineageEffect.e_u092_h LineageEffect.e_u092_h - это эффекты на правую и левую руки .! Красным цветом выделена сама "текстура"/"эффект" свечения. В данном случае, это свечение Hero First (Геройских кастетов) Розовым цветом выделен размер свечения на правую руку . Его стандарт, это 1.000000. Значение больше чем 3.000000 - уже ОЧЕНЬ МНОГО. Эффект будет слишком большим. Оранжевым цветов выделен размер свечения на левую руку. Зелёным цветом выделен размер исходящих эффектов. То есть, если это эффект Героев, то от него будут исходить небольшие разряды молний. Чем больше значение, тем дальше исходят молнии. Голубым цветом выделена яркость свечения . Салатовым цветом выделено отклонение свечения в левую сторону. То есть чем выше значения, тем больше отклонение от оружия. 0.000000 - это стандарт. Свечение будет именно там, где надо.! Фиолетовым цветом выделено отклонение свечения вниз на правую руку. Опять же, стандарт 0.000000 Коричневым цветом выделено отклонение свечения вниз на левую руку. Опять же, стандарт 0.000000 Серым цветом выделено отклонение свечения на правую и левую руки в правую сторону от оружия. Опять же, стандарт 0.000000 Болотным цветом выделено отклонение свечения на обе руки в верх. Опять же, стандарт 0.000000 А теперь подробнее о сомом эффекте свечения : К каждому оружию свой Эффект Хиро Эффект Скрытый текст LineageEffect.e_u092_a Меч LineageEffect.e_u092_b Двуручный меч LineageEffect.e_u092_c Топор LineageEffect.e_u092_d Дубина LineageEffect.e_u092_e Молот LineageEffect.e_u092_f Посох LineageEffect.e_u092_g Кортик LineageEffect.e_u092_h Кастеты LineageEffect.e_u092_i Лук LineageEffect.e_u092_j Двуручные мечи LineageEffect.e_u091_aura Само свечение героя И в итоге, вот что у нас получается : Скрытый текст Агумент Эффект Скрытый текст LineageEffect.w_vari_b2_000_a (буква b это цвет b Синий r Красный цифра после буквы Это Анимация мин 1 макс 4)000 = Двуручный меч 001 = Кастеты 002 = Кортик 003 = Лук 004 = Меч 005 = Молот 006 = Как я понял, двуручные мечи 007 = Посох/дубина 008 = Не понял но походу еще один лук Запомните, если вы работаете с Interlude, то сохранять weapongrp.dat только в 413 кодировке.! Если есть какие-то не точности или что-то не правильно, поправьте. Мануал писал только по своим наблюдениям/экспериментам.! За исключением эффектов. А конкретно "Агумент Эффект" взял с другого сайта. В следующим мануале, я обьясню вам, как изменить эффект свечения. Не только форму но и анимацию . Спасибо за внимание .
-
Ясно. Вообще мы пока-что не лучший вариант. Я бы советовал других разработчиков. Мы только начали свою работу с Interlude эмулятором. Но за тех. поддержкой можешь всегда обращаться .
-
Ну ничего. Поиграю на твоём сервере . ) На какой ревизии работаете ?
-
Я бы поглядел, как вы её капитально переработали без исходников.
-
Я вас умаляю. Это не деньги. Из всего дизайна, понравился только низ..
-
Простите, что не по теме. А ссылочки можно на гайды ? Может отхвачу для себя, что-то новое. Желательно в ЛС
-
Это оружие уже есть в сети. А что-то своё у вас имеется ?
-
Ты не напутал. P.S. Автору стоило бы предоставить скриншоты работ.
-
Получается, что так. Какая у тебя сборка ?
-
1 столбец либо лишний, либо не хватает одного в sql запросе, что ты пихаешь.
-
Тут меня только и можно слушать.. )