-
Публикаций
3447 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
43 -
Отзывы
100%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Demoncool
-
У Кого Есть Шлемы Aion Рабочие Фикшенные.. С Норм Армор Груп
тема ответил Demoncool в теме Клиент игры
vovacool3 скайп добавь сделаю. -
Насколько я знаю, были каникулы на прошлой недели. Насчет праздников 1-9 и ближе к 20 числам еще пару выходных.
-
byMrFreedomFights + ставить не забывай.
-
Ищи темы на Бразильцах, там пароль)
-
Как написали выше "либо через базу укажи координаты либо поставь тип l2Monster"
-
Тут как-бы выдает соски st.giveItems(SOULSHOT_FOR_BEGINNERS,6000)
-
Попробуйте http://www.4shared.com/rar/7INT5-I-/Dark_Dynasty_by_MrFreedomFight.html
-
Если ты ставил квесты, сам и решай проблемы. Чего писал тогда?
-
У Кого Есть Шлемы Aion Рабочие Фикшенные.. С Норм Армор Груп
тема ответил Demoncool в теме Клиент игры
Пробуй http://rghost.ru/45037331 -
Какая разница много или мало?
-
Пробуй, отпишешь как будет. <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <list> <skill id="10000" levels="1" name="Heavy Set"> <!-- Done by ΔεΜσΝςοολ --> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="2.5"/> <!-- Attack Speed +4% --> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.7"/> <!-- P. Atk +4% --> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.7"/> <!-- P Def. +8% --> <add order="0x40" stat="maxHp" val="10000"/> <!-- Maximum HP +445 --> <add order="0x40" stat="STR" val="2"/> <!-- STR +2 --> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.5"/> <!-- P Def. +8% --> </for> </skill> <skill id="10001" levels="1" name="Light Set"> <!-- Done by ΔεΜσΝςοολ --> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="3.00"/> <!-- Attack Speed +4% --> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.5"/> <!-- P. Atk +4% --> <add order="0x40" stat="maxHp" val="7000"/> <!-- Maximum MP +289 --> <add order="0x40" stat="DEX" val="2"/> <!-- DEX +1 --> <add order="0x40" stat="STR" val="1"/> <!-- STR +1 --> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.5"/> <!-- P Def. +8% --> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3"/> <!-- P Def. +8% --> </for> </skill> <skill id="10002" levels="1" name="Robe Set"> <!-- Done by ΔεΜσΝςοολ --> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="2.1"/> <!-- M. Atk +17% --> <add order="0x40" stat="WIT" val="2"/> <!-- WIT +1 --> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="2.5"/> <!-- Attack Speed +4% --> <add order="0x40" stat="maxHp" val="7000"/> <!-- Maximum MP +289 --> <add order="0x40" stat="maxMp" val="7000"/> <!-- Maximum MP +289 --> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.5"/> <!-- P Def. +8% --> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3"/> <!-- P Def. +8% --> </for> </skill> <skill id="10003" levels="1" name="Heavy Set"> <!-- Done by ΔεΜσΝςοολ --> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="4.5"/> <!-- Attack Speed +4% --> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="2.7"/> <!-- P. Atk +4% --> <mul order="0x30" stat="pDef" val="2.7"/> <!-- P Def. +8% --> <add order="0x40" stat="maxHp" val="20000"/> <!-- Maximum HP +445 --> <add order="0x40" stat="STR" val="3"/> <!-- STR +2 --> <mul order="0x30" stat="mDef" val="2.5"/> <!-- P Def. +8% --> </for> </skill> <skill id="10004" levels="1" name="Light Set"> <!-- Done by ΔεΜσΝςοολ --> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="5.00"/> <!-- Attack Speed +4% --> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="2.5"/> <!-- P. Atk +4% --> <add order="0x40" stat="maxHp" val="15000"/> <!-- Maximum MP +289 --> <add order="0x40" stat="DEX" val="3"/> <!-- DEX +1 --> <add order="0x40" stat="STR" val="2"/> <!-- STR +1 --> <mul order="0x30" stat="pDef" val="2.5"/> <!-- P Def. +8% --> <mul order="0x30" stat="mDef" val="2.3"/> <!-- P Def. +8% --> </for> </skill> <skill id="10005" levels="1" name="Robe Set"> <!-- Done by ΔεΜσΝςοολ --> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="4.1"/> <!-- M. Atk +17% --> <add order="0x40" stat="WIT" val="3"/> <!-- WIT +1 --> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="4.5"/> <!-- Attack Speed +4% --> <add order="0x40" stat="maxHp" val="15000"/> <!-- Maximum MP +289 --> <add order="0x40" stat="maxMp" val="15000"/> <!-- Maximum MP +289 --> <mul order="0x30" stat="pDef" val="2.5"/> <!-- P Def. +8% --> <mul order="0x30" stat="mDef" val="2.3"/> <!-- P Def. +8% --> </for> </skill> <skill id="10006" levels="1" name="Heavy Set"> <!-- Done by ΔεΜσΝςοολ --> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="10.5"/> <!-- Attack Speed +4% --> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="5.7"/> <!-- P. Atk +4% --> <mul order="0x30" stat="pDef" val="3.7"/> <!-- P Def. +8% --> <add order="0x40" stat="maxHp" val="40000"/> <!-- Maximum HP +445 --> <add order="0x40" stat="STR" val="5"/> <!-- STR +2 --> <mul order="0x30" stat="mDef" val="3.5"/> <!-- P Def. +8% --> </for> </skill> <skill id="10007" levels="1" name="Light Set"> <!-- Done by ΔεΜσΝςοολ --> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="12.00"/> <!-- Attack Speed +4% --> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="5.0"/> <!-- P. Atk +4% --> <add order="0x40" stat="maxHp" val="30000"/> <!-- Maximum MP +289 --> <add order="0x40" stat="DEX" val="5"/> <!-- DEX +1 --> <add order="0x40" stat="STR" val="5"/> <!-- STR +1 --> <mul order="0x30" stat="pDef" val="3.5"/> <!-- P Def. +8% --> <mul order="0x30" stat="mDef" val="3.3"/> <!-- P Def. +8% --> </for> </skill> <skill id="10008" levels="1" name="Robe Set"> <!-- Done by ΔεΜσΝςοολ --> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="7.1"/> <!-- M. Atk +17% --> <add order="0x40" stat="WIT" val="5"/> <!-- WIT +1 --> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="10.5"/> <!-- Attack Speed +4% --> <add order="0x40" stat="maxHp" val="30000"/> <!-- Maximum MP +289 --> <add order="0x40" stat="maxMp" val="30000"/> <!-- Maximum MP +289 --> <mul order="0x30" stat="pDef" val="3.5"/> <!-- P Def. +8% --> <mul order="0x30" stat="mDef" val="3.3"/> <!-- P Def. +8% --> </for> </skill> </list>
-
Смысл темы? Вам что лень почитать?
-
Lol, пишешь для точки шанс 24;90 и дальше не пишешь, автоматом выставиться 90% шанс на 24 и выше.
-
Брать квест не нужно, просто тп в зону делаешь. Насчет человека скажу одно, многим командам писал тонны багов
-
custom_npc добавь его
-
Переиминуй.... Либо ты курсором не попадаешь=)
-
люцера, окей, зайди в код и посмотри этот кусочек. Если ты не менял, это не значит что разрабы не меняли.
-
если ты мне таким способом без поддержки ядра сделаешь, я тебе 100 плюсов поставлю Точнее в стопке они будут, но 1-ним Лсом будет вся стопка улетать
-
http://forummaxi.ru/index.php?showtopic=22953&hl=%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D1%83
-
axe - топор, перевел правильно=) В бд skill_trees добавлять скилы
-
<skill id="8023" levels="1" name="Anti Bow"> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <for> <mul order="0x50" stat="cAtk" val="0.3"> <using kind="Bow"/> </mul> </for> </skill>