Перейти к содержанию

MrKirill1232

Пользователи
  • Публикаций

    73
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6
  • Отзывы

    N/A

Весь контент MrKirill1232

  1. MrKirill1232

    Lineage 2 Patch Downloader

    Просмотр файла Lineage 2 Patch Downloader Програмулина, которая была набросана за парочку вечеров после осознания того, что Японская версия игры ушла на 474 протокол... По функционалу похожа на работу acmi | version switcher (github), но с рабочими ссылками и некоторыми улучшениями (возможность возобновить загрузку и все?). Сейчас доступны всего 04 источника загрузки клиентов: - Корейский клиент; - Японский клиент; - Тайваньский клиент; - Американский клиент; Вся настройка осуществляется через .ini файл. Проект сырой, его можно использовать для загрузки каких-никаких файлов и даже клиентов, но весь планируемый функционал - не будет реализован. Может и не сейчас, а может и никогда. Развлекайтесь господа Исходный код (github) - https://github.com/MrKirill1232/Lineage_02_Patch_Downloader Добавил MrKirill1232 Добавлено 08/02/24 Категория Прочее Автор Index \ MrKirill1232  
  2. MrKirill1232

    Lineage 2 Patch Downloader

    Версия Version_01-02-01

    4 раза скачали

    Програмулина, которая была набросана за парочку вечеров после осознания того, что Японская версия игры ушла на 474 протокол... По функционалу похожа на работу acmi | version switcher (github), но с рабочими ссылками и некоторыми улучшениями (возможность возобновить загрузку и все?). Сейчас доступны всего 04 источника загрузки клиентов: - Корейский клиент; - Японский клиент; - Тайваньский клиент; - Американский клиент; Вся настройка осуществляется через .ini файл. Проект сырой, его можно использовать для загрузки каких-никаких файлов и даже клиентов, но весь планируемый функционал - не будет реализован. Может и не сейчас, а может и никогда. Развлекайтесь господа Исходный код (github) - https://github.com/MrKirill1232/Lineage_02_Patch_Downloader

    Бесплатный

  3. можно у мобиуса взять - качество такое же самое. https://bitbucket.org/MobiusDev/l2j_mobius/src/master/L2J_Mobius_03.0_Helios/readme.txt Если что - конвертировать можно вот этим -
  4. Ну или так можно скомпилировать, главное JAVA_HOME правильно указать (у меня JDK-21 стоит) F:\COMPILLING\l2s>echo %JAVA_HOME% C:\Program Files\BellSoft\LibericaJDK-21-Full\
  5. Начнем с того какая сборка? У скриптов/люцеры? - dist/gameserver/data/pc_parameters/template_data Там есть <list> <template_data class_id="0" race="HUMAN" sex="FEMALE" type="FIGHTER"> <creation_data> <start_equipments> <equipment item_id="1" count="1"/> <!-- Short Sword --> </start_equipments> У мобиуса же в - dist/game/data/stats/initialEquipment.xml <!-- Death Soldier --> <equipment classId="212"> <item id="2369" count="1" equipped="true" /> <!-- Squire's Sword --> <item id="1146" count="1" equipped="true" /> <!-- Squire's Shirt --> указываем что нужно и радуемся
  6. MrKirill1232

    GameServer

    скомпилируйте геймсервер, а не запускайте Start.bat из папки dist/game
  7. мобиус он самый...
  8. MrKirill1232

    adm teleport

    Получается что... admin_ сам по себе подразумевает что команда будет выполнена адиминстратором (ГеймМайстером), значит игроки не смогут с ней работать. Если тут есть защита от [подмены]/[шифрования] байпасов - значит ищем есть ли с коробки байпас, который повзоляет сразу задать параметры аля "кординаты/цена". Если нету защиты - тогда делаем огромный список в java классе КБ и пишем каждому имя для байпаса и пишем кординату куда телепоритровать. Ну и при байпасе нужно тогда указывать "bypass *какой-то имя*" и в скрипте, который ловит эти байпасы, нужно сделать проверки, чтоб не настроили себе скрипт на адрике и при условном 10 хп не прыгнули в другое место, или чтоб в ПВП не убежал от проблем.
  9. Исправили при помощи устранения шага "L2 -> UnrealED" и использовании другого редактора (от emudevs gg) Unreal Editor.
  10. Может сборку поменяете? Мне кажется что со сборкой L2Fuck нужно будет еще пое****ся... Ну там еще L2Cat защита какая-то, может и из-за неё тоже пролблемы.
  11. у катакомб же нету карт? Значит клиент уже априори не чистый. (или патч, ибо карты эти добавляються с SysTextures и в .dat файлы в папке System)
  12. Они добавили новый параметр для 64х64 и имели 128х128 (там итемы в разработке были и типо они и не нужны были) которые были багнутые. Если коротко - используйте 32х32 в кастомных паках или попробуйте вот этот редактор UE Editor - https://maxcheaters.com/topic/248415-l2editor-mxc-encdec-light-and-clean
  13. та воно вже мертвое года два.
  14. на том, который сейчас на 4гейм стоит. Протокол 447 - название версии Seven Sings / Shine Maker / Kelbim Fortress
  15. [offtop] Спасибо! Поставил и работает. Даже вне Lineage 2 :0 [/offtop]
  16. Попробуйте через режим инкогнито. (на форум загружать, хах, 10 мб загрузишь и все - дай Бог если писать сможешь)
  17. public class DummyClass { public DummyClass() { addSpawnId(мой невероятный нпс, а именно его ид на сервере); } @Override public String onSpawn(Npc npc) { SkillCaster.triggercast(npc, npc, SkillData.getInstance().getSkill(display id умения, 1 (уровень)), null, true, true); } } та примерно так можно если это мобиус. Если Вы даже не можете с имеющихся файлов вставить эффект в клиент - это уже выходит за пределы моих знаний и возможностей.
  18. если это скилл - почему его нельзя на НПС вешать? Или условно сделать скилл с DisplayId этого умения и сделать его как баф, который будет как аура и вешать его на НПС.
  19. Есть ли исходник? Если есть - нужно добавить проверку в метод getSealOwner(), а именно на Null один из входящих павраметров, в файлике net/sf/l2j/gameserver/SevenSigns.java Если нету - тогда наверное отключить проведения семи печатей :)
  20. Если кому нужно декрипнуть l2s геодату - пишите в ЛС или сюда кидайте ссылку на гео - я её вам открою
  21. Просмотр файла Преобразователь геодаты любых форматов Дело было вечером, делать было нечего. Преобразовать геодаты из форматов L2D, L2J, L2G, L2M, _path.txt (pandas like), _conv.dat, RP в форматы L2J, _conv.dat, L2G и L2D. Все настраивается через конфиг, геодата получается в конце такая же, какой была до конвертации (если руки прямые её конвертировали). В теории можна использовать на сервере, у которых основаня гео .l2j, _conv.dat, ибо данные сводились под стандарт _conv.dat. Больше информации можно узнать на странице github. Добавил MrKirill1232 Добавлено 02/16/24 Категория Серверные дополнения Автор Index \ MrKirill1232 Хроники Для всех хроник  
  22. Версия Версия 1.08.04

    52 раза скачали

    Дело было вечером, делать было нечего. Преобразовать геодаты из форматов L2D, L2J, L2G, L2M, _path.txt (pandas like), _conv.dat, RP в форматы L2J, _conv.dat, L2G и L2D. Все настраивается через конфиг, геодата получается в конце такая же, какой была до конвертации (если руки прямые её конвертировали). В теории можна использовать на сервере, у которых основаня гео .l2j, _conv.dat, ибо данные сводились под стандарт _conv.dat. Больше информации можно узнать на странице github.

    Бесплатный

  23. из-за того что классик делается только на РУ и на НС Весте - нет, ведь мобиус использует только Европейские клиенты (ну почти)
×
×
  • Создать...