Перейти к содержанию

Руслан_Миндубаев

Пользователи
  • Публикаций

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент Руслан_Миндубаев

  1. может кто посмотрит в эту тему и ответит. Где хранится информация о том, моб это или нпс. Просто на сторону сервера я создал мобов (в xml <set name="type" value="Monster"/>). Но при этом окошко у них как у мирных нпс (без хп). Как сделать чтобы показывалось хп? в Npcgrp?
  2. это я как раз видел, но я о мобах, а не о нпс. Попробую сделать как там указывают) Отпишу потом, но все равно спасибо UPD: у меня нет даже такой таблицы) Я про полиморф UPD2: я похоже всех запутал, мне нужны мобы у которых просто будет внешний вид, но по факту это должны остаться мобы. Так что можно просто какого-нибудь адольфа взять и с него слизать, меняя просто одежку в npcgrp. Как вы думаете прокатит?
  3. ну буду искать тогда) Но был бы очень признателен, если бы вы подкинули ссылку)
  4. Здравствуйте, нужна помощь. Вероятно, такое уже поднималось на форуме, но нашел я только инфу про мирных НПС. Суть вопроса - как можно сделать мобов выглядящих как игроки( + возможность менять шмот). Сборка EmuRT.
  5. Как сделать проверку, находится ли персонаж в мирной зоне?
  6. Это конечно очень хороший совет, но меня скорее интересует как найти это окошко... Не знаю где посмотреть вызов какой происходит при нажатии на диалог
  7. Возможно, не подходит версия Явы. Посмотри и проверь какую надо и смотри какая стоит. Но это не точно)
  8. Открываешь админ панель //admin вкладки иаенты(events) -> там все ивенты с кнопками (включить/выключить. Или же в конфигах смотри, там все есть, не разрешься пиши, скажу где точно. Насчет невеста, без исходников ничего не исправить скорее всего
  9. Нельзя разве передать например анонимный экземпляр класса runnable?
  10. да, действительно, только этот кв начать надо, похоже, сначала. Если начать и выставить "состояние" то работает
  11. Я понимаю, что прилично всем надоел, но есть еще один вопрос: при выборе диалога: [npc_%objectId%_CertificationSkillList|Learn skills.] открывается окно с скилами. Как открыть его из Комунки например? (Ясно что через bypass, но не ясно как найти именно это окно и как его открыть его от текущего персонажа)
  12. Чтобы выставить состояние квеста , можно выполнить у Player метод setQuestState(QuestState qs) Туда нужно передать QuestState Для этого нужно получить Quest у него что-то не могу найти конструктор....
  13. Как всегда прав и как всегда лень) ну я в целом так и поступил, тут лишь хотел уточнить)
  14. Подскажите где можно выставить состояние квеста в коде и какую библиотечку импортить?) нашел что-то вроде: import l2p.gameserver.model.quest.Quest; import l2p.gameserver.model.quest.QuestState; сборка EmuRT Заранее спасибо UPD: нашел в model.player метод setQuestState(. . .){ ....} Оно?)
  15. Столкнулся с странно проблемой - всегда вместо указателя - указатель атаки(меч) , как будто зажат ctrl. Может кто-то сталкивался?
  16. Такой интересный вопрос: классы import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; доступны стандартно или их надо закидывать? просто он мне на строчке time.schedule(new TimerTask() { <----- Тут ..... } , 1000, 30000); дропает ошибку, с неизвестным идентификатором UPD: есть такие штуки для этого, похоже import java.util.concurrent.ScheduledFuture; import l2p.gameserver.ThreadPoolManager;
  17. Надо зажать шифт и нажать на двери, откроется окно с айдишником дверей тут описание метода таймера: https://ru.stackoverflow.com/questions/445077/%D0%A2%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%B5%D1%80-%D0%B2-%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B5-java *Возможно нужно будет включить эту функцию в конфигах
×
×
  • Создать...