-
Публикаций
470 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4 -
Отзывы
100%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент ZerooMan
-
Шаг 1: Добавление в БД Создаём 3 текстовых файла и переименовываем их в npc.sql pets_stats.sql и etcitem.sql В npc.sql копируем следующее Цитата: INSERT INTO `npc` VALUES ('99999', '99999', 'Seal Archangel', '0', '', '0', 'Monster.angel', '13.50', '36.50', '80', 'male', 'L2Monster', '40', '4229', '1673', '67.15', '3.09', '40', '43', '30', '21', '20', '10', '29391', '2915', '1892', '432', '957', '425', '278', '500', '333', '148', '0', '0', '33', '191', 'tower_guard_clan', '400', '0', '10'); (Где 99999 ID NPC - это мы сделали NPC) В pets_stats.sql копируем это Цитата: INSERT INTO `pets_stats` VALUES ('Seal Archangel', '99999', '80', '555934039', '4229', '1673', '1892', '432', '957', '425', '117', '112', '40', '137', '278', '3333', '9552', '79', '15', '73000', '8', '3', '0.00'); (99999 - ID , 80 - lvl , это мы сделали пэта) В etcitem.sql копируем это Цитата: INSERT INTO `etcitem` VALUES ('99999', 'Seal Archangel', 'false', 'pet_collar', '20', 'normal', 'steel', 'none', '-1', '1000', '0', 'true', 'true', 'true', 'true', 'dragonflute_of_wind', 'pet_collar'); (99999 - ID , Seal Archangel - Кто будет сумониться , это мы сделали дудку , в моём примере дудка от хатчинга) Далее заливаем все файлы в БД через навикат. Шаг 2: Добавление в клиент Далее нам понадобиться программа File Edit взять её можно [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] В клиенте нам понадобиться изменить 4 файла : etcitemgrp.dat , itemname-e.dat , npcgrp.dat и npcname-e.dat Начнём с etcitemgrp.dat : Открываем его программой File Edit и вписываем следующее Цитата: 2 99999 0 3 5 6 0 dropitems.drop_jewel_box_m00 dropitemstex.drop_jewel_box_t00 icon.etc_flute_i00 0 20 8 0 0 1 1 ItemSound.itemdrop_jewelbox 0 7 0 (это мы создали дудку для вызывания пета, 99999 - ID на какой итем в БД она ссылаеться) Далее открываем itemname-e.dat и вписываем это Цитата: 99999 Dragonflute of Wind Flute used to call up hatchling of wind. -1 0 0 0 (Это мы создали описание итема , я ничего не изменял , так как оно мне не надо ) Теперь открываем npcgrp.dat и вписываем это Цитата: 99999 LineageMonster.angel LineageMonsters.angel_m00 2 LineageMonstersTex.angel_t00 LineageMonstersTex.angel_t01 0 16 4416 8 4408 13 4410 13 4411 13 4413 9 4281 1 4085 1 4086 1 1.023529 0 1 4 ItemSound.shield_steel_2 MonSound.Hit_Wet_3 ItemSound.shield_steel_9 ItemSound.armor_leather_6 1 0 1 0 LineageEffect.p_u002_a 0 50.000000 250.000000 70.000000 0 1 (кроме ID 99999 ничего менять НЕНУЖНО! , здесь мы создали НПЦ , еслы Вы делаете всё по мануалу(ID такие же) то и ID менять не нужно!) Открываем файл npcname-e.dat и добавляем Цитата: 99999 Seal Archangel 9C E8 A9 -1 На этом мы закончили с добавлением в клиентскую часть. P.S. Если будете копировать всё с форума , то что в скобочках не копируйте))) Все строки добавляються в самый низ! Сохранять файлы для Interlude клиента в протоколе 413! Шаг 3: Завершение и добавление пета в сервер Открываем папку с сервером : C:\Server\gameserver\data и ищем там файл summon_items.csv открываем его блокнотом и видим примерно следующее Цитата: #Syntax: # itemID;npcID;summonType # # summonType: 0 = static, 1 = pet, 2 = wyvern # #Static # Christmas Tree 5560;13006;0 # Special Cristmas Tree 5561;13007;0 #Pets # Wolf 2375;12077;1 # Hatchling of Wind 3500;12311;1 # Hatchling of Star 3501;12312;1 # Hatchling of Twilight 3502;12313;1 # Wind Strider 4422;12526;1 # Star Strider 4423;12527;1 # Twilight Strider 4424;12528;1 # Baby Bufallo 6648;12780;1 # Baby Cougar 6649;12782;1 # Baby Kookaburra 6650;12781;1 #Wyvern 4425;12621;2 Нам нужно добавить туда эти строчки : # Seal Archangel 99999;99999;1 Где первое число это ID итема из которого самониться самон (в нашем случае дудка) Второе число это ID самого самона Третье число это вид пета (0 - ёлка , 1 - самон , 2 - виверна) Должно получиться следующее Цитата: #Syntax: # itemID;npcID;summonType # # summonType: 0 = static, 1 = pet, 2 = wyvern # #Static # Christmas Tree 5560;13006;0 # Special Cristmas Tree 5561;13007;0 #Pets # Wolf 2375;12077;1 # Hatchling of Wind 3500;12311;1 # Hatchling of Star 3501;12312;1 # Hatchling of Twilight 3502;12313;1 # Seal Archangel 99999;99999;1 # Wind Strider 4422;12526;1 # Star Strider 4423;12527;1 # Twilight Strider 4424;12528;1 # Baby Bufallo 6648;12780;1 # Baby Cougar 6649;12782;1 # Baby Kookaburra 6650;12781;1 #Wyvern 4425;12621;2 Всё , Ваш пет готов , запускаете сервер и тестите ) если найдёта какие-нибудь баги не судите строго)
-
За пример беру установку Vesper крыльев. Начнем: 1) Качаем крылья, можите и другие скачать. Ищите в поиске по файлам. 2) Видим две папки ”Server” и ”Клиент” 3) Открываем папку Server и копируем содержимое папки GameServer, а именно папку Data, в папку GameServer своей сборки. 4) Открываем программу Navicat или HeidiSQL и заливам в нашу базу .SQL файл(в данном примере мы заливаем “armor.sql”) Для тех кто не знает как это делать=>
-
Для Начало нужно создать базу с кодировкой utf8 -- UTF-8 Unicode После нужно залить базу. Заходим в server\gameserver\config ищем там файл server заменяем
-
Качаем Шоп Мануал по дабавлению вещей в ГМ шоп. Мануал сделан к ГМ шопу по ссылке, ну на другие ГМ шопы оригинально. ИД ГМ шопа 1000000 значит нам нужен 1000000.html он находится в папке с гм шопом. Чтобы узнать где находятся какие пушки и шмотки открываем 1000000.html блакнотом и видим кучю строчек, тама увидите падписано Броня Оружие Бижутерия. В каждой строчке стаит номер мультеселя у Брони это 10001, значит заходим в папку ГМ шопа в папку multisell и ищем 10001.xml аткрываем блокнотом. Увидим такое > так продаётся 1 сет в паке. порядковый номер ингридиент = валюта коунт = колличество валюты продуктион = xxxxx ид шмота коунт = количество x продуктион = xxxxx ид шмота коунт = количество x продуктион = xxxxx ид шмота коунт = количество x продуктион = xxxxx ид шмота коунт = количество x продуктион = xxxxx ид шмота коунт = количество x так продаётся каждая вещь по отдельности. порядковый номер ингридиент = ид валюты коунт = колличество валюты x продуктион = xxxxx ид шмота коунт = количество x
-
1) Через программу AIMP кодируем вашу музыку в формат OGG 2) лезем в клиент в папку system и находим MusicInfo.dat 3) Открываем MusicInfo.dat через прогу ( через которую вы меняли l2.ini) 4) Далее всю музыку, которую вы перекодировали - кидаем в папку music З.Ы. Музыку лучше называть именами покороче (Пример Linkin park - Bleed It Out.ogg --> LP_BIO.ogg ) 5) После возвращаемся в MusicInfo.dat и смотрим на все что там написано ( если вы хотите поставить музыку в городах - ищите названия городов и заменяйте своими названиями песен НО БЕЗ ФОРМАТА - LP_BIO ) З.Ы Путевки в абхазию от туроператора. Без посредников., самые дешевые цены. . Если хотите чтобы в других локациях играла музыка то ищите название города, а все что написано после него это его прилежащие локации... Сохраняем --> играем и радуемся
-
Устаовили Новый телепорт? 1. идешь то место, где хочешь сделать тп. 2. пишешь в чате /loc и записываешь на листочке 3 цифры 3. дальше идешь в любой редактор базы данных 4. делаешь запрос insert into teleport values ('название точки телепорта(обычно откуда куда)', 'ID точки телепорта (любое, главное, чтоб с прежними не совпадал)', 'x координата', 'y', 'z', 'цена'); например, insert into teleport values ('Elven Town & Dark Elven Town -> Village of Gludin','1','-80826','149775','-3043','6400'); ВСЕ знаки: запятые, кавычки и т.п. должны строго соблюдаться! Можно добавить сразу несколько точек таким образом insert into teleport values ('Elven Town & Dark Elven Town -> Village of Gludin','1','-80826','149775','-3043','6400'), ('Elven Town & Dark Elven Town -> Town of Gludio','2','-12672','122776','-3116','3700'), ('Town of gludio -> Elven village','3','46934','51467','-2977','3700'); в конце запроса всегда ставится ";", между другими строками "," 5. Выбираешь, с какого гк хочешь сделать туда телепорт, находишь (можно в датабазе) его в игре, shift+ выделение нпц, смотришь его ID, идешь в папку data, делаешь поиск файлов в эскплорере с фильтрацией по ID гейткипера, открываешь найденный .html файл через блокнот, вписыаваешь здесь название телепорта, который увидит игрок, кликнув на нпц
-
Решил создать тему,где буду продавать все свои дополнения,тема будет дополняться по мере моих работ,все дополнения уникальны,нету не на одном сервере,продаю в одни руки!! Маска Ракзана (75 рублей)
-
я думаю даже за рублей 75 продать,ибо пока перекрасишь,наплечники спрятаны в анимации,да и парень старался
-
Парень знает свое дело,хорошая работа=)
-
да ладно тебе,ты продал,так как в одни руки и все,я бы не парился
-
все равно завтра сдохну
-
Вообщем подсказал парень один сервер,на нем увидел вот такие допы,решил слить и дать шару всем.Не забываем про СПАСИБО http://www.youtube.com/watch?v=XI5jGzWi-aY&feature=youtu.be Скачать: http://rghost.ru/47216161 Пароль:l2maxi.ru
-
красивые шлемаки,помогу теме=)
-
ребята,с анимацией а не дружу,покажите как,буду и анимацию лепить=)
-
Вот вам шара от меня,кому надо качайте,прошу без флуда
- 9 ответов
-
- 10
-
я просто его не уменшал,оставил как есть,ибо вылазят бубенчики=))
-
я же писал,первая работа,может кто и заберет=)
-
Доброго времени суток дорогие друзья,я наконец немного освоил 3ds Max,и вот моя первая работа,на видео вы можете увидеть шлем,за основу брал Гремлина,большая благодарность за помощь ChipWar,этот парень убил на меня свое время и помог,качает ставим спасибки, пишем недочеты. http://www.youtube.com/watch?v=M5N3bww-tbI&feature=youtu.be Скачать: http://rghost.ru/47181367
-
На словах ты лев толстой а на деле ты *** простой=)