Перейти к содержанию

Demoncool

Заблокирован
  • Публикаций

    3447
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    43
  • Отзывы

    100%

Весь контент Demoncool

  1. Насколько я знаю, были каникулы на прошлой недели. Насчет праздников 1-9 и ближе к 20 числам еще пару выходных.
  2. byMrFreedomFights + ставить не забывай.
  3. Ищи темы на Бразильцах, там пароль)
  4. Demoncool

    Не Идёт Spawn Рб

    Как написали выше "либо через базу укажи координаты либо поставь тип l2Monster"
  5. Demoncool

    L2Jfrozen Quest Guard Is Busy

    Тут как-бы выдает соски st.giveItems(SOULSHOT_FOR_BEGINNERS,6000)
  6. Demoncool

    Не Идёт Spawn Рб

    больше 1-го нельзя спавнить.
  7. Попробуйте http://www.4shared.com/rar/7INT5-I-/Dark_Dynasty_by_MrFreedomFight.html
  8. Demoncool

    Квест На Люцере

    Если ты ставил квесты, сам и решай проблемы. Чего писал тогда?
  9. Какая разница много или мало?
  10. Пробуй, отпишешь как будет. <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <list> <skill id="10000" levels="1" name="Heavy Set"> <!-- Done by ΔεΜσΝςοολ --> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="2.5"/> <!-- Attack Speed +4% --> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.7"/> <!-- P. Atk +4% --> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.7"/> <!-- P Def. +8% --> <add order="0x40" stat="maxHp" val="10000"/> <!-- Maximum HP +445 --> <add order="0x40" stat="STR" val="2"/> <!-- STR +2 --> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.5"/> <!-- P Def. +8% --> </for> </skill> <skill id="10001" levels="1" name="Light Set"> <!-- Done by ΔεΜσΝςοολ --> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="3.00"/> <!-- Attack Speed +4% --> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.5"/> <!-- P. Atk +4% --> <add order="0x40" stat="maxHp" val="7000"/> <!-- Maximum MP +289 --> <add order="0x40" stat="DEX" val="2"/> <!-- DEX +1 --> <add order="0x40" stat="STR" val="1"/> <!-- STR +1 --> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.5"/> <!-- P Def. +8% --> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3"/> <!-- P Def. +8% --> </for> </skill> <skill id="10002" levels="1" name="Robe Set"> <!-- Done by ΔεΜσΝςοολ --> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="2.1"/> <!-- M. Atk +17% --> <add order="0x40" stat="WIT" val="2"/> <!-- WIT +1 --> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="2.5"/> <!-- Attack Speed +4% --> <add order="0x40" stat="maxHp" val="7000"/> <!-- Maximum MP +289 --> <add order="0x40" stat="maxMp" val="7000"/> <!-- Maximum MP +289 --> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.5"/> <!-- P Def. +8% --> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3"/> <!-- P Def. +8% --> </for> </skill> <skill id="10003" levels="1" name="Heavy Set"> <!-- Done by ΔεΜσΝςοολ --> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="4.5"/> <!-- Attack Speed +4% --> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="2.7"/> <!-- P. Atk +4% --> <mul order="0x30" stat="pDef" val="2.7"/> <!-- P Def. +8% --> <add order="0x40" stat="maxHp" val="20000"/> <!-- Maximum HP +445 --> <add order="0x40" stat="STR" val="3"/> <!-- STR +2 --> <mul order="0x30" stat="mDef" val="2.5"/> <!-- P Def. +8% --> </for> </skill> <skill id="10004" levels="1" name="Light Set"> <!-- Done by ΔεΜσΝςοολ --> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="5.00"/> <!-- Attack Speed +4% --> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="2.5"/> <!-- P. Atk +4% --> <add order="0x40" stat="maxHp" val="15000"/> <!-- Maximum MP +289 --> <add order="0x40" stat="DEX" val="3"/> <!-- DEX +1 --> <add order="0x40" stat="STR" val="2"/> <!-- STR +1 --> <mul order="0x30" stat="pDef" val="2.5"/> <!-- P Def. +8% --> <mul order="0x30" stat="mDef" val="2.3"/> <!-- P Def. +8% --> </for> </skill> <skill id="10005" levels="1" name="Robe Set"> <!-- Done by ΔεΜσΝςοολ --> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="4.1"/> <!-- M. Atk +17% --> <add order="0x40" stat="WIT" val="3"/> <!-- WIT +1 --> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="4.5"/> <!-- Attack Speed +4% --> <add order="0x40" stat="maxHp" val="15000"/> <!-- Maximum MP +289 --> <add order="0x40" stat="maxMp" val="15000"/> <!-- Maximum MP +289 --> <mul order="0x30" stat="pDef" val="2.5"/> <!-- P Def. +8% --> <mul order="0x30" stat="mDef" val="2.3"/> <!-- P Def. +8% --> </for> </skill> <skill id="10006" levels="1" name="Heavy Set"> <!-- Done by ΔεΜσΝςοολ --> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="10.5"/> <!-- Attack Speed +4% --> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="5.7"/> <!-- P. Atk +4% --> <mul order="0x30" stat="pDef" val="3.7"/> <!-- P Def. +8% --> <add order="0x40" stat="maxHp" val="40000"/> <!-- Maximum HP +445 --> <add order="0x40" stat="STR" val="5"/> <!-- STR +2 --> <mul order="0x30" stat="mDef" val="3.5"/> <!-- P Def. +8% --> </for> </skill> <skill id="10007" levels="1" name="Light Set"> <!-- Done by ΔεΜσΝςοολ --> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="12.00"/> <!-- Attack Speed +4% --> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="5.0"/> <!-- P. Atk +4% --> <add order="0x40" stat="maxHp" val="30000"/> <!-- Maximum MP +289 --> <add order="0x40" stat="DEX" val="5"/> <!-- DEX +1 --> <add order="0x40" stat="STR" val="5"/> <!-- STR +1 --> <mul order="0x30" stat="pDef" val="3.5"/> <!-- P Def. +8% --> <mul order="0x30" stat="mDef" val="3.3"/> <!-- P Def. +8% --> </for> </skill> <skill id="10008" levels="1" name="Robe Set"> <!-- Done by ΔεΜσΝςοολ --> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="7.1"/> <!-- M. Atk +17% --> <add order="0x40" stat="WIT" val="5"/> <!-- WIT +1 --> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="10.5"/> <!-- Attack Speed +4% --> <add order="0x40" stat="maxHp" val="30000"/> <!-- Maximum MP +289 --> <add order="0x40" stat="maxMp" val="30000"/> <!-- Maximum MP +289 --> <mul order="0x30" stat="pDef" val="3.5"/> <!-- P Def. +8% --> <mul order="0x30" stat="mDef" val="3.3"/> <!-- P Def. +8% --> </for> </skill> </list>
  11. Demoncool

    Шанс Заточки.

    Lol, пишешь для точки шанс 24;90 и дальше не пишешь, автоматом выставиться 90% шанс на 24 и выше.
  12. Брать квест не нужно, просто тп в зону делаешь. Насчет человека скажу одно, многим командам писал тонны багов
  13. Demoncool

    Тотемы

    <set name="weaponsAllowed" val="1024"/>
  14. Переиминуй.... Либо ты курсором не попадаешь=)
  15. Demoncool

    Лсы В 1 Стопку

    люцера, окей, зайди в код и посмотри этот кусочек. Если ты не менял, это не значит что разрабы не меняли.
  16. Demoncool

    Лсы В 1 Стопку

    если ты мне таким способом без поддержки ядра сделаешь, я тебе 100 плюсов поставлю Точнее в стопке они будут, но 1-ним Лсом будет вся стопка улетать
  17. Demoncool

    Лсы В 1 Стопку

    http://forummaxi.ru/index.php?showtopic=22953&hl=%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D1%83
  18. axe - топор, перевел правильно=) В бд skill_trees добавлять скилы
  19. <skill id="8023" levels="1" name="Anti Bow"> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <for> <mul order="0x50" stat="cAtk" val="0.3"> <using kind="Bow"/> </mul> </for> </skill>
×
×
  • Создать...